Konsol veya PC önünde oynamaktan bahsetmemiz fark etmez, eğer bunu bir gamepad ile yapmaktan bahsediyorsak, her zaman bir şeyleri kaçıracağız. Ve kontrol düğmeleri, düğme düzenlerinde neredeyse 15 yılda zar zor gelişti. Ancak, vardır oynamak için bir denetleyicide eksik olan öğeler.
Yeni bir kontrol yöntemi aramıyorsanız, her yeni konsol göründüğünde, titreşim, hızlandırıcılar ve jiroskoplar, Force Feedback gibi az ya da çok ek işlevlerle, bir ömür boyu kontrol cihazının klasik olarak yeniden icadıdır. Belirli bir sistemin kontrolünü rakiplerinkinden ayırmayı vaat eden teknolojiler. Bununla birlikte, iyi bir oyunun keyfini çıkarmaya gelince, dikkate alınmadığına inandığımız ve oynamak için bir kontrol cihazı kullanırken deneyimi büyük ölçüde iyileştireceğine inandığımız şeyler var.
Oynamak için bir denetleyicide neyi özlüyorum?
Eh, birkaç şey ve çoğu dolaylı olarak deneyimden geliyor, çünkü bunun yazarı bugüne kadar 8 bitlik bir NES'e sahipti. Yani, bahsettiğimiz sistem ne olursa olsun, yinelemeden sonra yinelenen ve sonunda aptalca engeller ekleyen küçük ayrıntılar veya daha doğrusu ahlaksızlıklar.
- Analog çubuklarda drift sorunu uzun zamandır var, bir önceki neslin konsollarında zaten vardı ve 2013'ün sistemlerinden bahsediyoruz. On yıldır kimse soruna bir çözüm geliştiremedi mi? ?
- Kas hafızası dikkate alınmaz, farklı bir düğme şekli veya dokusu olsun, düğmelerin ve tetikleyicilerin her birinin farklı bir hissi olması ideal olacaktır. Tüm bunlar, her zaman hangi düğmeye bastığımızı kolaylaştırmak için. Saçma görünen bir fikir ama unutmayalım ki düğmelere saf kas hafızamızla basıyoruz.
- Düğmeler için evrensel bir terminoloji. PlayStation kullanıcıları, kontrol cihazlarının ünlü kare, üçgen, artı ve daire konumlarını zihinsel olarak kolayca bulabilir. Bir yandan PC veya Xbox, diğer yandan A'nın B ve X'in Y olduğu Nintendo ile oynarsanız sorun daha da artar. Beyniniz her adı bir düğmeyle ilişkilendirmeye alışkın olduğu için bu aldatıcıdır.
Birçoğu için bu üç nokta, özellikle sonuncusu banal gelebilir, ancak özellikle çeşitli platformlarda oynandığında oyun deneyimini zedeleyen şeylerdir. Her ne kadar en büyük sorun olmasa da.
Gamepad pilleri saçma
Video oyun konsolları nasıl sübvanse edilir? Kolay, üretici tarafından yaratılan ve satılan oyunlardan, üçüncü şahıslar tarafından yayınlanan oyunlara ödenen telif ücretlerinden ve çevre birimlerinin satışından. Ve bir uzaktan kumandada planlı eskitme nasıl oluşturulur? Peki, kolay, pilden ve eğer mühürlüyse, böylece kullanıcı kontrol düğmesini olabildiğince çabuk değiştirebilir. Nasıl alıyorlar? Pekala, çok kısa şarj döngüleri ile bu, kontrol cihazını şarj etmeyi unutursak o gün oynamaya elveda diyebileceğimiz anlamına gelir.
Bir kablosuz fare veya klavye, bir gamepad'den çok daha fazla aktiviteye sahiptir ve pilleri, özellikle farelerinki, çok daha uzun süre dayanır. Üreticilerin gittikçe daha fazlasını toplamak için sürüklenme, düşük pil ve giderek daha düşük kaliteli malzemeler gibi sorunlarla kontrolörleri piyasaya sürmeleri gerçekten utanç verici. İşler daha iyi bir şekilde yapılırsa herkes için daha iyi olacağı tamamen bir ayrıntı eksikliğidir.