PC, Xbox, PS5, herkes Işın İzleme ile övünüyor, kalacak mı yoksa duman mı?

İlkinden bu yana dört yıl geçti NVIDIA RTX piyasaya sürüldü ve Işın izleme oyunlarda 3D grafikler için bir tür Parousia olarak vaat edildi. Bunca zamandan sonra, birçok oyun için hala isteğe bağlı bir grafik seçeneği ve onu açmak, çözünürlük ve kare hızı açısından oldukça ciddi bir maliyet getiriyor. Işın izleme, PC ve yeni nesil konsollarda bir hayal kırıklığı mı?

Oyunlarda Ray Tracing'in öne çıkan ve oyunlarda görüntü kalitesini artırmaya hizmet eden bir görsel ekstra olduğuna şüphe yok. Ancak, tüm binekler kekik değildir ve birçok oyuncu, performanstan kaynaklanan fedakarlıklar nedeniyle oyunlarında kullanmamaya karar vermiştir. Ray Tracing Konsollara ve PC'ye Çok Erken Geldi mi? Pekala, bu sorunun cevaplanması gereken basit bir cevabı var ve bu tamamen olumlu. Bu da ilk ikisini ipotek etmeden çözünürlüğü, çerçeveleri ve ışın izlemeyi mükemmel bir şekilde birleştirebilen bir sistemi görmenin ne kadar süreceğini merak etmemize neden oluyor.

Işın İzleme, kalacak mı yoksa duman mı

Işın İzleme neden beklendiği gibi öne çıkmıyor?

Grafik kartlarındaki Işın İzleme sorununu anlamanın en kolay yolu, onları her zaman geleneksel bir şekilde yapan, ancak bir gün onları çikolatayla yapan bir çörek fabrikasıyla analoji yapmaktır. Bu değişiklik, fabrikaya yeni bölümler eklemek ve mevcut kaynakları tamamen optimize etmek anlamına gelir, ancak aniden işçiler fazla mesai yapmak ve iki farklı üretim hattını kontrol etmek zorunda kalırlar, ancak kaynakları paylaşırlar. Bunların sınırlı bir çalışma kapasitesi olduğu ve bu nedenle üretimi etkileyeceği gerçeğinden başlamalıyız.

Işın İzleme Dyng Light 2

Bugün Işın İzleme ile olan da bu. İdeal olan, söz konusu algoritma ile grafikler oluşturmak için tamamen optimize edilmiş bir mimari yaratmak olurdu. Ancak yapılan, zaten standart hale getirilmiş teknolojiyi alıp, onu çok sınırlı ışın izleme yapabilecek ve geleneksel tekniklerle tamamen karıştırılabilecek şekilde uyarlamaktır. Başka bir deyişle, bugün bize grafik kartları ne kadar güçlü görünüyorsa, ışın izleme hakkında konuştuğumuzda o kadar güçlü değiller.

Pixar filmlerinin çok güçlü sunucular kullanılarak render edildiğini unutmayalım. Bu nedenle görsel yönünü oluşturmak için yüzlerce kat daha pahalı donanıma ihtiyaç vardır. Ve böyle bir güçle bile, her bir kareyi oyun hızında üretemezler. Tek bir görüntü oluşturmanın dakikalar hatta saatler alabileceği durumlar olduğu için. Yani basit bir PC istemek çok şey istiyor. Gerçek mi? Işın İzleme şu anda emekleme aşamasındadır ve oyunlarda nihai standardizasyonu uzun yıllar alacaktır.