AMD SAS: Oyunlarda rotayı değiştirebilecek teknoloji geliyor

Tanıtıldı, iyi karşılandı, arzulandı ve ardından hafif yıllık dikişler dışında en mutlak sessizlik. Microsoft Oyun için bir API olarak DirectStorage, oyuncuların ve geliştiricilerin oyun oynamada bir sonraki adımı atabilmeleri için ihtiyaç duydukları bir sıçramadır, ancak bir nedenden dolayı yavaşlamayı bırakmıyor ve bunun cevabı oldukça tuhaf olabilir: AMD, NVIDIA ve Intel kendi versiyonunu istiyor. Bu nedenle Lisa Su'nun adamları aylardır dedikleri yerde çalışıyorlar. SAS or Akıllı Erişim Depolama , ki şimdi haberimiz var.

Söz konusu API ile ilgili hassas bilgilerin sızdırılmış olması değil, dahası, bu konudaki ilk haber, çünkü her şey Microsoft'un bunu DirectX gibi uygulamak için bitirdiği gerçeğine bahse giriyordu. , ama görünen o ki üç büyüklerin farklı planları olabilir.

AMD SAS

AMD SAS (Akıllı Erişim Depolama), uyarlanmış bir sürüm mü?

Söylentiler bunlar, çünkü daha önce de belirttiğimiz gibi, Redmond'dan gelenler API'larını başlatmayı bitirmediler ve AMD, bu teknolojinin tüm avantajlarını kendi donanımı için kendi haline getirerek elde etmenin kendi yolunu tasarlamış olabilir.

Sonuçta CPU'ları ve GPU'ları tasarlıyorlar, bu nedenle Microsoft'un teknolojisinin özel bir uygulaması kötü bir yol olmaz.

AMD-SAS-Akıllı Erişim-Depolama

Şu anda perde arkasında hüküm süren hipotez, Microsoft'un API'yi bu şekilde tasarlamış olabileceği ve daha fazla geliştirme için belirli çıkarlarla devredebileceğidir. AMD, NVIDIA ve Intel , böylece her biri kendi donanımına uyarlayabilir.

Teyit edilen ve daha büyük bir sürpriz olan şey, onu entegre edecek ilk ekipmanın, markanın bu sektöre ilk girişi olacak bir dizüstü bilgisayar olan CORSAIR Voyager olacağı ve ay içinde bir noktada planlanacağı. gelir.

Computex 2022'de Sunum?

Lisa Su'nun bu etkinliğe katılacağını ve aralarında kesinlikle bu teknolojinin de yer alacağı birkaç sunum yapacağını zaten biliyoruz. AMD Akıllı Erişim Depolama veya SAS , görünüşe göre kırmızı takım onu ​​aramayı seviyor.

Bu teknolojinin, oyunun gidişatını değiştirebileceğini söylememiz için bize ne faydası olacak? Temelde iyileştirir ara bağlantı, erişim süresi, gecikme ve onunla birlikte oyunların yükü SSD veya HDD ile RAM ve GPU, bir işi boşaltmak işlemci şimdi yapıyordu.

Yol AMD SAS Çalışmalar teori ve konsept olarak DirectStorage'a benzer, çünkü CPU'yu bir kenara bırakarak depolamayı grafik kartına ve GPU'suna bir PCIe NIC aracılığıyla bağlamaya odaklanır. Bu teknoloji benzer NVIDIA'nın RTX IO ile uygulanması , burada, alt slaytta gördüğümüz gibi, AMD SAS ile pratik olarak aynı olan bir hedef arar.

Microsoft-DirectStorage-2

Başka bir deyişle, grafik kartı, işlemciden geçmek zorunda kalmadan doğrudan SSD veya HDD'ye erişebilir; bu, erişim süresinde ve bununla birlikte, motorun ihtiyaç duyduğu dokuları veya yerel dosyaları yüklemek için sistemin toplam gecikme süresinde bir azalma anlamına gelir. oyunun.

Bu nedenle AMD SAS, Adaptive Sync ve FreeSync gibi diğer teknolojilerde gördüğümüz gibi, DirectStorage'ın çalışmasını simüle eden veya üreticinin donanımı için optimize eden bir yazılım katmanı olabilir.