Nintendo Switch 2 güç kazanıyor ve böyle olurdu

Resmi olarak Nintendo bir sonraki video oyun konsolunun ne olacağına dair henüz bir tarih, isim veya konsept açıklamadı. Bununla birlikte, ne olacağı hakkında ne bekleyebileceğimiz hakkında bir fikir edinmemize yardımcı olabilecek bazı küçük bilgilere sahibiz. nihai bir Nintendo Anahtarı 2 ya da sonunda Kyoto şirketi onu nasıl adlandırmaya karar verirse versin. Sonuç ne olursa olsun, her zaman mümkün olandan olsa da, bir spekülasyon çalışması yapmaya karar verdik.

Nintendo Switch'in lansmanı 2017 baharındaydı, yani lansmanından bu yana beş yıldan fazla zaman geçti. Bir konsolun başarısına bağlı olarak az çok uzun bir ömrü olabilir ancak başarılı olmuş sistemler için ortalamanın genellikle 7 yıl olduğu tahmin ediliyor. Nintendo'nun hibrit sisteminin satılan 110 milyondan fazla konsolu aşmayı başardığını unutmayalım, bu rakam onu ​​orijinal Game Boy veya Nintendo DS gibi diğer şirket kilometre taşları seviyesine yerleştiriyor.

Nintendo Switch 2 güç kazanıyor

Nintendo'nun Mavi Okyanusu

Kyoto firmasının tamamen atipik olduğu ve yıllardır mavi okyanus konseptine dayalı ürünler sunduğu dikkate alınmalıdır. Fikir, rakiplerin yaratmak istemediği, ancak kendi başına bir kategori haline gelen benzersiz bir ürün yaratmaktan başka bir şey değildir. Bunun sonuçları? Rekabet eksikliği ve ortadan kalktığı zaman fiyat savaşı olmaz. Bununla birlikte, Nintendo sistemlerini az çok başarılı bir şekilde piyasaya sürdü, bu nedenle formül her zaman işe yaramıyor.

  • NintendoDS: çift ​​ekran ve bunlardan biri dokunmatik ekran, büyük bir başarıydı.
  • Wii: hareketle uzaktan kumanda, ilk yıllarda anlık başarı, ancak rekabet konsepti kopyalayınca izini kaybetti. Sonunda Nintendo, zaman zaman kurtarsa ​​da onu terk etti.
  • Nintendo 3ds: DS'nin doğrudan mirası ve bunun nesiller arası sıçraması, adını fiyaskoyla sonuçlanan stereoskopik ekrana borçludur, ancak konsol, NintendoDS'den daha az satış yapmasına rağmen başarılı olmuştur.
  • wii u: Ekran denetleyici konsepti büyük bir fiyaskoydu, Virtual Boy'u saymazsanız şirketin en büyük başarısızlığı.
  • Nintendo Anahtarı: hibrit konsol konsepti, TV'ye bağlamak için Dock ile üst düzey taşınabilir. Yankılanan başarı

Bir merak olarak, dizüstü bilgisayarlarda ve bir ayda düşünülen bir deney olan Game Boy Color'ı hesaba katmazsak, normalde Nintendo'nun cep konsolları konsepti açısından değişiklikler iki nesilde bir oluyor, yani Switch'in halefi mevcut olanın vitaminli bir versiyonu gibi görünmelidir. Game Boy Advance, Game Boy veya 3DS ile DS ile karşılaştırıldı.

Konsol konsolu Nintendo Switch 2

Anahtar 2'de düzeltilecek ve eklenecek harici öğeler

Yeni nesil bir konsolun daha fazla gücü beraberinde getirdiği doğru ancak iyileştirmelerin sadece teknik kısımdan gelmesi gerekmiyor. Oyun deneyiminde ve sistemle etkileşim biçiminde değilse de. Yani giriş kontrollerinde, Nintendo'nun halefte düzeltmesi gereken iki şey var.

  • Drift sorunu, bunların tabanında bir IR kamera kullanılarak veya manyetik çubuklar kullanılarak yapılabilir.
  • LT ve RT düğmelerini, hız ve FPS oyunları için ideal, tam kaydırılabilir tetikleyicilere dönüştürün.
  • Bu zaten pek olası değil, ancak Nintendo'nun L ve R düğmelerinin yatay olarak yerleştirilmiş bir fare tekerleği ile değiştirildiği bir patenti vardı. Ayrıca el hareketlerini yorumlayabilen ön kameralı bir sistemin patentini aldılar.

