Twitch'teki yayınlarımı iyileştirmek için ikinci bir grafik kartı kullanabilir miyim?

GPU'ların sahip olduğu işlevlerden biri, videoyu kodlama ve kodunu çözme yeteneğidir. İkincisi bunu çok hızlı yapar ve video dosyası formatlarını sorunsuz ve çok büyük bir işlem yükü olmadan izlenebilecek kadar hızlı oynatmalarına izin verir. Yani birini tamamlayıcı bir şekilde kullanmanın mümkün olup olmadığını merak etmiş olabilirsiniz. Yani akış için ikinci bir grafik kartı kullanın.

Sorun şu ki, bir video dosyası oluşturmak çok daha pahalı ve bunu oynatma ve akış sırasında yapmak istiyorsak, teknik talepler hızla artıyor ve donanımsal video codec bileşeninin çalışması sınırlı. Çözüm? Grafik kartının geri kalan kaynaklarından suyu çıkarın, bu da onu oyunun kendisinden kesmek anlamına gelir. Bu bizi çok basit bir soruya getiriyor.

Twitch'teki yayınlarımı iyileştirmek için ikinci bir grafik kartı kullanabilir miyim?

Akış için ikinci bir grafik kartı kullanabilir miyim?

Büyük ihtimalle merak etmişsinizdir, ne yazık ki bu mümkün değil ve bunun bir sebebi var ve biz size bunu anlatacağız. Her grafik kartı iki farklı bellek havuzuna erişebilir: kendi belleği ve sistem belleği. doğrudan erişemezler. RAM erişim veya tutarlılık mekanizmalarına sahip olmadıkları için PCI Express arayüzünü paylaşan diğer cihazların. Başka bir deyişle, ikinci grafik kartının birincinin belleğine erişmesinin hiçbir yolu yoktur ve bir şekilde erişebilseydi, son değişikliklerden haberi olmazdı.

Görsel Hedefler

Bu da bizi başka bir soruya getiriyor: özel ile entegreyi birleştirebilir misiniz? Evet, ancak her iki grafik kartı arasındaki senkronizasyon işi milimetreye kadar yapılmalı ve bu ancak hem iGPU hem de dGPU aynı üreticiden ve mimaridense başarılabilecek bir şey. Bu öyle bir şey ki Intel Intel Core ile birleştirilmiş ARC grafik kartlarıyla yararlanmayı planlıyor ve AMD Ryzen-Radeon ikilisinde. Fikir, işlemciye entegre grafik kartının videoyu kodlamaktan mı yoksa destek olarak mı hizmet ettiğinden başka bir şey değil.

Ne yazık ki, bu çok yeni bir şey ve PC grafik kartı kullanıcılarının %85'inden fazlasının kullandığı gerçeğine dayanıyor. NVIDIA. Dolayısıyla, böyle bir senaryonun yalnızca birkaç kullanıcı tarafından kullanılabileceği açıktır. Dahası, SLI ve Crossfire gibi ikili yapılandırmaların kaybıyla, iki grafik kartı arasındaki iletişim artık mümkün değil.

Durum gelecekte değişebilir veya değişmeyebilir

Bunun nedeni, diğer avantajların yanı sıra, tüm PCI Express cihazlarına aynı anda birkaç grafik kartı arasında iletişime izin verecek bellek tutarlılığı ekleyen CXL standardıdır. Yani, bir GPU oyun çerçevesinin oluşturulması ve ardından çerçeve kodlamasını yüksek hızda bölen bir grup ek kart.

Video codec'lerinin görüntüyü bloklar halinde kodladığını ve bu nedenle işi kendi aralarında bölebileceğini unutmayalım. Dahası, en gelişmişlerde yaygın olan bir şey olacak. bulut Zaten değilse oyun sistemleri. Amaç? Görüntü kalitesinden ödün vermeden oyun yayınındaki gecikmeyi en aza indirecektir. Sorun şu ki, her şey CXL'in şimdilik yalnızca iş istasyonları ve sunucular için olacağını ve iç pazar için olmayacağını gösteriyor.