Tỷ lệ khung hình trên màn hình: Cái nào ở đó và cái nào là tốt nhất

Màn hình cho PC có một số lượng lớn các đặc điểm, chẳng hạn như độ phân giải, thời gian phản hồi hoặc tốc độ làm mới và chính xác là ba đặc điểm này mà chúng tôi thường chú ý nhất, đặc biệt nếu chúng tôi đang tìm kiếm một màn hình chơi game. Tuy nhiên, có một giá trị quan trọng khác và độ phân giải cũng phụ thuộc vào, đó là tỉ lệ , một đặc điểm mà chúng tôi thường không chú ý nhiều vì ngành công nghiệp đã lấy định dạng màn hình rộng 16: 9 làm tiêu chuẩn, nhưng điều đó trong PC có thể thay đổi rất nhiều và đó là những gì chúng ta sẽ nói đến trong bài viết này.

Khi chúng ta nói về màn hình rộng 16: 9, chính xác là chúng ta đang nói về tỷ lệ khung hình của màn hình, và như chúng ta đã nói trước đây, đó là thứ thường không được chú ý vì chúng ta coi đó là điều hiển nhiên. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cho bạn biết tỷ lệ khung hình là gì, nó ảnh hưởng gì và những tỷ lệ khung hình nào chúng ta có thể tìm thấy trong màn hình PC hiện đại.

Tỷ lệ khung hình trên màn hình

Tỷ lệ khung hình trên màn hình là gì?

Tham số này, như tên gọi của nó cho thấy, một quan hệ và một quan hệ nhất thiết phải có hai giá trị khác nhau liên quan đến nhau. Khi chúng ta nói về màn hình, tỷ lệ khung hình liên quan đến số lượng pixel mà độ phân giải ngang có so với chiều dọc, chiều ngang là thứ nhất và chiều dọc là thứ hai.

Theo cách này, nếu chúng ta nói rằng một màn hình có tỷ lệ khung hình là 16: 9, có nghĩa là cứ 16 pixel ở độ phân giải ngang, chúng ta sẽ tìm thấy 9 pixel ở độ phân giải dọc của nó. Có một phép toán rất đơn giản để hiểu điều này: nếu bạn lấy độ phân giải của màn hình, giả sử Full HD làm ví dụ, là 1920 x 1080 pixel và bạn chia từng giá trị này cho tỷ lệ khung hình, nó nhất thiết phải cho cùng một con số.

Với ví dụ, nếu chúng ta lấy độ phân giải ngang (1920) và chia nó cho giá trị đầu tiên của tỷ lệ khung hình (16), nó sẽ cho chúng ta 120. Nếu chúng ta làm tương tự với độ phân giải dọc (1080) và chia nó cho giá trị thứ hai (9), nó cũng cho chúng ta 120. Nếu chúng ta chuyển ví dụ này sang màn hình có độ phân giải 1440p (2560 x 1440) và làm tương tự, nó cho chúng ta cùng một giá trị trên cả hai mặt của thao tác, chỉ trong trường hợp này nó cho chúng ta 160 vì độ phân giải cao hơn.

Tỷ lệ khung hình và độ phân giải của màn hình

Xem xét những gì chúng tôi đã giải thích trong phần trước, chắc chắn bạn sẽ rất dễ hiểu tại sao độ phân giải của màn hình lại phụ thuộc vào tỷ lệ khung hình và ngược lại. Chúng tôi sẽ giải thích điều này một lần nữa với một ví dụ rõ ràng, sử dụng độ phân giải phổ biến nhất hiện nay, Full HD (1920 x 1080 pixel): màn hình Full HD sẽ luôn nhất thiết phải là 16: 9 và không thể có tỷ lệ khung hình khác vì khi đó không thể có một giải pháp như vậy.

Do đó, lấy một ví dụ khác, hãy tưởng tượng một màn hình siêu rộng có độ phân giải 3440 x 1440 pixel. Màn hình này có tỷ lệ khung hình là 21: 9 như chúng tôi đã giải thích trước đây (trong trường hợp này, nó phải là 21.5: 9 theo nghĩa đen, nhưng nó được giới hạn ở 21: 9) và không thể có 16: 9, vì nếu vì vậy, độ phân giải ngang của nó sẽ phải là 2560 để phép toán cho chúng ta cùng một số nguyên.

Tỷ lệ khung hình

Do đó, vì tỷ lệ khung hình chính xác là mối quan hệ giữa pixel ngang và dọc của màn hình, chúng là hai giá trị được liên kết với nhau và giá trị này nhất thiết phụ thuộc vào giá trị kia.

