Bu sefer Path Tracing ile Wolfestein Kalesi'ne geri dönün

Return to Castle Wolfenstein sadece klasik Id Software oyununun devamı değil, 2000'lerin başında çoğumuzun saatlerce hayatımızı adadığı bir oyundu. Bu oyun klasiğinin tozunu almak isteyebilirsiniz. Aynı versiyonun bir versiyonundan beri, birinci şahıs nişancıların tamamen Yol İzleme tarafından işlendi göründü. Bu, oyunun piyasaya sürüldüğü yirmi yıldan fazla bir süre öncesine kıyasla tamamen yenilenmiş bir görsel görünüm kazandırıyor.

Gerçek zamanlı olarak 3D grafikler oluşturmak için ışın izleme ve diğer türetilmiş tekniklerin uygulanması eski PC oyunlarında sabit hale geldi. Birkaç yıl önce Quake 2'nin RTX versiyonu bizi şaşırttıysa, şimdi sıra başka bir Id Software klasiğine geldi. 3 yılında Quake 2001 motoru kullanılarak piyasaya sürülen klasik Wolfestein 3D'nin devam oyunundan ne fazla ne de eksik. Bu nedenle, görsel olarak daha karmaşık bir oyunla karşı karşıyayız ve bu nedenle, tamamen oluşturulmuş grafikleri yeniden üretmek için daha fazla güç gerektiren bir oyunla karşı karşıyayız. geleneksel 3B ardışık düzen yerine bir Yol İzleme algoritması aracılığıyla.

Wolfestein Kalesi'ne tekrar dön

Wolfenstein Kalesi'ne Dönüşte Yol İzleme

Bugün, Ray Tracing denilen şeyi oyunlarda uygulamanın iki yolu var. Birincisi çağdaş bir oyun kullanmak ve sahneye dolaylı aydınlatma uygulamak için bir son işleme tekniği olarak Işın İzlemeyi uygulamaktır. Yani, bir ışık kaynağı bir nesnenin üzerine düştüğünde üretilendir. İkinci yöntem daha karmaşıktır, çünkü tüm oyun grafiklerini bu 3B oluşturma algoritmasıyla oluşturmaktan oluşur.

Video oyunlarında önemli olanın akışkanlık olduğu ve bu nedenle daha yüksek görsel kalite sağlamasına rağmen ışın izlemenin seçilen algoritma olmadığı temelinden başlamalıyız. Grafik kartlarının rasterleştirme için daha optimize edilmiş olması, Path Tracing veya RT'nin başka bir türevi tarafından oluşturulan herhangi bir oyunun, kabul edilebilir kare hızlarında çalıştırılması söz konusu olduğunda zorlu olduğu anlamına gelir. Eh, Dihara Wijetunga, eski bir asker AMD mühendis, Return to Castle Wolfestein'a Quake 2'nin birkaç yıl önce gördüğü muamelenin aynısını vermeye karar verdi.

Proje şu anda bitmedi ancak oyunun söz konusu versiyonunda görsel kalite açısından iyileştirmeleri zaten görebilirsiniz. Şu anda kesinleşmiş değil ve ekran kartlarımızda nasıl çalışacağını bilmiyoruz. Her ne kadar Quake 2 gibi olsa da RTX'i kesişim birimleri olmayan bir grafik kartı ile hareket ettirebilmeyi beklemiyoruz. Bu nedenle, en başından beri, bu oyunu normal olmayan bir grafik kartıyla oynamayı tamamen reddedin. NVIDIA RTX veya AMD RX 6000 veya üstü.