Halo: เกมทั้งหมดในเทพนิยายตามลำดับ ตัวละคร และรายละเอียด

รัศมี เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่อยู่กับเรามากว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่ ไมโครซอฟท์ ใช้การสร้างของ Bungie ในเดือนพฤศจิกายน 2001 เป็นหุ่นจำลองสำหรับการโจมตีครั้งแรกในตลาดคอนโซล บัดนี้เมื่อมองในมุมของเวลาแล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่า หัวหน้า และกลุ่มพันธมิตร (และศัตรู) ทั้งหมดของเขาได้กลายเป็น หลักสำคัญของพยุหเสนา เอ็กซ์บ็อกเซอร์ ที่อาศัยอยู่ทั่วโลก

Halo: เกมทั้งหมดในเทพนิยายตามลำดับ ตัวละคร และรายละเอียด

ฮาโลคืออะไร?

รัศมี is แฟรนไชส์ที่สร้างโดย Bungie และ Microsof t สร้างตัวเองตลอดหลายปีที่ผ่านมาโดยตรวจสอบผลกระทบมหาศาลที่มันได้มีต่อการสร้างบุคลิกภาพของชาวอเมริกาเหนือ และมีลักษณะเฉพาะที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มากจนมันปรากฏตัวครั้งแรก Xbox ในเดือนพฤศจิกายน 2001 เห็นได้ชัดว่าอนาคตของ FPS ( นักกีฬาคนแรก ) แนวเพลงที่บริษัทอื่นไม่เคยถูกเอารัดเอาเปรียบจนประสบความสำเร็จ

ไม่ไร้สาระ การถ่ายโอนประสบการณ์เกมยิงปืนจากพีซีไปยังคอนโซลเป็นสิ่งที่ท้าทาย จนกระทั่งถึงเวลานั้นเมื่อ Bungie สร้างสิ่งที่เราสามารถพิจารณาได้เป็นครั้งแรก ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ใช้งานได้จริงด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์เช่นเดียวกับแป้นเกม การเข้าฉากของแอนะล็อกที่สอง ติด เพื่อควบคุมกล้อง (หรือทิศทางการเคลื่อนที่ของยานพาหนะ) จะเป็นการตัดสินใจที่เด็ดขาดในการอุทิศให้หนึ่งในบรรพบุรุษของการปฏิวัติเล็ก ๆ นี้ซึ่งจะมีอายุสองทศวรรษในปลายปี 2021

แต่ถ้าคิดอย่างนั้นก็รีบจำไว้ ใครเป็นใครในวิดีโอเกมวีรชนนี้

รัศมี

รัศมี

เป็นสถานการณ์ที่คุณจะคุ้นเคยตั้งแต่เกมแรก รัศมีนั้นที่มีอยู่ในระบบดาวเคราะห์บางระบบใน เกมและนั่นเป็นสาเหตุของพันธสัญญาที่ยืนกรานที่จะเอาชนะพวกเขา เบื้องหลังวัตถุประสงค์นี้คือความสำคัญทางศาสนาที่โครงสร้างเหล่านี้มีไว้สำหรับผู้บุกรุกซึ่งเชื่อว่าเป็นประตูที่เปิด "การเดินทางอันยิ่งใหญ่"

หัวหน้า

เจฟ มาเอสโตร ฮาโล

จะพูดอะไรเกี่ยวกับตัวเอกของเกมทั้งหมดที่เป็นส่วนหนึ่งของทั้งไตรภาคดั้งเดิมเรื่องแรกและภาคต่อที่รู้จักกันในชื่อ "เทพนิยายผู้อ้างสิทธิ์" นี่คือนาวิกโยธินในอวกาศที่สามารถเข้าไปในถ้ำสิงโตได้อย่างง่ายดาย แต่ออกมาโดยไม่ได้รับอันตรายเสมอ (ต้องขอบคุณความช่วยเหลือของเราแน่นอน) มันจะเป็นป้อมปราการหลักของมนุษยชาติในการเผชิญกับภัยคุกคามของสายพันธุ์ ที่พยายามจะทำลายล้างเรา

Cortana

คอร์ทาน่า ฮาโล

สิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับ Siri ที่หัวหน้าหัวหน้าดำเนินการกับเขาทุกที่ Cortana เป็นเสียงของมโนธรรมของฮีโร่ของเรา ผู้ที่มีการสนทนาที่ลึกซึ้งและสำคัญที่สุดในบางเกมและเป็นคนที่ให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับภารกิจแก่เรา มันได้รับความนิยมอย่างมากจากวิดีโอเกมที่เป็นเวลาหลายปีที่มันเป็นผู้ช่วยเสมือนของ Windows.

