อย่างเป็นทางการ นินเทน ยังไม่ได้ประกาศวันที่ ชื่อ หรือแนวคิดว่าวิดีโอเกมคอนโซลตัวต่อไปจะเป็นอย่างไร อย่างไรก็ตาม เรามีข้อมูลเล็กน้อยที่สามารถช่วยให้เราได้แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น ในที่สุด นินเทนสวิทช์ 2 หรืออะไรก็ตามที่บริษัทเกียวโตตัดสินใจเรียกมันในตอนท้าย ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นไร เราได้ตัดสินใจที่จะทำการเก็งกำไร แม้ว่าจะพิจารณาจากสิ่งที่เป็นไปได้ก็ตาม
Nintendo Switch เปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2017 ผ่านมากว่า 7 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของคอนโซล มันสามารถมีอายุยืนยาวมากหรือน้อย แต่คาดว่าโดยเฉลี่ยมักจะอยู่ที่ 110 ปีสำหรับระบบที่ประสบความสำเร็จ อย่าลืมว่าระบบไฮบริดของ Nintendo มียอดขายคอนโซลมากกว่า XNUMX ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นตัวเลขที่เทียบได้กับเหตุการณ์สำคัญของบริษัทอื่นๆ เช่น Game Boy หรือ Nintendo DS
บลูโอเชียนของ Nintendo
ต้องคำนึงว่าบริษัทเกียวโตนั้นไม่ธรรมดาโดยสิ้นเชิง และเป็นเวลาหลายปีที่พวกเขาได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ตามแนวคิดของทะเลสีคราม แนวคิดนี้ไม่ใช่อื่นใดนอกจากการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งการแข่งขันไม่ต้องการสร้าง แต่นั่นกลายเป็นหมวดหมู่ในตัวมันเอง ผลของมัน? ขาดการแข่งขันและเมื่อมันหายไปจะไม่มีสงครามราคา อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้เปิดตัวระบบที่ประสบความสำเร็จไม่มากก็น้อย ดังนั้นสูตรนี้จึงใช้ไม่ได้เสมอไป
- นินเทนโดดีเอส: จอคู่และจอสัมผัสหนึ่งในนั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก
- วี: การควบคุมระยะไกลโดยการเคลื่อนไหว ประสบความสำเร็จชั่วขณะในปีแรก ๆ แต่ตื่นขึ้นเมื่อการแข่งขันลอกเลียนแบบแนวคิด ในที่สุด Nintendo ก็ละทิ้งมัน แม้ว่าพวกเขาจะช่วยเหลือมันเป็นครั้งคราว
- นินเทนโด 3DS: การสืบทอดโดยตรงของ DS และการก้าวข้ามรุ่นของสิ่งนี้ เป็นเพราะชื่อของมันมาจากหน้าจอสามมิติที่จบลงด้วยความล้มเหลว แต่คอนโซลก็ประสบความสำเร็จ แม้ว่าจะมียอดขายน้อยกว่า NintendoDS
- วียู: แนวคิดของตัวควบคุมหน้าจอเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ ซึ่งเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของบริษัท หากคุณไม่นับ Virtual Boy
- สวิตช์ของ Nintendo: แนวคิดคอนโซลแบบไฮบริด แบบพกพาระดับไฮเอนด์พร้อม Dock เพื่อเชื่อมต่อกับทีวี ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
ด้วยความอยากรู้อยากเห็นบนแล็ปท็อปและหากเราไม่คำนึงถึง Game Boy Color การทดลองจะคิดขึ้นในหนึ่งเดือน โดยปกติแล้วการเปลี่ยนแปลงในแง่ของแนวคิดของคอนโซลพกพาของ Nintendo จะเกิดขึ้นทุก ๆ สองชั่วอายุคน ดังนั้นผู้สืบทอดของ Switch ควรมีลักษณะเหมือนวิตามินรุ่นปัจจุบัน เนื่องจาก Game Boy Advance ถูกเปรียบเทียบกับ Game Boy หรือ 3DS เมื่อเทียบกับ DS
