Grafik kartınızın 1080p, 2K veya 4K'da oynatmak için ne kadar VRAM'e ihtiyacı var?

Geliştiriciler tarafından sözde RAMDisk'in yoğun kullanımından geldiğimiz için DirectStorage gibi gerçekten ilginç bir başkasına yol açacak tarihi bir an yaşıyoruz ve bundan sonra çok daha akıcı bir iletişim göreceğiz. bizden bilgi SSD veya HDD'ye işlemci, ikincisine iş boşaltma. Ancak bu aynı zamanda bizim için VRAM gereksinimlerinde de değişiklikler anlamına gelecektir. GPU. Oyun oynamak için ne kadar VRAM gerekecek? 1080p, 2K ve 4K?

Sistem olduğu gibi VRAM her zaman söz konusudur RAM Herhangi bir PC veya sunucuda, teknolojik gelişmelerin kendileri yıllar alacağından, performansı artırmak için daha fazla adım gereklidir. Bu nedenle ve API'nin kendisinin yayınlanmasından sonra Microsoft için Doğrudan Depolama PC için oynamak için ne kadar VRAM gerekli olacak?

Grafik kartınızın ne kadar VRAM'e ihtiyacı var?

Paradigma kayması ve oynamak için VRAM tahsisi

Eğer CPU'yu bu şekilde boşaltacaksak, sistem RAM'ine yapılan çağrı sayısı azalacaktır ve VRAM'a tahsisat elbette daha yüksek olacaktır. Bu varsayım, bugün itibariyle DirectStorage desteğine sahip yerel bir oyunun olmaması ve Microsoft tarafından bu veya başka bir API'nin sahip olacağı ikinci aşamanın duyurusuna ek olarak (DirectStorage 2.0 olup olmayacağı bilinmiyor) kaynaklanmaktadır. haddi zatında).

gecikme VRAM'i

Bildiğimiz şey, bir sonraki aşamanın çağrılacağı” GPU dekompresyonu ” ve öyle görünüyor ki Microsoft, VRAM'a ve onun sistem RAM'inden CPU aracılığıyla tahsisine daha fazla önem vermek, son ikisini boşaltmak ve SSD'den PCIe aracılığıyla bilgi geçişini artırmak istiyor.

Bununla birlikte, dikkate almamız için monitör çözünürlüğü başına bir dizi tahmin ve bir sonraki grafik kartımızın ne kadar VRAM'a sahip olması gerektiğini bildiğimiz çok az şey vereceğiz.

1080p için VRAM

2023 itibariyle bu çözünürlük ve VRAM'i hakkında internette yoğun bir tartışma var. Kesinlikle bildiğimiz gibi, "standart" olanlar içinde CPU'ya en bağımlı çözünürlük, yani işlemci bu kadar çok IO hesaplamasından boşaltılırsa minimum ve önerilen gereksinimlerinizi biraz yükseltmesi daha olasıdır.

Şimdiye kadar 2 GB VRAM ile bu yeterliydi ama görünen o ki bu miktar minimum 4 GB'a çıkacak ve tavsiye edildiği gibi 8 GB , bu zaten bir oyun üçlü A ile orta düzeyde talep ettiğimiz anda doğrudan GPU'ların orta aralığına girmemizi ima ediyor.

2K için VRAM

Aynı argümanlarla ve dokuların ağırlığının mantıksal olarak 1080p'den daha büyük olduğunu hesaba katarak, Microsoft burada zaten oyunların G/Ç performansını en üst düzeye çıkarmak için bir NVMe SSD kullanılmasının önerildiğini belirtiyor.

GPU, SSD üzerindeki verilere doğrudan erişime sahip olacağından ve bunun sonucunda CPU kullanımı ile RAM yüklemek zorunda kalmayacağından, garantili bu çözünürlük için gerekli kapasitenin en az olacağı tahmin edilmektedir. 10 GB VRAM.

4K oyun için VRAM

Tartışmalı arazi, çünkü burada CPU'nun küçük farklılaştırıcı faktörü, dokuların ağırlığı nedeniyle daha fazla kapasite ihtiyacı ile birleşiyor. Giderek artan bir şekilde kullanılan bu çözünürlük tartışmanın odak noktasıdır, ancak Microsoft'un yapmaya çalıştığı şey RAM'e doku yükleyerek RAMDisk'lerden kaçınmaksa, bu, PCIe bant genişliği ve SSD'lerin birinciye kıyasla azalmasıyla, veri yolunun daha kapsamlı bir şekilde kullanılması anlamına gelir. ve bu nedenle, oyunların önbellek sistemleri yoluyla içe aktarımı önlemek ve tahmin etmek için VRAM'ı doyurmaya çalışma eğilimi olacaktır.

Başka bir deyişle, SSD'lerden sağlanan daha düşük bant genişliğini azaltmak için sistem RAM'indeki RAMDisk'lerden her şeyi VRAM'a yüklemeye geçtik ve bu nedenle en azından öyle görünüyor. 12 GB VRAM şart koşulmuştur ve mümkünse 16 GB VRAM .

Bu teknolojiye ve API desteğine sahip ilk yerel oyunların bize biraz ışık vermesi ve hepsinden önemlisi Microsoft'un GPU Dekompresyonu ile bizim için ne hazırladığını görmek için biraz daha beklememiz gerekecek.