กองบัญชาการอวกาศแห่งสหประชาชาติ (UNSC)

USNC รัศมี

กองกำลังป้องกันที่โลกและมนุษยชาติสามารถแสดงต่อผู้บุกรุกคือกลุ่มทหารชั้นยอดที่ติดตั้งเทคโนโลยีและอาวุธใหม่ล่าสุด ปรมาจารย์หัวหน้าอยู่ในร่างนี้ แม้ว่าจะมีบางครั้งที่เขาเลือกที่จะไปอย่างอิสระ โดยเฉพาะกับ ชาวสปาร์ตันที่เรียกว่าซึ่งได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม

ข้อตกลง

พันธสัญญารัศมี

แม้ว่าจะมีภัยคุกคามอื่น ๆ ที่มีชื่อเป็นของตัวเองในแฟรนไชส์ ​​​​(Prometheus, Flood, Banished, ฯลฯ ) โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่าพันธสัญญาเป็นต้นฉบับและพันธสัญญาที่เราทุกคนเชื่อมโยงกับ รัศมี นิยายเกี่ยวกับวีรชน . มันเป็นเรื่องของชนชาติและเผ่าพันธุ์ต่างๆ ที่ต่อสู้เกือบจะฆ่าตัวตายเพื่อศักดิ์ศรีของผู้นำ ซึ่งเกือบจะเป็นหัวหน้าศาสนา ภัยคุกคามของพวกเขาจะแพร่กระจายไปทั่วเกม ดาวเคราะห์ และระบบดวงดาวหลายกลุ่ม โดยมีกลุ่มต่างๆ ที่สร้างกลุ่มศัตรูของมนุษยชาติ

Halo หลัก Saga

จากชื่อทั้งหมดที่มาถึงร้านค้า เพียงหกเท่านั้นที่สามารถถือเป็นหลัก ของผู้ที่บอกเล่าเรื่องราวการต่อสู้ของมนุษยชาติกับพันธสัญญาและกลุ่มชนที่เป็นศัตรูอื่น ๆ ... กับการต่อต้านของปรมาจารย์หัวหน้า เหล่านี้คือ

Halo Combat วิวัฒน์ (2001)

ตามที่เราได้บอกคุณ Bungie ทำลายแม่พิมพ์ของ ปืน ประเภทบนคอนโซลกับเกมที่ยอดเยี่ยม ที่โดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใดสำหรับมัน ปืน สำหรับการรวมยานพาหนะเพื่อเคลื่อนที่หรือต่อสู้ผ่านสถานการณ์ขนาดมหึมา และเพื่อความสอดคล้องของพล็อตที่ทำให้เราติดอยู่ที่หน้าจอ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้มีการรีมาสเตอร์และพร้อมใช้งานบนคอนโซล Xbox ทั้งหมดที่ออกสู่ตลาด เช่นเดียวกับพีซี

รัศมี 2 (2004)

หลังทำสำเร็จข้อแรก ภาคต่อขาดไม่ได้ว่า พาเราไปยังโลก ที่ซึ่งพันธสัญญาบุกโลกเพื่อค้นหาการแก้แค้น สำหรับความพ่ายแพ้ในตอนแรก แม้แต่การพิจารณาคดีของผู้บัญชาการคนต่างด้าวที่ถูกจับคนใดคนหนึ่งก็ไม่สามารถหยุดโฮสต์ที่ต้องการทำลายล้างมนุษยชาติทั้งหมดได้ เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ คุณมีเกมให้เล่นบนคอนโซล Xbox ทั้งหมดที่ออกสู่ตลาดรวมถึงพีซี

รัศมี 3 (2007)

การสู้รบยังคงดำเนินต่อไปโดยกองกำลังของ Covenant ที่บุกรุกโลกซึ่งมีศัตรูสายพันธุ์ใหม่ที่เรียกว่า Elite มาถึง หัวหน้าหัวหน้าจะต้องหยุดแผนการของกองกำลังที่บุกรุก เข้าร่วมโดย Flood ซึ่งเป็นการแข่งขันที่สามารถข้ามพอร์ทัลลึกลับที่เปิดอยู่ใต้จมูกของนาวิกโยธิน UNSC นี้ รัศมี 3 นอกจากนี้ยังมีให้เล่นบนพีซีและคอนโซล Xbox ทั้งหมด และเป็นการอำลาของ Bungie สู่ไตรภาคดั้งเดิม ช่วงเวลาที่สำหรับหลาย ๆ คนคือก่อนและหลังภายในแฟรนไชส์

รัศมี 4 (2012)

ไตรภาคของ "เทพนิยายผู้อ้างสิทธิ์" เริ่มต้นขึ้น ซึ่งรับผิดชอบการพัฒนา 343 อุตสาหกรรมและความจริงก็คือพวกเขาเปลี่ยนสิ่งสำคัญบางอย่างที่ไม่ปล่อยให้แฟน ๆ มีรสนิยมดีในปาก ตอนนี้ Master Chief เพิ่งตื่นจากการนอนแช่เย็นบนเรือที่ลงจอดบนดาวเคราะห์ที่ Requiem ครอบงำ ความขัดแย้งครั้งใหม่มาถึงประตูของแฟรนไชส์โดยทิ้งส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำไว้ รัศมี ปรากฏการณ์ดาวเคราะห์