องค์ประกอบภายนอกเพื่อแก้ไขและเพิ่มใน Switch 2
เป็นความจริงที่คอนโซลรุ่นใหม่มาพร้อมกับพลังที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงไม่จำเป็นต้องมาจากส่วนทางเทคนิคเท่านั้น หากไม่ได้อยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมและวิธีการโต้ตอบกับระบบ กล่าวคือในการควบคุมอินพุตมีสองสิ่งที่ Nintendo ควรแก้ไขในตัวตายตัวแทน
- ปัญหา Drift สามารถทำได้โดยใช้กล้อง IR ที่ฐานของสิ่งเหล่านี้หรือใช้แท่งแม่เหล็ก
- แปลงปุ่ม LT และ RT เป็นทริกเกอร์ที่เลื่อนได้อย่างสมบูรณ์ เหมาะสำหรับเกมความเร็วและ FPS
- สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้อยู่แล้ว แต่ Nintendo มีสิทธิบัตรซึ่งปุ่ม L และ R ถูกแทนที่ด้วยล้อเลื่อนของเมาส์ที่วางในแนวนอน พวกเขายังมาจดสิทธิบัตรระบบที่มีกล้องด้านหน้าที่มีความสามารถในการตีความท่าทางของมือ
ทางเลือกของหน้าจอ
การเลือกหน้าจอบนคอนโซลพกพาเป็นเรื่องยาก ในแง่หนึ่ง เราอาจถูกล่อลวงให้ดึงดูดผู้คนด้วยภาพที่คมชัดกว่า แต่ในทางกลับกัน แผงที่มีพิกเซลมากกว่าไม่เพียงแต่กินพื้นที่มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องใช้ฮาร์ดแวร์มากขึ้นด้วย มีประสิทธิภาพมากขึ้นทั้งในด้านพลังการประมวลผลและความเร็วของหน่วยความจำ ซึ่งหมายถึงปริมาณการใช้ที่มากขึ้น ซึ่งเป็นปัญหาที่ Nintendo ให้ความสำคัญเป็นอย่างมากและคำนึงถึงเรื่องนี้เป็นอย่างมาก
มักจะคาดหวังคอนโซลที่มีความละเอียด Full HD และมีโอกาสมากที่เราจะพูดผิด แต่เราเชื่อว่า Switch 2 สามารถใช้ประโยชน์จากหน้าจอของ OLED Switch ที่ยอดเยี่ยมได้อีกครั้ง เช่นเดียวกับ Dock ที่มาพร้อมกับอันสุดท้าย รุ่นคอนโซล ท้ายที่สุดแล้ว อบไอน้ำ เด็คมีความละเอียดเกือบเท่าเดิมและความคมชัดแย่กว่า และส่วนรวมก็ไม่ขาด ดังนั้นหากท้ายที่สุดแล้วเราไม่ได้รับคอนโซลที่มีความละเอียดของภาพที่ดีกว่า ก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นเช่นกัน
ไม่ว่าในกรณีใด เนื่องจาก Nintendo ได้ยืนยันแล้วว่าจะสามารถใช้งานร่วมกันได้แบบย้อนกลับ เราจึงไม่คาดหวังถึงฟอร์มแฟคเตอร์ที่แปลกประหลาดในแง่ของหน้าจอหรืออะไรทำนองนั้น
เรารู้อะไรเกี่ยวกับข้อกำหนดของ Nintendo Switch 2 บ้าง
สิ่งที่เรารู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับคอนโซลของคอนโซล Nintendo ในอนาคตที่เราได้รับจากการรั่วไหลหลังจากการแฮ็ก NVIDIA เซิร์ฟเวอร์ ซึ่งช่วยให้เราทราบส่วนที่ดีของข้อมูลจำเพาะของ RTX 40 ที่นำเสนอเมื่อเร็วๆ นี้ ตลอดจนส่วนที่เหลือ ของช่วง ในเอกสารที่รั่วไหลออกมา มีการอ้างอิงถึงกราฟิก API ของ NVN 2 ซึ่งเป็นเวอร์ชันขั้นสูงกว่าที่ใช้ใน Nintendo Switch และออกแบบโดยบริษัทของ Jen Hsen Huang สำหรับหุ้นส่วนของเขา
ภายในเอกสารที่รั่วไหลออกมา ในไลบรารีของ API กราฟิกใหม่ สามารถอ่านบรรทัดโค้ดต่อไปนี้ได้:
// จำนวน SMS บน ga10f
#กำหนด __NVN_NUM_SMS_GA10F 12
