Video oyunlarının Işın İzlemesi nedir ve ne için?

Video oyunlarının Işın İzlemesi nedir?

Işın izleme ile 2018 yılında tanıtıldı Nvidia Turing'in silikonla çalışan grafik kartları ve bu yeni nesil konsollar için büyük haber olarak satılıyor. Ancak, bu teknolojinin nelerden oluştuğu ve dünya üzerinde gerçek bir etkisi olup olmadığı konusunda hala net olmayan birçok oyuncu var. oyun kanepede otururken ve oyun oynarken. Ünlülerin ne olduğunu biraz açıklayalım ışın izleme oluşur ve eğer bugün, buna değip değmez.

Işın izleme nedir?

ışın izleme yıldız savaşları.

Işın izleme veya ışın izleme yeni bir teknoloji değildir. Temel olarak, bilgisayar tarafından tasarlanan bir sahneyi, ışığın gerçek dünyada yapacağı şekilde aydınlatmaktan oluşur.

Bu, a priori çok basit görünebilir, bilgisayarlarımız için değildir. Işık simülasyonu Bilgisayarın her bir ışık ışınını hesaplaması ve hangi ışınların yansıdığını, hangilerinin emildiğini ve hangilerinin bir nesne tarafından kaplanıp gölgeler oluşturacağını belirlemesi gerektiğinden, hesaplama düzeyinde çok büyük bir çaba olduğunu varsayar.

Işın izleme, teoride onlarca yıldır var olmuştur ve yalnızca, yeterli güce sahip bazı animasyon stüdyoları tarafından uygulamaya konulmuştur. bu tekniği kullanarak sahneler oluşturun . 2018 yılına kadar bilgisayarlarımızda (veya konsollarımızda) ışık ışınlarını simüle edebilen grafik kartlarına sahip olabileceğimiz fikri hala uzak görünüyordu. Dört yıl sonra bugün bile, hala yapılacak çok iş var ve teknikten özellikle yararlanmayan birçok video oyunu var. uygulanması söz konusu olduğunda hala var olan zorluk .

Işın İzleme ve Rasterleştirme

Yazılım mühendisleri vurdu güç kelimesini seçerim Işın izlemeyi ilk uygulamaya çalıştıklarında bariyer vardı, bu yüzden silikonla çalışmayı kolaylaştıracak bir sistem bulmaları gerekiyordu. Bu nasıl pikselleştirme Neredeyse bildiğimiz tüm video oyunlarında kullanılan ve kullanılmaya devam eden model olan ortaya çıktı.

Rasterizasyon ışın izlemenin tersi çalışır . İlk olarak, sahnedeki her nesne renkli olarak boyanır. Ardından, efekt yalnızca kameranın görüş alanındaki piksellere uygulansa da, vurguları ve gölgeleri belirlemek için matematiksel mantık uygulanır. Bu sistem biraz eski gibi görünse de gerçek şu ki, o kadar mükemmelleştirildi ki ışın izleme ile elde edilenlere çok benzer sonuçlar elde etmek bile mümkün. Yine de, ışın izleme her zaman daha kaliteli gölgelere ve yansımalara sahip olacak .

Bu nedenle, ışın izlemenin amacı, dünyamızda görüntülerin oluştuğu şekilde üç boyutlu ortamları oluşturmaktır. Şu anda, ışın izleme, rasterleştirme ile uzun yıllar bir arada var olacak. Bugün, ışın izlemenin epeyce sınırlamaları , ve belirli oyunları çok yüksek çözünürlüklere taşırken hala teknik bir tavan var, rasterleştirmenin verimli bir şekilde çözdüğü bir şey.