SSD'nizle en iyi çalışan grafik kartı düşündüğünüz kart değil

Pek çok insan yanlışlıkla bir kullanmanın avantajlarının olduğuna inanıyor. SSD oyun depolaması, sürücüyü bilgisayarımıza bağlayarak görünür hale geldikçe. Gerçek farklıdır ve oyunun buna göre tasarlanması ve programlanması gerekir. maalesef Windows, bunun için gerekli kütüphaneler sadece Windows 11 ile uyumludur ve henüz piyasaya sürülmemiştir. Tarih yaklaşıyor ve sonunda bir fikir edinebiliriz. DirectStorage 1.1'de her marka grafik kartının performansı.

SSD'niz ile en iyi çalışan grafik kartı

Buradan en çok moralimizi bozan şeylerden biri, oyunlar için katı hal sürücülerin mevcut durumunu görmek. Nedeni? Hiçbir katkıda bulunmadıkları mantrasını tekrarlamaktan vazgeçmeyen salon uzmanlarının sayısı. Bu yanlıştır ve suçun çoğu, bazı konsol markalarının önceki nesil sabit disk tabanlı sistemlerine birinci sınıf bir vatandaş gibi davranmaya devam etmeleri gerçeğinde yatmaktadır. Bu da oyunlarda SSD'lerin avantajlarının görülmemesine yol açıyor.

Oyunlarda neden ilerleme gerekli?

PC'de, devre boyunca çok sayıda farklı anı buluyoruz. Bu nedenle, bilgileri bir bellekten diğerine kopyalamak için kopyalama mekanizmaları gereklidir. Bu küçük işlemcilere DMA denir ve görevleri basitçe bir veri bloğunu kopyalamaktır. Örneğin, RAM VRAM'e ve tersi. Öte yandan, SSD'lerdeki NAND Flash kalıcı RAM olduğundan ve veri tutması dışında tüm çip üstü bellek gibi çalışır.

Doğrudan Depolama 1.1

Bellek aktarımının en net durumu, bellek hiyerarşisi içinde yaptığımızın, eldeki durumda olduğu gibi SSD'den RAM'e verileri bir düzeyden diğerine kopyalamak olduğu zamandır. Eh, SSD'lerin en büyük avantajı, bant genişliklerinin verileri RAM'e çok hızlı bir şekilde boşaltmamıza izin vermesidir. Oyunlarda bu, seviye tasarımının sisteme bir sonraki senaryoyu yüklemesi için zaman tanımak üzere sabit sürücünün sınırlamalarına uyum sağlaması gerekmediği anlamına gelir.

Bununla birlikte, sınırlama, DirectStorage olmadan bu tür katılım bilgilerini şuraya kopyalamamız gerektiğidir: işlemci. İşlemdeki bilgileri işlerken performans kaybetmesini sağlamak. DirectStorage 1.1'in arkasındaki konsept basittir; grafik yongasının içindeki DMA sürücüsünün, CPU'nun herhangi bir müdahalesi olmaksızın katı hal sürücüsünün içeriğine erişmesine izin verir.

DirectStorage 1.1 ile en iyi performansı hangi donanım verir?

İki bellek arasında veri kopyalama ve bunları gerçek zamanlı olarak açma yeteneği, performans açısından var olan en ağır görevlerden biridir. Öyle ki, bunu CPU'da yürütülen geleneksel bir program aracılığıyla yaparsak, sistemimizde önemli bir yavaşlama görebiliriz. Bu nedenle, DirectX 12 Ultimate'ın gereksinimlerinden biri, bu kapasiteyi sistem içindeki küçük bir özel işlemciye vermektir. GPU grafik kartının.

donanım SATA SSD PCIe 3.0 SSD PCIe 4.0 SSD
Intel Core i9-12900K 1.47 GB / sn 5.2GB / sn 5.2GB / sn
AMD RX7900XTX 1.47 GB / sn 12.6GB / sn 14.6GB / sn
NVIDIA RTX 4080 1.47 GB / sn 12.7GB / sn 15.3GB / sn
Intel ARC A770 1.64GB / sn 13.9 GB / sn 16.8GB / sn

DirectStorage 1.1'de sıkıştırılmış verileri açma yeteneğine gelince, şaşırtıcı bir şekilde the Intel ARC A770, bu işi yapmak söz konusu olduğunda üç grafik kartından en hızlısıdır. , diğer ikisi AMD RX 7900 XTX ve RTX 408 dan 0 NVIDIA. Hepsi bir Core i9-12900K'nın performansını neredeyse üç katına çıkarsa da, bu görevi tüm gücüyle, yani tüm olası çekirdeklerle ve Boost veya Turbo hızında, yani CPU havasızlıktan nefesini keserek gerçekleştirmek için ayarlanmış. .

SSD'lerin yoğun bir şekilde PC'de kullanılmamasının nedeni tam da bu hızlarda veri kopyalamanın oyunların gereksinimlerini çok artıracak olmasıdır. Bu nedenle, grafik kartlarında bu kapasitenin kullanılmasına izin verecek API'nin bir kez ve tamamen kullanılabilir olması gerekiyordu. Şimdi sadece oyunlarda bundan yararlanmaları gerekiyor.