4 thất bại đáng ghi nhớ của Nintendo

4 thất bại đáng ghi nhớ của Nintendo

Nintendo đã đứng sau nó rất nhiều thành công lớn trong lịch sử của máy chơi game và trò chơi điện tử. Nhưng để đánh trúng trọng điểm, bạn cũng phải nếm mùi thất bại cay đắng. Trong một cuộc phỏng vấn với Reggie Fils-Aimé, cựu Giám đốc điều hành của Nintendo Mỹ đã bình luận về một số sản phẩm mà công ty Nhật Bản tung ra thị trường và chúng không thành hiện thực. Trong trường hợp này, anh ấy không đề cập đến bảng điều khiển hoặc trò chơi điện tử nói riêng, mà nói đến các thiết bị và phần mềm Nintendo được thiết kế với mục tiêu hướng tới sự đổi mới và thực tế ảo. Đây là một số phát minh mà công ty đã thiết kế và điều đó đã không hoạt động như mong đợi.

Những phát minh về Big N không thành hiện thực

Đây là những đề xuất của Nhật Bản đã là một thất bại cho thương hiệu.

nintendo labo

Nintendo Labo là sự đặt cược của Nintendo để kết hợp giữa trò chơi điện tử cổ điển và hiện đại. Kết hợp Nintendo Đổi với nếp gấp các tông có thể được định hình để làm thiết bị ngoại vi cho bảng điều khiển.

Không thể nói rằng Nintendo Labo đã có doanh thu kém. Tuy nhiên, Reggie cho rằng anh ấy đã không đạt được mục tiêu mà Nintendo đã nghĩ đến . Theo cựu Giám đốc điều hành của Nintendo Mỹ, Labo là một cơ hội duy nhất để giới thiệu bảng điều khiển trong lớp học cho giáo dục STEM . Labo VR cũng nhằm mục đích mở rộng trải nghiệm thực tế ảo theo một cách khác. Và ở một mức độ nào đó, nó vẫn là một vấn đề đang chờ xử lý. Tuy nhiên, Reggie tin rằng vẫn còn thời gian để Nintendo đạt được mục tiêu đó.

cậu bé ảo

Cậu bé ảo.

Ra mắt vào 1995, Nintendo đã đi quá xa so với thực tế ảo với thiết bị này thậm chí không có mặt trên thị trường trong một năm. Mũ bảo hiểm này mô phỏng hiệu ứng độ sâu, nhưng không đủ sức mạnh để di chuyển môi trường ba chiều.

Theo Reggie, mặc dù Virtual Boy thất bại (bán được chưa đến 800,000 chiếc), Nintendo đã chứng minh rằng họ đã đi đúng hướng ngay sau đó, khi họ đảo ngược thị trường với Super Mario 64. Nhiều năm sau, Big N đã đã không mang lại hiệu quả trong lĩnh vực này, vì chúng tôi có những ví dụ tuyệt vời như thẻ thực tế tăng cường cho Nintendo 3DS hoặc Pokémon GO thành công. Virtual Boy chỉ đơn giản là quá sớm.

tượng hình

tượng hình

Trên giấy tờ, Pictochat trông rất tuyệt. Đó là một ứng dụng được tích hợp vào hệ thống Nintendo DS và bạn có thể tương tác bằng cách gửi tin nhắn hoặc bản vẽ trong các phòng khác nhau. Vấn đề là nó chỉ hoạt động qua Wireless, nghĩa là với các bảng điều khiển khác mà bạn có cách đó chưa đầy 10 mét . Và tất nhiên, trong những trường hợp đó, gần như tốt hơn là nói chuyện trực tiếp.

Khi Nintendo 3DS ra mắt, Nintendo đã giả vờ rằng Pictochat chưa bao giờ tồn tại. Và chúng tôi biết rằng không ai đã bỏ lỡ nó.

Cảm biến sức sống Wii

Cảm biến sức sống Wii

Có thể nói rằng Nintendo đã dự đoán trước các vòng đeo tay và đồng hồ thông minh hoạt động. Nhưng nó không thành công với họ. Sản phẩm được Satoru Iwata giới thiệu tại E3 2009. Nó giống như một loại cảm biến SpO2 ngón tay kết nối với WiiMote thông qua cổng kết nối.

Nó không bao giờ biết nó sẽ diễn ra như thế nào được tích hợp vào trò chơi điện tử . Theo Reggie, cảm biến này là một trong nhiều thử nghiệm mà công ty đã thực hiện để mở rộng dân số người chơi, mặc dù nó không phát hành thêm bất kỳ dữ liệu nào về thiết bị ngoại vi bí ẩn này.