Markası önemli değil: entegre grafikler oyun oynamak için işe yaramaz

Bir grafik kartına sahip olmak çok önemlidir, çünkü onsuz ekranda görüntüyü göremezdik. Ancak, daha ucuz bir çözüm, şu özelliklere sahip bir işlemci almaktır: GPU içeri. Ancak, tüm entegre grafikler, temel görevler dışında olması gerekenden çok daha kötü ve buna rağmen AMD kraliçedir, bu açıdan bu durumlarda ideal değildir. Nedir ortak sorun o tüm entegre grafikler var?

Bir PC'de oynamak için, bunun için tasarlanmış özel bir grafik kartına sahip olmanız tavsiye edilir, aynı şekilde kendinizi 3D modellemeye adadıysanız. Bununla birlikte, herhangi bir kullanıcı için bir taneye sahip olmak çok önemlidir ve mütevazı bir ekipmanda maliyetleri düşürmenin bir yolu, grafikleri işlemciye entegre etmektir. Ancak, hepsi aynı sorundan muzdariptir ve bu da onları oyun oynamak için uygun hale getirmez.

entegre grafikler oyun için işe yaramaz

Tüm entegre grafikler aynı sınırlamaya sahiptir

Tümleşik bir grafik kartının veya GPU'nun erişimi paylaştığı gerçeğinden başlamalıyız. RAM en başından beri, bellek erişimine gecikme ekleyen bir çekişme sorunu olduğunu varsayan bellek. Gerçek mi? CPU'ların aksine, geleneksel grafik işlemciler, çekirdeklerini mümkün olduğu kadar uzun süre meşgul ederek gecikmeyi maskelemek için tasarlanmıştır. Bunun yerine, büyük ölçüde bant genişliğine bağımlıdırlar ve sorunların başladığı yer burasıdır.

İşlemci Render Azul

Bir PC'de grafik kartı belleği kullanmıyoruz, bunu yapabileceğimiz veya yapamayacağımız için değil, çünkü konsollar onları kullanıyor ve hiçbir şey olmuyor, ancak bunlar merkezi işlemci için ters etki yaratıyor. Bir yanda DDR bellekli, diğer yanda GDDR'li aynı çipi alıp karşılaştırabilseydik, performansta daha az gecikmeye sahip olduğu için ilkinin kazanacağını görürdük. Ancak bu, entegre GPU'nun ne olduğu için verimsizdir.

Bu nedenle konsollarda daha büyük bir GPU'ya sahip olmak için GDDR bellek kullanıyorlar. En iyi entegre grafiklere sahip işlemci olan Ryzen 6000'in en gelişmiş konfigürasyonlarında 12 çekirdeğe sahip olması şaşırtıcı değil. Örneğin PS5 çipi 36'yı kullanırken.

Uygun olmayan mimariler kullanıyorlar

Ancak, kimsenin bahsetmek istemediği odadaki fil, mümkün olan en yüksek bant genişliğini kullanmak için tasarlanmış grafik mimarileri kullandıkları gerçeğidir; bu, daha önce bahsettiğimiz nedenlerden dolayı ters etki yapar. Entegre grafikler için ideal olan bir tür mimari var mı? Peki, Döşeme İşleyicileri görüntüyü dahili olarak işlenen küçük bloklara bölerek harici bellek üzerindeki etkiyi azalttıkları için harici bant genişliği üzerinde çok daha küçük bir etkiye sahiptir.

Elma M1

Paradoksal olarak, bu tür bir mimariye sahip tümleşik grafik kartına sahip olan tek marka Apple cep telefonlarından türetilmiş olmaları nedeniyle. Merakla, Tile Renderer'lar harici belleğe bağımlı olmadıkları için çok daha az tükettikleri için cep telefonlarında ve tabletlerde kullanılıyor. Dolayısıyla, doğru mimariye sahip olsalardı, RAM'in bir darboğaz oluşturmaması dışında işlemcilerin TDP'si çok daha düşük olurdu.

Bir merak olarak ve bununla işimiz bitti, bu sorunlardan biri Steam Güverte enerji tüketimi açısından sahiptir. Maksimum performansta çalışmak için grafik kartınızın harici belleğe muazzam bağımlılığı.