อย่างที่คุณทราบกันดีว่า SM เป็นคอร์ของ NVIDIA GPUยิ่งไปกว่านั้น ชื่อ GA10F บ่งบอกว่าเป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรม Ampere ซึ่งสอดคล้องกับ RTX 30 สำหรับพีซีและแล็ปท็อป ซึ่งหมายความว่าเรามี 12 SMs และเนื่องจากแต่ละ SM มีทั้งหมด 128 ALUs บน FP32 เรากำลังพูดถึง 1536 CUDA cores หรือ unit บน FP32 สำหรับ GPU เปรียบเทียบได้ดังนี้:
- หน่วยมากเป็นสองเท่าของ GPU ของ Xbox One
- ไดรฟ์มากกว่า PS35 GPU 4%
- สามเท่าของหน่วย RDNA 2 ในเด็ค Steam
ไม่ว่าในกรณีใด การรั่วไหลไม่ได้ให้ข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับความเร็วสัญญาณนาฬิกาหรืออะไรทำนองนั้น แม้ว่าเราจะเชื่อว่าจะไม่แตกต่างจากคอนโซลปัจจุบัน
DLSS บนสวิตช์ 2
ความแปลกใหม่อีกอย่างคือความจริงที่ว่าทั้ง Nintendo และ NVIDIA สามารถใช้ DLSS ในเกมได้ ซึ่งจะบ่งบอกว่ามีสิ่งที่เรียกว่า Tensor Cores อยู่ภายใน SM แต่ละตัว อย่างไรก็ตาม เราไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการรองรับ Ray Tracing แนวคิดของ DLSS นั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการสร้างภาพของแต่ละเฟรมของเกมให้เหมือนกันทุกประการ แม้ว่าจะมีความละเอียดสูงกว่า แต่ใช้เวลาน้อยกว่าที่จะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการทำแบบเนทีฟ
อย่างไรก็ตาม DLSS มีปัญหา นั่นคือขึ้นอยู่กับคุณภาพของตัวอย่างต้นฉบับ นั่นคือ การสร้างใหม่ไม่ดีนักเมื่อความละเอียดเริ่มต้นต่ำมาก อย่างไรก็ตาม วิธีนี้เป็นวิธีที่ดีในการประหยัดทรัพยากรฮาร์ดแวร์เมื่อมีจำกัด อย่าลืมว่าในกรณีนี้เรากำลังพูดถึงคอนโซลแบบพกพาพร้อมแบตเตอรี่ ยิ่งไปกว่านั้น ความขัดแย้งของอัลกอริทึมของ NVIDIA ก็คือ ยิ่งการ์ดกราฟิกมีประสิทธิภาพมากเท่าใด เวลาที่ใช้ในการสร้างฉากก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น
ปัญหาเกี่ยวกับ GPU ของ Switch 2 คือสเป็คของมันคือสิ่งที่พวกเขาเป็น ดังนั้นมันจึงแย่กว่า RTX 3050 มาก และนั่นไม่นับความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ลดลง ยิ่งจำนวนตัวอย่างมากเท่าไรก็ยิ่งมีพลังในการทำงานมากขึ้นเท่านั้น นั่นคือเหตุผลที่เราคิดว่าประโยชน์ของมันจะไม่ถึง 4K แต่ในเกมที่ไม่ถึงอัตราเฟรมและความละเอียดขั้นต่ำ ปัญหาที่เราพบซ้ำหลายครั้งในคอนโซลปัจจุบัน
เข้าสู่สนามแห่งการเก็งกำไร
เมื่อเราสรุปข้อมูลที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้าแล้ว เราจะต้องพิจารณาองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้ได้แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้ในระดับเทคนิคเพื่อกำหนดสถานการณ์จริง เราต้องเริ่มต้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าสวิตช์ดั้งเดิมในระดับทางเทคนิคนั้นเทียบเท่าทางเทคนิคกับ PS3 รุ่นพกพาหรือ Xbox 360 ดังนั้นด้วยการก้าวกระโดดจากรุ่นสู่รุ่น เราควรคาดหวังว่าจะมีระดับของ Xbox One หรือ PS4 . เดสก์ท็อปคอนโซลที่เมื่อระบบ Nintendo ใหม่ออกมาจะมีตลาดมากกว่าทศวรรษแล้ว