Nintendo Switch Joy-Eksileri

ekran seçimi

Taşınabilir bir konsolda ekran seçmek zordur, bir yandan insanları daha keskin bir görüntüyle cezbetme eğiliminde olabiliriz, ancak diğer yandan daha fazla piksele sahip bir panel yalnızca daha fazla tüketmekle kalmaz, aynı zamanda daha fazla donanım gerektirir. hem işlem gücü hem de bellek hızı açısından çok daha güçlü. Bu da çok daha yüksek bir tüketim demek, Nintendo'nun her zaman çok hassas olduğu ve çok dikkate aldığı bir konu.

Genellikle Full HD çözünürlüğe sahip bir konsol bekleniyor ve söyleyeceklerimiz konusunda büyük olasılıkla yanılıyoruz ancak Switch 2'nin mükemmel OLED Switch'in ekranından bir kez daha yararlanabileceğine inanıyoruz. sonuncusuna eşlik eden Dock. konsol modeli. Sonuçta, Steam Güverte neredeyse aynı çözünürlüğe ve daha kötü keskinliğe sahip ve seyirci yırtılmamış. Yani sonunda daha iyi görüntü çözünürlüğüne sahip bir konsol almazsak, hiçbir şey de olmayacak.

Her halükarda, Nintendo zaten geriye dönük uyumlu olacağını onayladığından, ekran veya buna benzer herhangi bir tuhaf form faktörü beklemiyoruz.

Nintendo Switch 2 spesifikasyonları hakkında ne biliyoruz?

Geleceğin Nintendo konsolunun konsolu hakkında bildiklerimizi, hacklenmesinden sonraki sızıntıya borçluyuz. NVIDIA sunucular, yakın zamanda sunulan RTX 40'ın teknik özelliklerinin önemli bir bölümünü ve geri kalanını bilmemizi sağladı. aralığın. Sızan belgeler arasında, Nintendo Switch'te kullanılanın daha gelişmiş bir sürümü olan ve Jen Hsen Huang'ın şirketi tarafından ortağı için tasarlanan NVN 2 grafik API'sine göndermeler vardı.

Yeni grafik API'sinin kitaplıklarında sızdırılan belgelerde aşağıdaki kod satırı okunabilir:

// ga10f üzerindeki SM sayısı
#tanımla __NVN_NUM_SMS_GA10F 12

Bildiğiniz gibi SM, NVIDIA'nın çekirdeğidir. GPUDahası, GA10F adı, PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için RTX 30'a karşılık gelen Ampere mimarisinin bir parçası olduğunu gösterir. Bu, 12 SM'miz olduğu anlamına gelir ve her SM'nin FP128'de toplam 32 ALU'su olduğundan, GPU için FP1536'de 32 CUDA çekirdeği veya biriminden bahsediyoruz. Nispeten bu:

  • Xbox One GPU'nun iki katı birim.
  • PS35 GPU'dan %4 daha fazla sürücü
  • Steam Deck'teki RDNA 2'den üç kat daha fazla birim.

Her halükarda sızıntı, mevcut konsoldan farklı olmayacağına inansak da saat hızları veya buna benzer bir şey hakkında herhangi bir bilgi vermedi.

Anahtar 2'de DLSS

Diğer yenilik ise, hem Nintendo hem de NVIDIA'nın oyunlarda DLSS'yi uygulayabilmesidir, bu da SM'lerin her birinde Tensör Çekirdeklerinin varlığını gösterir. Ancak Ray Tracing desteği hakkında herhangi bir bilgiye sahip değiliz. DLSS fikri, oyunun her bir karesinin görüntülerini tamamen aynı, ancak daha yüksek çözünürlükte, ancak bunu yerel olarak yapmanın maliyetinden daha kısa sürede oluşturabilmeye dayanmaktadır.

Bununla birlikte, DLSS'nin bir sorunu vardır ve bu, kaynak örneklerin kalitesine bağlıdır, yani, başlangıç ​​çözünürlüğü çok düşük olduğunda yeniden yapılandırma çok iyi değildir. Ancak, sınırlı olduklarında donanım kaynaklarından tasarruf etmenin mükemmel bir yoludur. Unutmayalım ki bu durumda bataryalı taşınabilir bir konsoldan bahsediyoruz. Dahası, NVIDIA'nın algoritmasının paradoksu, bir grafik kartı ne kadar güçlüyse, sahneyi yeniden oluşturmak için o kadar az boş zaman harcanmasıdır.

Switch 2'nin GPU'suyla ilgili sorun, özelliklerinin olduğu gibi olması, bu nedenle RTX 3050'den çok daha kötü ve bu, azaltılmış bir saat hızını saymıyor. Daha fazla güç çalışmak için numune sayısı arttıkça. Bu yüzden faydasının 4K'ya ulaşmak için değil, minimum kare hızına ve çözünürlüğe ulaşamayan oyunlarda olacağını düşünüyoruz. Mevcut konsolda defalarca tekrar ettiğini gördüğümüz bir sorun.

