BU neden tüm PC ve konsol denetleyicilerinde yok?

Kontrol kontrolleri son yıllarda pek gelişmedi ancak bir değişiklik var ki neden kullanışlılığı çok net ve oyun yelpazesi geniş olduğu için standartlaştırılıp hepsine entegre edilmediğini anlamıyoruz. konsol tarzı bir denetleyici ile oynayabilir. Yani evde koltukta oturarak ya da keyif aldığımız yerden oynatmayı mümkün kılın. Hakkında konuşuyoruz izleme dörtgenini oyun kumandasına entegre etme.

BU neden tüm PC ve konsol denetleyicilerinde yok?

Birkaç yıl önce, Valve piyasaya sürdü Steam kontrolör ana yeniliği olan trackpad'in dahil edilmesi, özellikle eleştirmenler tarafından yeterince takdir edilmediği için ticari bir fiyaskoyla sonuçlandı. Bu fikri zaten PS4 Dual Shock 4'te görmüştük, ancak Gabe Newell'in şirketinden kontrol cihazı durumunda anahtar nokta, sol başparmağın ulaşabileceği bir yere yerleştirilmesi ve alternatif olarak kullanılmasına izin vermesiydi. klasik dijital kontrol, artıkafa veya D-Pad ve soldaki analog çubuk. Böylece? Peki, fare tıklamaları ve klavye basmalarının yerine kontrolcü üzerindeki butonları kullanırken imleci parmağınızla hareket ettirerek DOTA 2 oynayabileceğiniz düşünülüyordu.

İzleme dörtgenini bir oyun kumandasına entegre etmek mantıklı mı?

Aslında Steam Kontrolcüsünün çalışmamasının nedeni, bir gamepad üzerindeki trackpad'in fare ve klavye ile aynı hassasiyeti vermemesiydi. Valve'ın hatası, minimum standartların altına düştüğünde onu bir yedek veya alternatif olarak sunmaktı. Ancak, yanal düşünme uygulamasında eksiktir. Bunu, sorunları atipik çözümler yoluyla çözmek için yeni yollar aramak veya başlangıçta dikkate alınmayanlar olarak anlayın.

İzleme Dörtgeni Oyun Kumandası

Steam Destesinde de yaptıkları büyük hata, D-Pad'dedir. çok daha büyük bir izleme dörtgeni için ortadan kaldırmaları gerekirdi , çünkü bu, tüm işlevselliği tam olarak sunabilir ve ayrıca genişletilebilir. Bir denetleyicide değiştirilmesi gereken tek öğe olmasa da, ayrıca sağ çubuk . Dürüst olmak gerekirse, Valve dizüstü bilgisayarın sağ izleme dörtgenini kameranın hareketi için test ettikten sonra, bu parçayı kontrol düğmelerine nasıl bir kez ve sonsuza kadar göndermediğimizi anlamıyorum.

Birçoğu, iş kontrol düğmelerini ve blablabla'yı kullanmaya geldiğinde bir gelenek olduğunu söyleyecektir, ancak gelenekler yıkılmalıdır. Aynı şey, joystick tabanlı olmayan ilk iki elli konsol evcilleştirmesi çıktığında da söylendi. Ne zaman olduğunu hatırlıyor musun Nintendo analog çubuğu Nintendo64'te tanıttı mı? Ayrıca zamanında bize dünya dışı gibi göründü ve bugün bakın ne kadar önemli bir parça.

Daha fazla erişilebilirlik sağlarlar

Birçok insanın video oyunlarından yüz çevirdiği sorunlardan biri, çok sayıda düğme ve kombinasyon olduğu için oyunu karmaşık bir şey olarak görmeleridir. Zamanında, kontrol cihazının kendisi ile düğmeleri hareketlerle değiştiren Wii uzaktan kumandası ile denendi, ancak standartlaştırılmadı, ancak konsept sanal gerçekliğe doğru evrildi.

İzleme dörtgeninin tüm bunlarla ne ilgisi var? Belirli anlarda belirli eylemleri temsil etmek için yüzeyde parmakla belirli hareketler yapabiliriz. En deneyimli oyuncular için aptalca gelebilir, ancak yine de başka bir uygulamadır. Her halükarda, önemli olan şey, oyuncuların genellikle değişikliklerden hoşlanmamasıdır ve bir izleme dörtgeninin Gamepad'e doğru şekilde dahil edilmesi, çoğu insan için oyun deneyimini büyük ölçüde geliştirecektir.