eSports'ta Steam Deck'inizin çerçeve sınırlayıcısını kullanmayın

Vana en Steam Deste bir kare hızı sınırlayıcı içerir konsolun grafik seçenekleri arasında. Ancak bu, üretilen ekstra gecikme nedeniyle özellikle rekabetçi oyunlarda performans sorunlarına neden olur. Konsolun donanımına özgü olmayan, daha çok işletim sisteminin uygulanması ve AMD sürücüler.

Herhangi bir video oyun sistemindeki anahtar parametrelerden biri, düğmeden foton gecikmesidir. Bu, düğmeye bastığımız andan gözlerimizin görsel sinyali almasına ve beynimizin onu işlemesine kadar geçen süreden oluşur. Kare hızı veya FPS ile aynı değildir, çünkü ikincisiyle grafik kartındaki miktarı ölçtüğümüz için, kare hızında tam kare oluşturur. RAM video için kullanılır. Bugünlerde birçok oyunda V-Sync ile karıştırılmaması gereken bir çerçeve sınırlayıcı var. Kavramın sağlanmasından başka bir şey değildir. GPU daha fazla kare oluşturmaz.

eSports'ta Steam Deck'inizin çerçeve sınırlayıcısını kullanmayın

Örneğin, bir oyunun monitörün yenileme hızından daha yüksek bir kare hızı oluşturması olabilir. Monitörüm yalnızca 80'ı görüntüleyebiliyorsa, oyunun 60 FPS'de ilerlemesi ne işe yarar? Çerçeveleri sınırlayarak sisteme daha kaliteli grafikler oluşturma ve hatta otomatik çözünürlük yükleme algoritmaları uygulama fırsatı veriyoruz.

Steam Deck'in çerçeve sınırlayıcısını kullanmayın!

Görünüşe göre Valve'ın konsolu, oyunların oynandığı kare hızını sınırlama yeteneğine sahip. Bu, teoride, e-spor oyunları gibi çok az görsel talebi olan oyunlar için idealdir. Ancak, bir Reddit kullanıcısı şunu gösterdi: Steam Deck'in çerçeve sınırlayıcısını kullanmak gecikmeyi artırır . Yani, gözlerimizin eylemimizin sonucunu gördüğü zamandır. Bu, Rocket League oyunu ile yapılmıştır ve etkilerini aşağıdaki tabloda görebilirsiniz:

Değer gecikme
Sınırsız 31ms
60 FPS ile sınırlı 75.8ms
30 FPS ile sınırlı 145.9ms
50 Hz / Sınırlama yok 32.5ms
50Hz / 50 FPS ile Sınırlı 94.2ms
50Hz / 25 FPS ile Sınırlı 186.1ms
40 Hz / Sınırlama yok 34ms
40Hz / 40 FPS ile Sınırlı 121.1ms
50Hz / 20 FPS ile Sınırlı 232ms

Gördüğünüz gibi, fark kayda değer ve rekabetçi oyunlarda aksiyonda olanın bize olabildiğince çabuk ulaşması önemli olduğundan, durum çok açık. Rekabetçi oyunlar için Steam Deck'in çerçeve sınırlayıcısının kullanılması önerilmez . Oyunun aksiyonuna tepki verdiğinizde, avatarınız oyunda ölmüş olabilir.

Steam Deck Limitador Fotogramları

Diğer başlıklar ise bu konuda çok daha müsamahalıdır. özellikle daha sinematik nitelikte olanlar . Bu, Valve'ın yakın gelecekte Steam Deck'inde çözmesi gereken bir şey olduğu anlamına gelmez. Yani şu anda tavsiye konsol seçeneklerinde bu işlevi yok saymaktır ve her oyunda bulunan FPS sınırlayıcıyı kullanın.

Nintendo Switch'in kümülatif gecikmesinin yarısı

Ancak, hepsi kötü haber değil, çünkü düğmeden fotona gecikme süreç bundan daha az Nintendo Anahtarı . Nintendo konsol, tüm süreçte zaman biriktirdi 86 ms . Steam Deck'in bunu başardığı gerçeği 31.8ms çerçeve sınırlayıcı kapalıyken, önceki el tipi sistemlere göre önemli bir adımdır. Söz konusu gecikme süresinin, düğmeye bastığımız andan görüntünün pikselleri ekranda görünene kadar geçtiğini unutmayın.