Tỷ lệ khung hình được sử dụng phổ biến nhất trên PC hiện đại

Như chúng tôi đã nói ở phần đầu, ngày nay tỷ lệ khung hình toàn cảnh 16: 9 được lấy làm tiêu chuẩn, mặc dù đúng là trước đây tỷ lệ khung hình được sử dụng nhiều nhất là 4: 3. Tuy nhiên, ngày nay nhiều tỷ lệ khung hình khác được sử dụng và không có đi xa hơn nữa, chúng tôi có thể lấy làm ví dụ về màn hình siêu rộng hoặc màn hình của thiết kế chuyên nghiệp. Trong mọi trường hợp, dưới đây chúng tôi sẽ cho bạn biết đâu là tỷ lệ khung hình được sử dụng nhiều nhất, mỗi tỷ lệ được sử dụng để làm gì và các ví dụ về cách giải quyết với chúng.

  • 1: 1 có nghĩa là với mỗi pixel ngang, chúng ta có một pixel theo chiều dọc, có nghĩa là màn hình hoàn toàn là hình vuông. Loại tỷ lệ khung hình này được sử dụng rất nhiều trong lĩnh vực thiết kế vì nó cho phép bạn có những bức ảnh như thật. Ví dụ về độ phân giải là 1920 x 1920 pixel.
  • 4: 3 vào thời điểm đó, tỷ lệ được sử dụng nhiều nhất ở khắp mọi nơi, mặc dù ngày nay nó thực tế không được sử dụng, ngoại trừ trong những môi trường mà màn hình cũ được bảo quản. Độ phân giải điển hình là 640 x 480, 800 x 600 hoặc 1024 x 768 pixel.
  • 3: 2 Thật kỳ lạ là một tỷ lệ khung hình vẫn được sử dụng rất nhiều và mặc dù chúng tôi đặc biệt thấy nó trong các máy tính xách tay đã lỗi thời, nhưng nó vẫn được sử dụng trong các thiết bị như Microsoft Surface. Nó cũng được sử dụng rất nhiều trong Điện thoại thông minh và máy ảnh DSLR, và độ phân giải thường xuyên nhất của nó là 2160 x 1440 pixel.
  • 16: 9 là định dạng được sử dụng rộng rãi nhất và được coi là tiêu chuẩn hiện nay. Độ phân giải điển hình là 1920 x 1080, 2560 x 1440 và 3840 x 2160 pixel.
  • 16:10 cũng được sử dụng rộng rãi, mặc dù ở thị trường Mỹ nhiều hơn ở thị trường châu Âu. Độ phân giải điển hình nhất là 1920 x 1200, như bạn có thể thấy áp dụng một số ít pixel theo chiều dọc, tức là màn hình cao hơn một chút so với tỷ lệ 16: 9.
  • 21: 9 là định dạng thường xuyên nhất được sử dụng trong màn hình siêu rộng, với độ phân giải phổ biến nhất là 2560 x 1080 và 3440 x 1440 pixel. Như chúng tôi đã nói trước đây, tỷ lệ này thực sự nên được gọi là 21.5: 9 mới đúng. Nhân tiện, các bộ phim định dạng của Mỹ có tỷ lệ khung hình gốc này, tức là nếu một bộ phim Mỹ được xem trên màn hình 21: 9, sẽ không có các dải màu đen nằm ngang.
  • 32: 9 là một định dạng mới của cái gọi là màn hình Siêu siêu rộng, nghĩa đen tương đương với hai màn hình 16: 9 đặt cạnh nhau. Độ phân giải phổ biến nhất của nó là 3840 x 1080 và 5120 x 1440 pixel.
  • Có các giải pháp khác ít thường xuyên hơn như 1.85: 1 (Phim điện ảnh Hoa Kỳ) và 2.35: 1 (Kính chiếu phim) không được nhìn thấy trên màn hình thương mại.

Tỷ lệ khung hình được khuyến nghị nhất để chơi game là gì?

Như mọi khi, câu trả lời cho câu hỏi này phụ thuộc vào nhu cầu và sở thích của bạn, nhưng chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn câu trả lời rõ ràng liên quan đến xu hướng thị trường: hiện tại định dạng màn hình rộng 16: 9 là tiêu chuẩn, và nhất là Bạn nên sử dụng màn hình rộng (hoặc tối đa là siêu rộng 21: 9) để tương thích, rõ ràng và đơn giản.

Bằng cách này, vì phần lớn nội dung nghe nhìn được thiết kế chính xác cho các tỷ lệ khung hình này, bạn sẽ tránh được các vấn đề và tối đa hóa cả hiệu suất và năng suất của mình.