ทุกวันนี้เราทุกคนใช้ประโยชน์จากหน้าจอสัมผัสและพวกมันถูกลอกเลียนแบบมาอย่างสมบูรณ์ในแต่ละวันเนื่องจากเราใช้มันอย่างต่อเนื่อง แต่เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสทำงานอย่างไรมีประเภทใดบ้างและมีประวัติและวิวัฒนาการอย่างไร เราจะอธิบายให้คุณฟังในบทความนี้
จอแสดงผลเป็นอุปกรณ์เอาท์พุตที่ต้นทางการเพิ่มความสามารถในการสัมผัสและโต้ตอบกับอุปกรณ์เหล่านี้ทำให้อุปกรณ์เหล่านี้เป็นรากฐานของคอมพิวเตอร์พกพาและแท็บเล็ตทั้งหมดที่เราใช้อย่างต่อเนื่อง
หน้าจอสัมผัสการปฏิวัติอุตสาหกรรม LCD
วาระแรกทางอิเล็กทรอนิกส์ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากหน้าจอสัมผัส แต่มีแป้นพิมพ์แบบเต็มซึ่งใช้พื้นผิวทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดซึ่งบังคับให้หน้าจอมีขนาดเล็กมากเมื่อใช้งานและทำให้ผู้ใช้ต้องใช้ปุ่มต่างๆที่ซับซ้อนน้อยลง
มันเป็นลักษณะของ Appleนิวตันเป็นคนแรกที่ทำให้เราใช้ทัชสกรีนซึ่งตามมาในอีกหลายปีต่อมาโดย Palm Pilot การถือกำเนิดของอุปกรณ์ประเภทนี้เกิดจากความต้องการที่จะสามารถจดบันทึกโดยการร่างภาพได้ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการใช้ภาษาบางภาษากับการประดิษฐ์ตัวอักษรที่ไม่ใช่ภาษาตะวันตกเช่นจีนญี่ปุ่นอาหรับและอื่น ๆ อีกมากมายที่ต้องใช้แบบฟอร์ม ของการเขียน สามารถป้อนข้อความที่เขียนด้วยมือเปล่า
ดินสอแห่งแสง: เมื่อจอภาพเปลี่ยนเป็นผืนผ้าใบ
ก่อนการปรากฏตัวของหน้าจอสัมผัส LCD และก่อนที่เมาส์จะได้รับความนิยมก็มีการใช้ปากกาเซ็นเซอร์ออปติคัลซึ่งใช้กับจอภาพ CRT และการทำงานของพวกเขาขึ้นอยู่กับการจับทางผ่านของลำแสงอิเล็กตรอนผ่านหน้าจอ
การ์ดกราฟิกทั้งหมดในยุคนั้นเคยมีเต้าเสียบสำหรับเชื่อมต่อสไตลัสและสามารถวาดบนหน้าจอได้ แม้ว่าจะไม่ใช่เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส LCD แต่ก็เป็นผู้บุกเบิกในแง่ของวิธีการทำงานของหน้าจอสัมผัส LCD ที่เราใช้ในปัจจุบัน
ในกรณีของพีซีความสำเร็จของเมาส์ในฐานะอินเทอร์เฟซการป้อนข้อมูลเพื่อนำทางส่วนต่อประสานผู้ใช้สิ้นสุดลงด้วยการแทนที่การใช้สไตลัสซึ่งเมื่อเวลาผ่านไปตกอยู่ในการลืมเลือนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะไม่ถูกใช้อีกและถูกส่งต่อไปเป็น ของที่ระลึกในอดีต
ประเภทของหน้าจอสัมผัสและหน้าที่
Touchscreens กลายเป็นเรื่องปกติในชีวิตประจำวันและมีการใช้งานในหลายอุปกรณ์ในปัจจุบัน มีหลายประเภทและมีฟังก์ชันที่แตกต่างกันด้านล่างนี้เราจะอธิบายวิธีการทำงานของแต่ละประเภท
หน้าจอสัมผัสแบบ Resistive: คอมพิวเตอร์พกพาเครื่องแรกและสไตลัส
ในปี 1992 Apple เปิดตัวคอมพิวเตอร์พกพาหน้าจอสัมผัสเครื่องแรกในประวัติศาสตร์นั่นคือ Apple Newton มันเป็นวิวัฒนาการของวาระทางอิเล็กทรอนิกส์ แต่มีอินเทอร์เฟซรูปแบบใหม่ซึ่งใช้แผงตัวต้านทานเพื่อจับการกดแป้นพิมพ์ผ่านนิ้วหรือด้วยสไตลัสบนหน้าจอ