ผู้พิทักษ์รัศมี 5 (2016)

ในงวดนี้ เราจะได้เรียนรู้ว่าหัวหน้าหัวหน้าและทีมสีน้ำเงินของ UNSC ทั้งหมดได้ตัดสินใจแยกทาง ดังนั้นกลุ่ม Osiris จะไปหาพวกเขา ปัญหาคือว่าการพิจารณาเล็ก ๆ นี้ระหว่างสหายเก่าจะได้รับผลกระทบจากความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่กว่าซึ่งทำให้มนุษยชาติตกอยู่ในอันตรายอีกครั้ง

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด (2021)

ตามสิ่งที่ 343 อุตสาหกรรมทำในอดีต เรื่องราวไม่เคยเชื่อมโยงกับไตรภาคดั้งเดิม การเคลื่อนไปมาระหว่างศัตรูที่เตือนเราถึงพันธสัญญาเดิมแต่ไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน ตอนนี้ Master Chief จะต้องเผชิญกับฝูงศัตรูที่เป็นของ Covenant ดั้งเดิม แต่เรียกตัวเองว่า "the Banished" และแฟน ๆ หลายคนจะจดจำจากเกมของพวกเขาใน รัศมีสงคราม 2 หรือจากหน้านิยายบางเล่มที่ถือว่าเป็นศีล

สปินออฟรัศมี

นอกเหนือจากชื่อเหล่านั้นที่บนกระดาษ พัฒนาเรื่องหลักของ Master Chief, มีคนอื่นที่ใช้ประโยชน์จากจักรวาลนั้นเพื่อให้การกระทำแบบเดียวกันแก่เรา จากมุมมองอื่นหรือด้วยสายตาของทหารที่กำลังต่อสู้ในที่อื่นกับภัยคุกคามแบบเดียวกัน เหล่านี้:

ฮาโลวอร์ส (2009)

Microsoft ตัดสินใจที่จะทำการปรับตัวของ รัศมี จักรวาลสู่แนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และผลิตภัณฑ์ของความตั้งใจนั้นคือ รัศมีสงคราม . ที่นี่ เราย้อนอดีตไป 20 ปี ก่อนเหตุการณ์ของ Halo Combat พัฒนาขึ้น และไปยังดาวเคราะห์ Harvest ที่ซึ่งพันธสัญญากำลังคุกคามกองกำลัง UNSC

รัศมี 3 ODST (2009)

เดิมทีคิดว่าเป็นการขยายไปสู่ รัศมี 3 , Microsoft เลือกที่จะปล่อยให้เป็นอิสระเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน . การกระทำเกิดขึ้นพร้อมกับเหตุการณ์ของ รัศมี 2 และตัวเอกไม่ใช่สปาร์ตัน แต่เป็น ODST นั่นคือ an ทหารช็อกโคจรโคจร ชื่อว่า รุกกี้ พันธสัญญาจะเป็นศัตรูตัวฉกาจของมนุษยชาติอีกครั้ง

รัศมี รีช (2010)

รัศมี เล่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวันเดียวกับเกมแรกเมื่อปี 2001 เท่านั้นครับ ดำเนินการไปยังดาวเคราะห์ถึง ที่ซึ่งพันธสัญญาได้กำจัดชาวสปาร์ตันส่วนใหญ่และดูเหมือนจะไม่ขัดแย้งกับพวกเขา เห็นได้ชัดว่าเราจะเป็นผู้รับผิดชอบในการลบความคิดนั้นออกจากหัวของพวกเขา

Halo Spartan จู่โจม (2013)

จะเป็นอย่างอื่นได้อย่างไร แท็บเล็ตและอุปกรณ์มือถือมีส่วนแบ่งของ รัศมี เฉพาะในกรณีนี้ภายในเกมแอ็คชันในมุมมองทางอากาศ การควบคุมทหารและยานพาหนะในการพัฒนาที่ Microsoft กำหนดให้เป็นการต่อสู้ทางยุทธวิธี

รัศมี สปาร์ตัน สไตรค์ (2015)

สองปีต่อมา เรามีการต่อสู้ทางยุทธวิธีภาคใหม่ เพียงลงจอดบนคอนโซลเพื่อเจาะลึกภารกิจและกลไกของเกม การต่อสู้กับพันธสัญญากลับสู่โลก อีกครั้ง…

รัศมีสงคราม 2 (2017)

Microsoft นำแฟรนไชส์กลับคืนสู่การพัฒนากลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเกือบสามทศวรรษหลังจากครั้งแรก รัศมีสงคราม . ลูกเรือของเรือ Spirit of Fire ของ UNSC ตื่นขึ้นมาใกล้กับ Ark เพื่อเผชิญหน้ากับผู้ถูกเนรเทศ ฝ่ายที่แตกออกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยของพันธสัญญาที่เราเห็นแล้ว Halo Infinite .