DLSS 720p'yi kontrol edin

Spekülasyon alanına girmek

Devre ile ilgili bilinen tüm bilgileri özetledikten sonra, gerçekçi bir senaryo oluşturmak için teknik düzeyde neler bekleyebileceğimiz hakkında bir fikir edinmek için bir dizi unsuru dikkate almalıyız. Teknik düzeyde orijinal Switch'in teknik olarak bir PS3'ün taşınabilir sürümüne eşdeğer olduğu gerçeğinden başlamalıyız. Xbox 360 , bu nedenle nesiller arası sıçrama ile Xbox One veya PS4 seviyesini beklemeliyiz . Yeni Nintendo sistemi çıktığında piyasada on yıldan fazla bir süre olacak masaüstü konsolları.

Bu, şimdiye kadar yalnızca erişebildiğimiz birçok oyunun bulut Sürüm formatının yerel olarak oynatıldığı görülebilir. Resident Evil Village veya Elden Ring gibi oyunları herhangi bir yerden ve konsolun kendisinden oynayabilmek hakkında ne düşünüyorsunuz? Bize kötü bir şeymiş gibi gelmiyor.

Nintendo Switch Resident Evil Köyü

Nintendo, Switch 2 için hangi çipi kullanır?

İlk Switch, modifikasyonsuz bir Tegra X1 kullanıyor ve bizim için GPU'daki 12 SM'nin bilgisi olmasaydı, daha fazla numaraya sahip olacak olan Orin Nano olurdu, ancak, ancak son tasarımda bazı değişikliklerle . Yani söz konusu çipin değiştirilmiş bir versiyonundan bahsediyor olacağız.

Jetson Orin Nano

Ekstra GPU çekirdeklerinin dışında, çip, PS4 ve Xbox One görsel seviyeli oyunları 720P çözünürlükte sorunsuz çalıştırabilen Switch'ten kuşaklar arası bir sıçrama olacak kadar güce sahip. Vurgulanacak şeyler?

  • İşlemci 8 çekirdekli olmalı Bu sayıyı PS6 ve Xbox One'dakilerle eşleştirmek için 4 yerine . Açıkçası ISA ARM ile Switch ile geriye dönük uyumluluğa sahip olmak. bu A78, Switch X57'in A51'sinden çok daha yüksek bir IPC'ye sahiptir , bu da işlemci açısından bir performans artışı sağlar.
    • Belirli kitaplıkları yürütürken zamanlama sorunlarından kaçınmak için saat hızı, farklı kullanım modlarında Switch CPU tarafından desteklenen saat hızıyla aynı olmalıdır.
  • Anahtarda LPDDR5 bellek , özellikle 2 bellek yongası ile Toplamda 8 GB ve 68 GB/s bant genişliği minimum olacaktır konsolun zamanlaması nedeniyle bekleniyor , LPDDR5X kullanabilir.
  • The Switch 2 GPU 768 MHz'de çalışmalıdır, bu nedenle dizüstü bilgisayardaki Switch oyunları, masaüstü modundaymış gibi davranır. Yani, mevcut konsolun eşdeğer moduna kıyasla saniye başına daha fazla çözünürlük ve/veya kare.

Dahili depolama ve oyun kartları

Nintendo konsolunun sahip olduğu en büyük sorunlardan biri, zayıf dahili depolaması, bu da çok yüksek hıza sahip olmayan MicroSD kartların çekilmesine yol açıyor. Spesifik olarak, konsolla ilgili en büyük sorunlardan biri yükleme süreleridir çünkü kullanılan medya aşırı derecede yavaştır. Aynı zamanda, daha pahalı bellek yongaları kullanma konusunda bir isteksizlik var gibi görünüyor.

Daha karmaşık oyunlar daha fazla bilgi gerektirir, bu nedenle Nintendo'nun indirilebilir kartların yanı sıra yeni konsolun oyun kartlarının depolama kapasitesini yapay olarak artırmak için bazı sıkıştırılmış formatlar kullandığını hissediyoruz. Muhtemelen Switch 2'de, verileri gerçek zamanlı ve sorunsuz bir şekilde Switch 2'lere kaynak koda dönüştürebilecek bir tür gelişmiş yardımcı işlemci kullanmak. RAM. Her durumda, Nintendo'nun konsolu için NVMe sürücülerini kullanacağını düşünmüyoruz, ancak eUFS yongalarında olduğu gibi eMMC'den daha hızlı şeyler görebiliriz.

Gamecard Switch 2 retro uyumlu