หน้าจอตัวต้านทานประกอบด้วยสองชั้นที่เต็มไปด้วยอิเล็กโทรดซึ่งวางหันหน้าเข้าหากันในด้านเดียวกันทั้งคู่ ตรงกลางของทั้งสองชั้นมีก๊าซเฉื่อย วิธีการทำงานของสิ่งเหล่านี้นั้นง่ายมากเมื่อเรากดลงบนหน้าจอเพื่อสร้างแรงกดจากนั้นแผงทั้งสองจะเข้าใกล้และความดันของก๊าซเฉื่อยจะเพิ่มขึ้น ผลที่ตามมา? อิเล็กโทรดที่จัดเรียงเป็นตาข่ายจะจับการเต้นเป็นจังหวะและด้วยเหตุนี้ระบบจึงสามารถรู้ได้ว่าเรากำลังเต้นอยู่บริเวณใดของหน้าจอ
หน้าจอ Resistive ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในผลิตภัณฑ์ต่างๆจนถึงปี 2007 ดังนั้นพวกเขาจึงมีอายุการใช้งานยาวนานในตลาด ไม่เพียง แต่ Apple Newton ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ แต่ยังรวมถึง PDA อื่น ๆ เช่น Palm Pilot ในตำนานและ PocketPC ด้วย ไมโครซอฟท์ ระบบปฏิบัติการใช้หน้าจอตัวต้านทาน นอกจากนี้เรายังมีกรณีของคอนโซลเช่นไฟล์ นินเทน DS ไม่ต้องพูดถึงจำนวนตู้เอทีเอ็มและธนาคารที่ใช้แผงประเภทนี้
หน้าจอสัมผัสแบบ Capacitive: ใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน
ในเดือนมกราคม 2007 Apple ได้นำเสนอครั้งแรก iPhone และสิ่งหนึ่งที่โดดเด่นที่สุดคือการนำหน้าจอที่มีแผง capacitive มาใช้ เทคโนโลยีแผงสัมผัสแตกต่างจากแผงตัวต้านทานที่เคยใช้ในเวลานั้นมากและไม่จำเป็นต้องใช้สไตลัสในการทำงาน
พวกเขาทำงานอย่างไร? หน้าจอแบบ Capacitive ไม่ทำงานโดยใช้แรงกดบนพื้นผิว แต่ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าร่างกายมนุษย์เป็นตัวนำไฟฟ้าตามธรรมชาติ ดังนั้นเมื่อสร้างหน้าจอ capacitive การใช้งานจะทำจากวัสดุโปร่งใสและเป็นสื่อกระแสไฟฟ้าที่รวมอยู่ในแก้วหรือพลาสติก เมื่อพูดถึงการลงรายการประเภทของหน้าจอ capacitive เราสามารถทำได้สองประเภท:
- พื้นผิว Capacitive: ในกรณีนี้จะมีการวางอิเล็กโทรดไว้ที่มุมหนึ่งของหน้าจอซึ่งจะรักษาระดับแรงดันคงที่ตลอดทั้งหน้าจอและเชื่อมต่อกัน ความจริงง่ายๆของการแตะหน้าจอด้วยนิ้วของคุณในพื้นที่จะเปลี่ยนทิศทางของกระแสและด้วยการเปลี่ยนแปลงของแรงดันไฟฟ้าที่เซ็นเซอร์ที่อยู่ข้างใต้ตัวมันเองจะจับภาพได้
- หน้าจอ capacitive ที่คาดการณ์ไว้: เป็นหน้าจอสัมผัสประเภทที่มีความอ่อนไหวมากที่สุดเนื่องจากหน้าสัมผัสที่เรียบง่ายจะถูกตีความว่าเป็นอินพุต ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องปกติที่จะใช้กับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต มันใช้สายอิเล็กโทรดแนวตั้งที่มีระดับกระแสคงที่แม้ว่าเราจะไม่ได้ใช้หน้าจอก็ตามซึ่งมาพร้อมกับสายอิเล็กโทรดแนวนอนอีกเส้นที่เปิดใช้งานเมื่อเราวางนิ้วของเราบนหน้าจอ
