Apple M2 neden bilgisayar video oyunları için iyi bir çip değil?

Apple yeni M2 işlemcisini tanıttı , macOS'teki bir dizi yeni API ve teknolojinin yanı sıra. Bir bilgisayarda oynayabilmek için bir dizi yeni teknolojiyi içeren Metal 3 API'sinden bahsediyoruz. Mac. Sorun? Kral çıplak ve bunu söylemek bize kalmış.

HardZone'da genellikle Apple sorunlarıyla ilgilenmiyoruz, bu bizim alanımız değil, ancak bilgisayar ve donanım video oyunları konusunda, diğer medyalardan monte edilen tüm gereçler ve propagandalara karşı bir kaş yükseltmek için yeterli bilgiye sahibiz. Tim Cook'un şirketinin video oyunları üzerine bahse girdiği makaleleri okumaya devam ederken, bize öğrettikleri şey, Resident Evil Village ve No Man's Sky gibi oyunları beş yıldan fazla bir süre önce bir PC düzeyinde ve olabilecek niteliklerde oynayan Apple işlemcileridir. bugün PC'de kabul edilebilir.

Apple M2 neden bilgisayar video oyunları için iyi bir çip değil?

Apple'ın Metal 3 API'si hakkındaki gerçek

Apple'ın grafik API'sini güncellemek, daha önce yayınlanmamış belirli teknolojilerin dahil edilmesini veya daha doğrusu bu teknolojilerin desteklenmesini içerir. Ne yazık ki , Macintosh'ların içinde henüz onları destekleyen bir donanım yok , en güçlü Mac Studio bile değil. Yani Apple'ın güncelleme döngüsünü görerek beklememiz gerekecek. Bu teknolojilerden yararlanabilmek için 2024'e .

Metal 3 Elma

Gerçek şu ki, Mesh Gölgelendiriciler ve Işın İzleme gibi iki temel teknolojiyi destekliyoruz. ne A15'te ne de M2'de meydana gelmeyen tümleşik grafik işlemcisinin mimarisinde değişiklikler gerektirir . DirectStorage'ın eşdeğerine gelince, aynı şey olur, sistemin erişim sağlayan mekanizmaların olması gerekir. SSD, şu anda yayınlanmamış olan. Şikayetimiz nedir? Cupertino'dan gelen mesaj, bu teknolojilerin zaten mevcut olduğunu ve durum böyle olmadığında işletim sisteminin basit bir güncellemesiyle erişilebilir olacağını ima ediyor.

Gerçek şu ki, bu teknolojilerin önemli bir kısmı zaten uzun süredir PC'lerde bulunuyor. DirectX 12 Ultimate, Mayıs 2020'de resmi olarak piyasaya sürüldü ve şu özelliklere sahip en yeni nesil grafik kartları: NVIDIA RTX30 ve AMD RX 6000 zaten onları destekliyor. Gerçek şu ki, Apple bilgisayar video oyunları açısından hala yedekte.

Apple M2 neden bir oyun çipi değil?

Olağanüstü iddialar aynı kalibrede kanıt gerektirir. Bunu söylemenin yeterli olmadığını biliyoruz. Apple M2 video oyunları için yeterli değil, ama bunun kanıtına ihtiyacın var. Ancak Cupertino'dan çok derinlere inen çok güçlü bir pazarlamaları var ve bu yüzden puanları i'lere koymak önemlidir.

PC için değil, mobil için grafik teknolojisi

Grafik işlemcisi bir Çini Oluşturucu , bu tür mimariler, her çerçeveyi çipin dahili belleği ile oluşturulabilen küçük bloklara bölerek harici bant genişliğine bağımlı olmama yeteneğine sahiptir. Bu, harici belleğe ve özellikle bant genişliğine olan bağımlılığı azaltmalarını sağlar. Böylece daha basit bellek yapılandırmalarıyla çalışabilirler.

Döşeme Oluşturma GPU Apple M1 M2

Bu tür mimari, bellek bant genişliğine daha az bağımlı olduklarından, entegre grafikler olarak çok daha verimli olmalarını sağlar. Böylece entegre haldeyken Intel veya AMD, bant genişliği RAM, ile paylaşıldı işlemci, bir darboğazdır. Apple durumunda GPU çoğu durumda değildir. Her ne kadar daha sonra bunun tamamen bu şekilde olmadığını göreceğiz.