หมายความว่าหลายเกมที่จนถึงตอนนี้เราเข้าได้อย่างเดียว เมฆ สามารถเห็นรูปแบบเวอร์ชันที่กำลังเล่นแบบเนทีฟ คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความสามารถในการเล่นเกมอย่าง Resident Evil Village หรือ Elden Ring ได้จากทุกที่และจากคอนโซลเอง ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องเลวร้ายสำหรับเรา
Nintendo จะใช้ชิปอะไรสำหรับ Switch 2
Switch ตัวแรกใช้ Tegra X1 โดยไม่มีการปรับเปลี่ยน และถ้าไม่ใช่สำหรับข้อมูลของ 12 SM ใน GPU สำหรับเรา ตัวที่น่าจะมีตัวเลขมากกว่านี้ก็คงเป็น Orin Nano แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการออกแบบขั้นสุดท้าย . นั่นคือเราจะพูดถึงชิปดังกล่าวในเวอร์ชันดัดแปลง
นอกเหนือจากคอร์ GPU พิเศษแล้ว ชิปยังมีพลังมากพอที่จะก้าวข้ามรุ่นจากสวิตช์ที่สามารถรันเกมระดับภาพ PS4 และ Xbox One ที่ความละเอียด 720P ได้อย่างไม่มีปัญหา สิ่งที่ต้องเน้น?
- CPU ควรเป็น 8 คอร์ แทนที่จะเป็น 6 เพื่อให้ตรงกับตัวเลขของ PS4 และ Xbox One เห็นได้ชัดว่า ISA ARM มีความเข้ากันได้ย้อนหลังกับสวิตช์ เดอะ A78 มี IPC สูงกว่า A57 ของ Switch X51 มาก ซึ่งทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเท่าที่เกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์
- ความเร็วสัญญาณนาฬิกาควรเหมือนกับที่สวิตช์ CPU รองรับในโหมดการใช้งานต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาด้านเวลาเมื่อเรียกใช้งานบางไลบรารี
- หน่วยความจำ LPDDR5 ในสวิตช์ โดยเฉพาะหน่วยความจำ 2 ชิปด้วย รวม 8 GB และแบนด์วิดธ์ 68 GB/s จะเป็นขั้นต่ำ คาดว่าเป็นเพราะเวลาของคอนโซล มันอาจจะใช้ LPDDR5X
- เหตุการณ์ Switch 2 GPU ควรทำงานที่ 768 MHz ดังนั้นการสลับเกมบนแล็ปท็อปจะทำงานเหมือนกับว่าพวกเขาอยู่ในโหมดเดสก์ท็อป นั่นคือความละเอียดและ/หรือเฟรมต่อวินาทีที่มากขึ้นเมื่อเทียบกับโหมดเทียบเท่าของคอนโซลปัจจุบัน
ที่เก็บข้อมูลภายในและการ์ดเกม
หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของคอนโซล Nintendo คือพื้นที่เก็บข้อมูลภายในที่แย่ ซึ่งนำไปสู่การดึงการ์ด MicroSD ซึ่งมีความเร็วไม่สูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของคอนโซลคือเวลาในการโหลด เนื่องจากสื่อที่ใช้นั้นช้าเกินไป ในขณะเดียวกันก็ดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะใช้ชิปหน่วยความจำที่มีราคาแพงกว่า
เกมที่ซับซ้อนมากขึ้นต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่า Nintendo ใช้รูปแบบการบีบอัดบางอย่างเพื่อเพิ่มความจุของการ์ดเกมของคอนโซลใหม่รวมถึงการ์ดเกมที่ดาวน์โหลดได้ อาจใช้ตัวประมวลผลร่วมขั้นสูงบางประเภทใน Switch 2 ที่จะสามารถถอดรหัสข้อมูลแบบเรียลไทม์และลงใน Switch 2 ได้อย่างราบรื่น แรม. ไม่ว่าในกรณีใด เราไม่คิดว่า Nintendo จะใช้ไดรฟ์ NVMe สำหรับคอนโซล แต่เราอาจเห็นว่าเร็วกว่า eMMC เช่นเดียวกับในกรณีของชิป eUFS