หน้าจอสัมผัสแบบสัมผัส
หน้าจอสัมผัสเป็นหน้าจอที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้สัมผัสพื้นผิวดังนั้นจึงให้การตอบสนองทางประสาทสัมผัสแก่เรา เป็นหน้าจอสัมผัสประเภทใหม่ล่าสุดที่มีวัตถุประสงค์เพื่อทดแทนความรู้สึกของการสัมผัสที่เรามีเมื่อกดพื้นผิวบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรากดปุ่มของปุ่มควบคุมของคอนโซลหรือปุ่มของแป้นพิมพ์
มีสามวิธีที่คุณสามารถให้ความรู้สึกเมื่อสัมผัสบนหน้าจอซึ่งมีดังต่อไปนี้:
- Models : สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่หายากที่สุดโดยอาศัยการสร้างแบบจำลองขนาดของวัตถุที่เราต้องโต้ตอบข้อเท็จจริงของการสัมผัสแบบจำลองหมายถึงการสัมผัสส่วนนั้นของอินเทอร์เฟซที่แสดงในระบบ
- สวมใส่ได้: แทนที่จะทำให้หน้าจอแสดงการตอบสนองสิ่งที่เราทำคือใส่อุปกรณ์เสริมพิเศษเช่นปลอกมือและถุงมือที่ให้การตอบสนองทางประสาทสัมผัส
- รวมอยู่ในหน้าจอ: เทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสอยู่ในหน้าจอซึ่งให้การตอบสนองโดยทั่วไปผ่านการจัดการประจุไฟฟ้ารอบ ๆ จุดที่เรามีนิ้ว
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าจอสัมผัสเราขอแนะนำให้คุณดูบทความใน HardZone เรื่อง:” เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสมีอะไรบ้างและทำงานอย่างไร "
อนาคตของจอแสดงผลและอุปกรณ์ต่างๆ
เราจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายในแง่ของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากในแอปพลิเคชันที่ใช้หน้าจอประเภทนี้ไม่มีการร้องขอล่วงหน้านอกเหนือจากสิ่งที่คิดค้นขึ้นแล้ว สิ่งที่เรากำลังจะเห็นคือการปรับปรุงในระดับของการโต้ตอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหน้าจอ capacitive ที่แม้ว่าจะช่วยให้คุณสามารถกดทั้งสองที่ในเวลาเดียวกัน แต่ก็ไม่มีความละเอียดเท่ากับหน้าจอตัวต้านทานซึ่งทำให้ พวกเขาแย่ลงเมื่อเผชิญกับการใช้งานเช่นการวาดภาพ
แน่นอนว่าที่เราจะเห็นหน้าจอ capacitive ในตัวนั้นจะอยู่ในอุปกรณ์ในชีวิตประจำวันจำนวนมากที่ทุกวันนี้ใช้ปุ่มต่างๆในการทำงาน ตัวอย่างเช่นเราจะพบว่าในช่วงเวลาหนึ่งปุ่มของเครื่องใช้ลิฟต์และแม้แต่ปุ่มควบคุมในรถ
แต้มต่อที่จะเอาชนะ? หน้าจอ capacitive ในปัจจุบันเกือบทั้งหมดเป็นประเภทพื้นผิว capacitive ซึ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่งของอิเล็กโทรดในสี่เฟรม สิ่งนี้ขัดแย้งกับเทคโนโลยีที่พัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งทำลายหน้าจอแบบเฟรมและอนุญาตให้มีรูปร่างใด ๆ ไม่ใช่แค่สี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมทำให้สามารถรวมเข้ากับอุปกรณ์ประเภทใหม่ ๆ ได้