Bu nedenle, onlar alan ve tüketim ile sınırlı olan ortamlar için ideal . Bu nedenle Tile Renderers, PC'de hiçbir şey elde edemezken, cep telefonu ve tablet gibi pille çalışan cihazlarda bunu başardı. Bugünün Macintosh'unun çiplerinin iPhone ve iPad teknolojilerinden geldiğini unutmayalım. Sonuçta, M1, A14'ten ve mevcut M2, A15'ten türetilmiştir. Fark? M2 söz konusu olduğunda, her iki cihazın resmi teknik özelliklerinde belirtildiği gibi, A15'e kıyasla iki katı çekirdek sayısına sahip entegre bir grafik kartımız var.

Bu yaklaşımın ne gibi bir dezavantajı var?

Büyük boyutu nedeniyle doku haritaları oyunlarda kullanılmaları ve bütünüyle GPU'nun dahili belleğine atılamamaları, harici video belleğinde saklanmalıdır . Yani bu bir Döşeme Oluşturucunun avantajını tamamen kırar ve 3B boru hattının tekstüre aşaması sırasında bant genişliği son derece zayıf hale gelir. Bu aşamada grafik yongası, tekstüre etmesi gereken milyonlarca pikselle çalıştığından, tam olarak en fazla bilgi işlem gücüne ihtiyaç duyandır.

Resident Evil Köyü Adrenalin

Bu nedenle bazı oyunların Apple sürümlerinin görsel kalitesi hayal kırıklığı yaratıyor. Bant genişliğini bellekle keserek, GPU'nun işlemesi ve işlemesi gereken bilgiler de kesilir ve aynı fiyata donanım için PC'de alabileceğimizden daha düşük hassasiyetli grafiklere neden olur. Tüketimi tetikleyeceğinden ve endüstriyel tasarımlarında mümkün olmayacağından GDDR belleği kullanamazlar.

Apple'ın bir tuzak olan enerji tüketiminden bahsetmesinin nedeni budur, çünkü düşük tüketimde ve herhangi bir grafik mimarisinde verimlilik çok daha fazladır, ancak karo oluşturucuların burada bir avantajı vardır. Sorun, büyüdüklerinde ve güce ihtiyacımız olduğunda, verimlilik eğrisinin dağılmasıdır. Döşemeli işleme en iyi seçenek olsaydı, NVIDIA ve AMD tarafından uzun zaman önce benimsenirdi. Gerçek mi? Mobil cihaz pazarı küme düştü ve tam olarak bir hevesle değil.

Aynı fiyata daha iyi bir bilgisayar bulabiliriz

Apple, M2'deki grafik işlemcisinin teknik özellikleri hakkında çok kısa açıklamalarda bulundu. Başlangıç ​​olarak, M2 GPU, 10 yerine 8 çekirdeğe sahip olmamız dışında, önceki yongasına kıyasla mimari açıdan önemli bir değişiklik gibi görünmüyor. Her durumda, teknik özellikler aşağıdaki gibidir:

Apple M2 GPU Özellikleri

Her şeyi perspektife koyarsak, piyasada bulabileceğimiz en kötü yeni nesil özel grafik kartı AMD'nin RX 6500 XT'sidir. 5.8 TFLOPS gücünde, tekstüre hızı açısından saniyede 180.2 gigatexel tekstüre hızı ve saniyede 90 gigapiksel. Yani, güç düzeyinde, en az güçlü yüze ve gözlere sahip özel grafik kartı M2'nin üzerinde bulunur. Bu, AMD'nin kendi RX 6600'ü veya NVIDIA'nın RTX 3050'si gibi üstün seçeneklerden bahsetmiyoruz bile.

Video oyunları oynamak için bir dizüstü bilgisayar arıyorsanız, zihninizde çok net bir kavram oluşturmanız gerekir: özel grafik kartı çok önemlidir. Gelişmiş oyun yeteneklerine sahip ultra ince ve düşük güçlü bir bilgisayara sahip olmanın ideal olacağı doğrudur. Ne yazık ki bunu yapmak imkansız.

Bu, M2'nin kötü bir çip olduğu ve Apple bilgisayarlarının da öyle olduğu anlamına mı geliyor?

Hiç de değil, ama birçok kişinin sizi inandırmaya çalıştığının aksine, video oyunları için optimize edilmiş donanımlarla ilgilenmiyoruz. Ciddi ciddi hiç kimse, entegre bir GPU'ya dayalı bir oyun bilgisayarı inşa etmeyecek. Cupertino grafik işlemcisinin iyi bir not aldığı yer burasıdır. Sebep? Ham güçte, Ryzen 7 6800U'nun taşıdığı grafik kartıyla karşılaştırılabilir. . Yeni 13 inç gibi modellerde bulabileceğimiz işlemci ASUS ZenBook S 13 OLED ultra taşınabilir Hiç kimse bu bilgisayara oyunlar için PC demeye cesaret edemese de ve aynı mantıkla Apple M2 tabanlı herhangi bir Mac için söylememeliyiz.