AMD, OpenGL'de grafiklerinin performansını artırıyor: +54%'e kadar

AMD'nin asıl sorunu her zaman sürücülerde olmuştur ve donanımda çok fazla değildir. Sürücülerin cilalanması nedeniyle zaman içinde grafik kartlarının performansı iyileştirdiği her zaman söylenmiştir. Bu bitti ve şimdi performans başlangıçta neredeyse %100, ancak bu aynı zamanda klasik API'lerden biri olan OpenGL'yi ihmal ederek de elde edildi. Şimdi biliyoruz ki AMD bununla sorunlarını çözmüş, OpenGL performans artırmak +54%'e kadar.

Evet, bugün kimsenin kullanmadığı bir API'den ve yalnızca iki büyük standarttan bahsediyoruz. Vulkan ve DirectX12 kalan, ikincisi tüm pazarı ele geçiriyor. Ancak OpenGL ile ilgili garip bir oyun da oldu ve bu nedenle AMD, kendisini uzak tutan performans sorununa bir çözüm sağlamak için sessizce çalıştı. NVIDIA.

AMD, OpenGL'de grafiklerinin performansını artırıyor

Yeni bir sürücü, yeni bir performans: AMD, OpenGL ile sorunlarını çözüyor

Yeni bir derlemeden geçti Windows 11, özellikle Insider'lar için 22H2, burada yeni bir sürücü 31.0.12000.20010 AMD'nin tüm kullanıcıları için pozitif alarmlar verdi GPU.

AMD-OpenGL

Ve bu sürücü paketi, AMD'nin kendisi tarafından mantıksal olarak imzalanmış OpenGL 22.05 adlı yeni bir Beta sürücüsü kullanıyor. Bu yeni sürücü, söz konusu API'de önemli bir artıştan daha fazlasını sağlar ve örneğin, Unigine Süperpozisyonunda bir RX 6800 XT'nin performansını bir yıldan az olmayan bir oranda artırmayı başardığı noktaya kadar, Radeon GPU'ların sorunlarını bir vuruşta ortadan kaldırır. %33.6 İlk sızdırılan sonuçlara göre.

AMD-arttırma-rendimiento-OpenGL-2

Konum 11,796 puan - 15,762 puan , dediğimiz gibi, bir RX 5700 XT için grafik kartını değiştirirsek tekrarlanan önemli bir gelişmeden daha fazlası, burada ilk etapta 5,004 vardı noktaları , şimdi elimizde 5,992 noktaları , bir büyüme %19.7 .

Oyunlarda FPS artışı daha yüksek olabilir

Unigine Valley olarak bilinen bir kıyaslama, belirli eski veya oldukça eski oyunlarda neler olabileceğini gösteriyor. Ve eski sürücü gitti 103.4 FPS 2K Ultra'da daha rekabetçi ve ilginç 159.6 FPS en son sürümle ve aynı koşullar altında, bu da performans artışı anlamına gelir. %54.3 , gerçek bir barbarlık.

AMD-arttırma-rendimiento-OpenGL-1

Sorun, her zaman bir tane olduğu için, OpenGL API'si DX12'nin Ray Tracing kullanarak tüm grafik motorlarını yok etmesi nedeniyle bir süredir kullanılmamaktadır. DLSS veya FSR 2.0 ve tabii ki sayesinde Doğrudan Depolama NVIDIA ve AMD'nin bu konuda yapması gereken seçenekler ve uygulamalarla karşımıza çıkmak üzere olan ve ilkinin denileceği yer burası. RTX GÇ .

Bu nedenle ve NVIDIA ile açığın kapatıldığı önceki sürücülerin DX11'deki iyileştirmelerinden sonra, sıra OpenGL'ye geldi, bu nedenle bu grafik API'siyle oynamak için bekleyen bir oyununuz varsa, AMD yakında keyfini çıkarabileceğimiz WHQL sürümünü yayınlayacak. Az önce söylenenlere rağmen harika bir haber olan tamamen ücretsiz bir GPU performans artışı.