NVIDIA, Ray Tracing'i neredeyse hiç kimsenin istemediği açık mı?

Uzun zaman geçmiş gibi görünüyor NVIDIA Ray Tracing destekli ilk grafik kartlarını tanıttı. İlk modeller, Eylül 2080'in sonunda duyurulan RTX 2080 ve RTX 2018 Ti idi. Dört yıldan biraz daha uzun bir süre sonra, Kullanıcıların %64'ü Ray Tracing'i hiç kullanmadı.

NVIDIA, gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisini tanıttığında, bu konuda zaten çok fazla tartışma vardı. Bu teknolojiyi destekleyen oyunların sayısı arttı, ancak hala bir standart olmaktan çok uzak. Şimdi ek olarak, çoğu kullanıcının bu teknolojiye ilgi duymadığını biliyoruz.

Ray Tracing'i neredeyse hiç kimsenin istemediği açık mı?

Ray Tracing oyunseverlerin ilgisini çekmiyor

Bu teknolojiyi pazara sunan ve bunu bir zorunluluk haline getiren ise NVIDIA oldu. gerçek şu ki AMD grafik kartları da bu teknolojiyi destekler, ancak daha küçük ölçekte. Öyle ki şirket bu teknolojiden neredeyse hiç bahsetmiyor ve artık nedenlerini anlıyoruz.

LinusTechTips, dünyanın en büyük donanım ve teknoloji kanalı Ray Tracing'i sordu. Spesifik olarak, kaç takipçisinin bunu kullandığını sordu ve sonuç yıkıcıydı. Ankete 86,500 kişi katıldı oldukça büyük bir örnektir.

Ankete göre, 13.6% Kullanıcıların oranı Ray Tracing'i kullandı geçen hafta Geçen ay% 8.3 , ve geçen yıl %14.4 . Ama en açıklayıcı veri, 63.8% kullanıcıların Işın İzlemeyi hiç çalıştırmadım bir oyunda. Oldukça yıkıcı ve bize bu teknolojinin ne kadar yeşil olduğunu söyleyen bazı veriler.

Imagen del usario de twitter
Linus Tech İpuçları
@LinusTech
Ray Tracing'i en son ne zaman gerçekten açtınız?
27 Aralık 2022 • 23:02

2.5K

43

NVIDIA'nın çabalarına rağmen, kullanıcılar genellikle Ray Tracing'den çok terlerler. Bunun sebepleri arasında bu teknolojiyi destekleyen grafik kartlarının yüksek fiyatları ve performans maliyetleri sayılabilir. Ve ışın izleme, FPS'de %50'ye varan bir azalma sağlayabilir. NVIDIA'nın yapay zeka destekli görüntü yeniden ölçekleme olan DLSS teknolojisiyle telafi ettiği bir şey.

Destek için sadece bir eklemeden bahsetmiyoruz Işın izleme Gibi RT Çekirdekleri, ama iki İçin DLSS , Tensör Çekirdekleri yalnızca AI görevlerini yürüten entegre edilmiştir. Donanımı yalnızca daha pahalı yapan iki unsur, hiç değil.

ışın izleme teknolojisi

Işın izleme beni soğuk bıraktı

Şahsen bu teknolojiyi ilk başta ilginç bulduğumu söylemeliyim. Geçmişi ve iyi grafik kalitesi olan oyunları severim, bana öyle geliyor ki bir oyunda daha iyi bir kombinasyon yok. Bu yüzden ışın izlemenin onlara biraz daha derinlik katabileceğini ve deneyimi iyileştirebileceğini düşündüm.

Gerçek şu ki, bir yıldan uzun bir süre önce RTX 3060'lı bir dizüstü bilgisayar satın aldım. Birkaç ay önce Ray Tracing'i test etmek için Cyberpunk 2077'yi satın aldım ve dürüst olmak gerekirse hayal kırıklığına uğradım. Şey, gerçekten hayal kırıklığı iki katına çıktı. Cyberpunk 2077 bana ilginç gelse de, gerçek şu ki bana çok sıkıcı geldi, fütüristikten biraz daha fazlası GTA.

Işın İzleme ile ilgili olarak, beni şaşırtmadı. Tam tersine, Ray Tracing aktif ve DLSS kapalıyken FPS düşüşü bana bu teknolojinin çok çevreci olduğunu gösterdi. Grafik kartının canavarına sıcaklık artışını ve fanların maksimum çalışmasını saymazsak.

Bence ışın izleme iyi bir fikir ama çok az işe yarıyor. Sonunda ve şimdiye kadar, sadece grafik kartlarını daha pahalı hale getirmeye hizmet etmiş gibi görünüyor.