Zaten ağarmış saçları tarayanlarımız, onlarca yıldır kullanılmayan ve yine de ölüme razı olan bir limanı kesinlikle çok iyi hatırlıyorlar. Mantıksal olarak, klavye ve farelerin bir iletişim portu olarak kendisine bağlı olduğu PS/2'den bahsediyoruz. anakart. İlginç bir şekilde, ikisinden onu bir kenara koyan, şüpheli olan ilk kişiydi. PS/2'nin ilk olarak PC klavyelerinden silinmesinin nedenleri bunlardır.
Pek çok faktör tarafından itilen tartışmalı bir konuydu, asıl olan ve merakla beklenmeyen (ironi kapalı) kullanıcının kendisiydi ve USB-A'da onlarca yıldır olduğu gibi, bunu kendi üzerine alan kullanıcının kendisiydi. Üreticiler teknik ve RMA nedenleriyle ondan vazgeçmeye karar verene kadar yavaş bir ölüm verin.

PS / 2 ile klavyeler ve fareler, sürekli bir mücadele
Gerçek şu ki, ortalama bir kullanıcının, fare veya klavyenin oraya bağlı olduğunu bilmenin ötesinde, PS / 2 ile ne yapacağı hakkında hiçbir fikri yoktu. İlk başta bu arayüze sahip olan sadece AT formatına sahip klavyeydi, fare ile devam etti. RS-232 , ancak sınırlamaları ve kullanılmaması nedeniyle unutulmaya yüz tuttu, fare PS/2'yi benimsedi ve geldikleri yer orası. sorunlar.
İlk başta, onları bu şekilde ayırt edecek iki renk yoktu ve bu, PC'lerde elektrik sorunlarına neden oldu, çünkü farenin PS/2 arabirimi, klavyeninkinden elektriksel olarak farklıydı, çünkü ikincisi çift yönlüydü.
Anakartlardaki kontrolörler, neyin takılı olduğunu nasıl yorumlayacaklarını bilemediler ve mantıksal olarak kızartmaya başladılar ve PC'yi giriş portları olmadan bıraktılar.
Bir sonraki adım, arayüzleri renklerle adlandırmaktı ve çevre birimlerinin konektörleri de onlarla renklendirildi, bu da kullanımı büyük ölçüde kolaylaştırdı ve hatalardan kaçındı, ancak bunları iyi bağlamak için PC'nin arkasına bakmak bile istemeyenler vardı, bu yüzden kart üreticileri, PS/2 klavye toplayıcı algılanmadığında voltajın basitçe kesildiği koruma devreleri oluşturmak zorunda kaldı.

Ana sebep bu mu?
Evet ve hayır. Mazeretlerden biriydi, diğeri frekans ve aralığı ile ilgili, çünkü aradan bahsediyoruz. 10KHz ve 16.66KHz, ayrıca kullanıcıların yazma hızı artmaya başladı ve bu klavyeler uygulamaya başladığından beri bir sorun olmaya başladı. Anti Ghosting ve N-Key Rollover teknolojileri , bu yüzden bu şekilde engellemediler ve klavyede yazmayı hangi kullanıcıların çok uysal olduklarına bağlı olarak giderek daha fazla boğulan bir veri akışı bıraktılar.
Bu, USB'nin çok popüler hale gelmesiyle birleştiğinde, üreticileri iki denetleyici ve klavye ve fare için iki PS/2 bağlantı noktası uygulamaya zorladı ve bu da maliyetleri artırdı. Seri olan ve saniyede daha az bilgiye sahip olan farenin ortadan kaybolması daha uzun sürdü, ancak bundan önce üreticiler, klavye ve fare için PS/2 bağlantı noktalarını birleştirerek, hızı artırarak ve fişten çekmenin sıcak demek olduğu elektrik kesintilerini önleyerek çift denetleyicileri entegre ettiler. ikisinden (Tak ve Çalıştır değillerdi).

Son olarak, USB'nin büyük ölçüde maliyet tasarrufuyla birleşmesi ve oyuncular ve profesyoneller için daha kısa erişim sürelerine duyulan ihtiyaç, klavyeler için PS/2'yi çok daha genel, daha hızlı, elektrikle çalışan USB lehine sonlandırdı. daha basit ve hepsinden önemlisi, sıcak faktörü nedeniyle RMA sorunları olmadan.
Fareler daha yüksek yoklama oranlarına, daha fazla düğmeye ve daha yüksek hızlara doğru geliştikçe, PS/2'nin modası geçti ve fareler hızla USB'ye geçerek bize çok keyif veren bu arabirimi geride bıraktı.