Yıllardır ses kartlarında sıfır yenilik, bunlara ne olacak?

Ses kartları Donanımımıza tamamen entegre olmak için ortalama bir PC'den neredeyse tamamen kayboldu ve son yirmi yılda bir evrim olmadığı hissiyatı var. Ancak orta vadede bu durum değişebilir. Bu donanım tekrar gelir mi? Önümüzdeki yıllarda seste ne gibi değişiklikler göreceğiz? Öğrenmek için okumaya devam et.

Bugün itibariyle ses kartları tamamen ortadan kalktı. Bunun nedeni işlemcilerin daha önce yaptıkları işlevlerin çoğunu gerçekleştirecek kadar güçlü olmalarıdır. Taklit edilemeyecek tek şey? DAC/ADC'nin ve tamamen analog elektroniğe bağlı diğer öğelerin işlevselliği. Bununla birlikte, bir süredir sese giderek daha az önem verildiği ve genel kalitenin düştüğü bir noktaya ulaştığı yönünde genel bir kanıya sahibiz.

Ses kartlarında yıllardır sıfır yenilik

Ses kartlarının entegrasyonu

Normalde, bir işlev merkezi işlemci için bir yük olduğunda, bu görevi daha verimli bir şekilde yapmak için uzmanlaşmış bir yardımcı yardımcı işlemciye geçer. Bununla birlikte, sürünme etkisinin meydana geldiği zamanlar vardır ve bu, aksesuar donanımının teknik özellik düzeyinde gelişmeyi durdurduğu ve artık önemli olmayana kadar entegre edildiği zamandır. Ses kartlarında durum böyleydi. Diğer bir deyişle, Bugün, daha önce küçük bir ses DSP yongası tarafından gerçekleştirilen çalışma, şimdi merkezi işlemci tarafından yürütülmektedir. . Belirli markaların bazı anakartlarında bu yongalardan biri bulunsa da genellikle video oyunlarında tam olarak kullanılmazlar. Daha ziyade, zaman içindeki küçük gelişimi nedeniyle tamamen durgun olan bir kaynaktır.

Intel HD Ses Tarjeta Sonido

Gelecek, uzamsal seste

İnsanlarla oyun için çok daha güçlü ses hakkında konuştuğunuzda, akla ilk gelen oturma odası veya oyun odasında surround ses için 5.1 ve 7.1 hoparlör sistemleridir. Bununla birlikte, oyunlarda çevremizdeki tüm ortamı yaratmak için yüzlerce olmasa da düzinelerce küçük ses parçamız var ve bunlar bugün bilgisayar oyunu tarafından işleniyor. işlemci. Bu kadar çok bilgiyi yönetmekte sorun yaşamazlar, ancak bu, sahip oldukları sınırlı yeteneklerden kaynaklanmaktadır.

Son zamanlarda, kavramı kullanıcının konumuna göre surround ses ayrıca çok moda oldu, özellikle bazı üst düzey kulaklıklara entegre edilmiş ivmeölçerler ve jiroskoplar sayesinde . Teoride istismar edilebilecek bir şey. Yani, cihazın uzamsal sesi gibi özelliklerden yararlanın. Apple AirPods, Örneğin.

Ancak bu, Ray Tracing'in tüm bunlarda kilit rol oynayacağı oyunlara yeni bir karmaşıklık katmanı eklemek anlamına geliyor. Ama grafiklerle ilgili herhangi bir şeyin sesle ne ilgisi var?

Audio Espacial Airpod'lar

Işın İzleme Sesi

Bu yeni değil, ancak ışın izlemenin yaptığı şey ışığın üç boyutlu uzaydaki yolculuğunu temsil etmekse, sesli Işın İzleme kavramı aynıdır, ancak sesle. Yani, ses dalgalarının yolculuğunu sanal bir ortamda temsil edebilmek ve her zaman kullanıcının oyundaki konumunu göz önünde bulundurmak . Yani ses her karede hesaplanacaktı.

Bu, herhangi bir zamanda mesafeye, herhangi bir zamanda oyuncunun konumuna ve çevredeki fader'lara bağlı olarak düzinelerce ses kanalının üretileceği daha sürükleyici bir ortam yaratılmasına yardımcı olacaktır. Sadece gözlerimiz için değil, kulaklarımız için de en gerçekçi sanal ortamlar yaratılmış olur. Ancak, tüm bu sesi gerçek zamanlı olarak işleyebilmek ve deneyimde kaliteli bir sıçramaya çevirebilmek için uygun donanıma sahip değiliz. Mevcut ses kartlarının zayıf özellikleri ve işlemci üzerinde olabilecek ek yük nedeniyle.

Propagación Işın İzleme Sesi

Grafik kartından ses?

Açıkçası, tekliflerden biri NVIDIA ve AMD bilgi işlem boru hattının bir parçası olarak grafik kartlarında ışın izleme yoluyla ses çalıştırmaktır. Bu, cihazın aşırı gücünden yararlanmaktan ibarettir. GPU oyunlarda fizik hesaplaması veya hatta bazı durumlarda sesi yönetmek gibi destek görevlerini gerçekleştirmek için. Bu, yapılması mümkün olmasına rağmen birçok geliştiricinin onsuz yaptığı bir şey olsa da.

Fakat grafik kartları ses işlemek için uygun mu? Oyunlarda bunu hesaba katarsak sorun ortaya çıkar. , kare oluşturmak dışındaki şeyler için GPU'dan güç almak, saniyede daha az kare anlamına gelir. İdeal olan, her şeyi en yüksek kalitede halledebilecek güçlü bir donanıma sahip olmaktır, ancak PC oyunlarını ekonomik olarak demokratikleştirmek için tavizler verilir.

Bununla birlikte, GPU'lar gerçek zamanlı ses işleme için mükemmel değil ve verileri işlerken bir takım sınırlamaları dikkate almalıyız. Sebep? Grafik işleme büyük miktarda bellek gerektirir ve bu nedenle bant genişliğine gecikme süresinden daha fazla önem verilir. Ses ise tam tersi , mümkün olan en düşük gecikme süresine sahip küçük veri blokları gerektirir. Bu nedenle, bugün sesi yürütmek için daha hazırlıklı olan CPU'lardır.

Audio Görüntülü ses kaydı

Geleceğin CPU'sunda daha fazla çekirdek, geleceğin ses kartı

Hiçbir kullanıcı gelişmiş bir ses kartı şeklinde ekstra bir maliyet eklemeyeceğinden, şurası açıktır ki, oyunlarda sesi hesaplamanın yolu işlemciden gelecek . Şu anda Ray Tracing'in oyunlarda kullandığı veri yapıları, daha sonra grafik kartının belleğine kopyalansa da CPU'dan üretiliyor. Bu bilgilerin her bir çerçevede bir kopyasına sahip olması gerçeği RAM olacak ne olacak surround ses oluşturmak için her işlemcinin ek çekirdeklerinin kullanılmasına izin verir.

Birkaç yıl içinde şu gerçeğinden başlamalıyız: earpod tipi kulaklıklar herkes tarafından erişilebilir olacak ve CPU'lar çekirdek sayısını artırmış olacak. Böylece sürükleyici uzamsal ses, dev bir sıçrama yapacak. Oyunlardaki sesin on yılı aşkın süredir durgun olan bir yönüyle son 20 yılda verebileceği en yüksek seviye.