SSD'ler oyun gereksinimlerinin artmasına neden olacak

NVMe SSD'lerin yeni nesil konsolların temel donanımının bir parçası olması nedeniyle, seviye tasarımlarının sabit sürücünün sınırlamaları etrafında dönmeyeceği oyunları görmemiz çok uzun sürmeyecek. Ayrıca, katı hal sürücülerinin gecikme süresi ve bant genişliği açısından avantajları hakkında sizinle uzun uzadıya konuştuk. Yani şimdi hakkında konuşma zamanı nasıl SSD oyunların gereksinimlerini etkileyecektir.

Bugün itibariyle, yalnızca bir NVMe SSD etrafında tasarlanmış herhangi bir PC oyunu bulunmamaktadır. Bu, şu anda her şeyden çok gelecek için bir bahis oldukları anlamına gelir. Ancak, gelecekteki oyunlarda artan teknik gereksinimler getirebilirler ve tam olarak küçük olmayacaklardır. Oyunlar giderek daha fazla donanım talep ederken, ortalama ayarlar üzerindeki etkileri hesaba katmalıyız.

SSD'ler oyun gereksinimlerinin artmasına neden olacak

SSD'ler oyun gereksinimlerini artıracak

NVMe SSD'lerden bahsettiğimiz gerçeğinden başlamalıyız, SATA tipindekilerden değil, yani NVMe SSD'lerden bahsediyoruz, yani NVMe SSD'ler ile iletişim kurmak için PCI Express bağlantı noktasını kullananlar. RAM ve merkezi işlemci. Grafik kartının yanı sıra, ilgili hafızalardan veri iletmek ve almak için. Kısa sürede büyük miktarda veri aktarabilmelerine rağmen işe başlamalıyız. Hiç biri işlemci ne de GPU tam anlamıyla bu tür birimler üzerinde çalışacaktır.

Yani seviye tasarımında geçişler olmadan büyük değişiklikler göreceğiz, ancak bir alana yaklaştıkça ani bir değişiklik yapmak için RAM'e yüklenecek. Bu sadece bölge verilerini değil, aynı zamanda grafik verileri de içerecektir. yani normalden daha fazla miktarda ana ve grafik belleğine sahip olmak gerekecektir. Bu geçişleri gerçekleştirmek için

Avantajı, örneğin, bir şehirde bir şehir yaratabilmemizdir. GTA İçeriye girebileceğimiz yerde bilginin hafızada olmasına gerek yok ama karakterimiz girmek için kapıya yaklaştığında o zaman hafızanın arka odasında binaya yüklenmeden girebilmek için gerekli bilgiyi yükleyecekti. her türlü kez.

Sözlü

Sıkıştırmayı açmak için ek CPU çekirdekleri

DirectX 12 Ultimate'ın ve içerdiği tüm grafik kartlarının getirdiği şeylerden biri, verileri anında açmanıza izin veren bir birimdir. Bu, onları sıkıştırma olmadan RAM'e kopyalamanıza, ancak SSD'de sıkıştırılmış halde tutmanıza ve böylece daha az yer kaplamanıza olanak tanır. Katı hal sürücüsünde bir gig depolamanın ne kadar pahalı olduğu düşünüldüğünde, bu takdir edilmektedir.

Bu, konsollarda sorunsuz uygulandı, ancak bunun nedeni, bunun bir UMA yapılandırması olması ve yalnızca bir fiziksel bellek havuzumuza sahip olmamızdır. PC'de video belleğimiz var ve ana bellek fiziksel olarak ayrılmış. RAM'in paylaşıldığı entegre bir grafik kartı kullanmıyorsak. Dolayısıyla GPU'larda bulunan dekompresyon motorundan yararlanamazlar ve bu durum oyunların sadece bellek değil işlemci gereksinimlerini de artıracaktır.

Yerleşik SSD Ranura M.2

Saniyede birkaç gigabayt sıkıştırmayı açmak zorunda olmak ve destekleyici donanım olmadan daha zahmetlidir. Bir değil, birkaç işlemci çekirdeğinin partiye katılması gereken. Tüm bunlar, bilgi RAM'e mümkün olan en kısa sürede ve dekompresyon algoritmasını uygulamak zorunda kalarak CPU doygunluğa ulaşmadan ulaştığı sürece. Bu sorunun oluşabileceğine inanmıyorsanız, birkaç gigabaytlık bir .ZIP dosyasını açmayı deneyin ve bilgisayarınızın nasıl olduğunu bana bildirin. Kötü değil mi?