ASUS, Dünyanın İlk 500Hz G-SYNC Uyumlu Monitörünü Tanıttı

Yakın zamana kadar amaç, saniyede sabit bir 60 kare elde etmekti. Bununla birlikte, yüksek frekanslı panellerin görünümü iki farklı pazarda giderek daha önemli hale geldi: sanal gerçeklik ve eSporlar. Ve birden fazla kare hızı göremememize rağmen beynimizin belirli uyaranlara tepki gösterdiği gösterilmiştir. Bu yüzden biz zaten İlk NVIDIA 500 Hz'de G-SYNC monitör ve ASUS. Bir ASUS ROG Swift monitörde ilk kez gösterdikleri için bu bir söz değil. Detayları bilmek ister misin?

ASUS, Dünyanın İlk 500Hz G-SYNC Uyumlu Monitörünü Tanıttı

Gözümüzün saniyede 60 kareden fazlasını göremediğine dair bir efsane var. Gerçekte, gördüğümüz şey beynin işlediğidir ve uyaranlara yüksek hızda yanıt verme yeteneğine sahip olduğu gösterilmiştir. Onlarla günlük olarak karşılaşmak yaygın değildir, ancak herhangi bir yarış sürücüsüne sorabilirsiniz. Gerçek şu ki, beyninizin gerekli bilgileri doğru zamanda alması gerçeğinin olduğu eSpor dünyasında, oyunları kazanmanın anahtarıdır. Buna önceden görme denir ve beynimizin çok kısa sürelerde tepki verme yeteneğidir. Pekala, yüksek frekanslı monitörler bu prensibe dayanmaktadır ve NVIDIA bunun olması gerektiğine inanmaktadır.

500 Hz'de G-SYNC ile uyumlu ilk monitör ASUS ROG Swift

Bir monitörde 500 Hz'lik bir hız, görüntünün değişmesi için geçen sürenin sadece 2 milisaniye olduğu anlamına gelir. Bu, en yüksek hızın üzerinde, ancak ASUS'taki insanların NVIDIA ile yeni bir G-SYNC monitör biçiminde elde ettikleri şey bu. Saniyede 500 kareye kadar görüntüleyebilen bir monitör. Elbette, fareyi hareket ettirdiğimiz andan piksellerin ekranda görüntülenmesine kadar olan tüm çerçeve oluşturma süreci toplamda 2 milisaniyeden az sürmelidir.

The 500 Hz'de G-SYNC özellikli ASUS ROG Swift monitör bir 1080p çözünürlüğe sahip TN tipi monitör . HDMI 2.1'in bu koşullar altında ancak 240Hz'e kadar çıkabildiğini ve en hızlı video arabirimi olduğunu düşünürsek. Bu bize NVIDIA'nın grafik kartı ve ekran arasında bir tür özel sıkıştırma kullandığını düşündürüyor ve Jen Hsun Huang'ın şirketinin teknolojisini uyguladığından şüphelenmemize neden olan tek nokta bu değil.

AI'nın en önemli noktalarından biri, önceki karenin ekranındaki farklı öğelerin yer değiştirmesini dikkate alarak kareler oluşturmamızı sağlayan hareket tahminidir. Bu hızlarda, gözümüzün tam ayrıntı düzeyine bakmak için zamanı yoktur. Bu nedenle, NVIDIA'nın bu kadar yüksek hızlarda otomatik olarak kareler oluşturmak için grafiklerinde yürütülen Derin Öğrenme algoritmalarını kullandığına inanıyoruz. Bunlar, tarafından oluşturulanlarla karıştırılır. GPU normal olarak.