เปิดใช้งานการเขียนโปรแกรม GPU เร่งฮาร์ดแวร์ใน Windows 10

มันไม่มีอะไรใหม่ ไมโครซอฟท์ มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยน Windows 10 ลงในระบบปฏิบัติการที่ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเล่นเกม นอกจาก“ โหมดเกม” แล้ว“ Game Bar” แล้ว Xbox ฟังก์ชั่นที่รวมอยู่ในระบบปฏิบัติการ Game Pass และ Microsoft Store พร้อมกับการมาถึงของการอัปเดต Windows 10 พฤษภาคม 2020 ระบบปฏิบัติการได้เปิดตัวคุณลักษณะใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DirectX 12 อัลติเมท ที่จะลดความล่าช้าและปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม นี่คือ GPU การกำหนด .

การจัดกำหนดการ GPU หรือ” การเขียนโปรแกรม GPU เร่งฮาร์ดแวร์ ” เป็นคุณสมบัติใหม่ที่นำมาใช้ใน Windows 10 เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อให้ GPU จัดการหน่วยความจำแทนการมอบหมายภารกิจนี้ให้กับระบบปฏิบัติการ ด้วยวิธีนี้เมื่อเปิดใช้งานผู้ใช้จะได้รับประสิทธิภาพที่สูงขึ้นและเวลาแฝงที่ต่ำกว่า และนี่แปลว่า FPS เพิ่มเติม และความคล่องแคล่วในการเล่นเกม

เปิดใช้งานการเขียนโปรแกรม GPU เร่งฮาร์ดแวร์ใน Windows 10

ตามค่าเริ่มต้นฟีเจอร์นี้จะถูกปิดการใช้งานสำหรับผู้ใช้ด้วยเหตุผลด้านความเข้ากันได้เนื่องจากในการใช้งานเราจะต้องมีคุณสมบัติตามข้อกำหนดหลายประการ

ความต้องการ

ก่อนอื่นเพื่อที่จะใช้ฟังก์ชั่นนี้จำเป็นต้องทำการอัพเดทคอมพิวเตอร์ของเราเป็น Windows 10 May 2020 Update คุณลักษณะนี้ไม่มีในรุ่นก่อนปี 2004 Windows 10 ดังนั้นเราจึงไม่สามารถเปิดใช้งานได้

นอกจากนี้จำเป็นต้องมีไฟล์ NVIDIA การ์ดแสดงผลที่รองรับคุณสมบัตินี้เนื่องจากกราฟิกที่รวมอยู่ใน ซีพียูตัวอย่างเช่นไม่ใช่ แน่นอนเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกแล้ว รองรับการจัดกำหนดการ GPU เปิดตัวพร้อมกับไดร์เวอร์ GeForce Game Ready เวอร์ชั่น 451.48 สามารถดาวน์โหลดไดร์เวอร์เวอร์ชั่นใหม่นี้ได้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม หรือจากพาเนล GeForce Experience หากติดตั้ง

ไดรเวอร์ NVIDIA 451.48

หากเราปฏิบัติตามข้างต้นเราสามารถเปิดใช้งานตัวเลือกใหม่นี้แล้ว

เปิดใช้งานการเขียนโปรแกรม GPU เร่งความเร็วฮาร์ดแวร์

เพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชั่นนี้สิ่งที่เราต้องทำคือเปิด Windows 10 องค์ประกอบ เมนู (เราสามารถทำได้ด้วยแป้นพิมพ์ลัด Windows + I) และภายในนั้นเราจะไปที่ "ระบบ" > ส่วน“ หน้าจอ” และภายในตัวเลือกหน้าจอเราจะดูที่ด้านล่างของส่วน” การตั้งค่ากราฟิก "

เราเข้าสู่ส่วนนี้และเราสามารถเห็นหน้าจอการกำหนดค่าดังต่อไปนี้ ส่วนที่เราสนใจคือ” การเขียนโปรแกรม GPU เร่งฮาร์ดแวร์ “ ซึ่งมีสวิตช์ที่เราจะเห็นปิดอยู่

เปิดใช้งานการตั้งค่า GPU ของฮาร์ดแวร์และ W10

เราจะต้องคลิกที่สวิตช์นี้เพื่อเปิดและ voila ฟีเจอร์ใหม่นี้จะเริ่มทำงานหลังจากรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ เราไม่ต้องทำอะไรอย่างอื่น

ปัญหาด้านประสิทธิภาพหรือไม่ ดังนั้นคุณสามารถปิดการใช้งานการเขียนโปรแกรม GPU

ในขั้นต้นคุณลักษณะนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้ Windows 10 ทุกคนสามารถใช้ประโยชน์จากกราฟิกการ์ดเริ่มต้นได้มากขึ้นโดยไม่ต้องกำหนดค่ามากกว่าการเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้ อย่างไรก็ตามผู้ใช้บางคนอ้างว่าหลังจากเปิดใช้งานการตั้งเวลา GPU ประสิทธิภาพการเล่นเกมลดลงและบางชื่อเช่น GTA V สัมผัสกับ FPS ที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

ในกรณีที่พบปัญหาเหล่านี้จะเพียงพอที่จะกลับไปยังส่วนเดิมที่เราได้เปิดใช้งานคุณลักษณะนี้และยกเลิกการเลือกสวิตช์ หลังจากรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์แล้วการเขียนโปรแกรม GPU เร่งความเร็วฮาร์ดแวร์จะถูกปิดการใช้งานและการจัดการหน่วยความจำของ GPU จะทำงานตามที่ได้ทำไว้เสมอกำจัดปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการเปิดใช้งาน

ข้อดีอื่น ๆ ของ DirectX 12 Ultimate

นอกเหนือจากความสามารถในการเปิดใช้งานการกำหนดตาราง GPU แล้ว DirectX 12 Ultimate ใหม่ยังมีโฮสต์ของการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของเกม ครั้งแรกของเหล่านี้คือ DirectX Raytracing 1.1 API ใหม่สำหรับการติดตามเรย์ที่มีความสามารถในการติดตามเรย์ใหม่นอกเหนือจากกราฟิก NVIDIA ต้องขอบคุณผู้ใช้ทุกคนจะสามารถใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงภาพที่น่าประทับใจนี้โดยไม่ต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์เฉพาะดังที่เคยเป็นมาในตอนนี้ สิ่งที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาในการใช้ API นี้ภายในเกม

นอกจากนี้การติดตามรังสี DirectX 12 Ultimate ยังมีประสิทธิภาพมากกว่าในปัจจุบันและให้คุณภาพที่โดดเด่น

The” แรเงาอัตราตัวแปร ” ได้รับการรวม Shaders รับผิดชอบในการบอกระบบว่าสีความสว่างและความคมชัดของแต่ละพิกเซลควรเป็นอย่างไร สิ่งนี้แสดงถึงต้นทุนการคำนวณที่มหาศาล (และการสูญเสียประสิทธิภาพ) ด้วยเทคโนโลยีนี้จะมีเพียงเงาเท่านั้นที่จะใช้สำหรับวัตถุที่สำคัญที่สุดในเกมโดยใช้อัลกอริธึมอัจฉริยะเพื่อระบายสีองค์ประกอบที่เหลือขององค์ประกอบ (เช่นต้นไม้) ผู้ใช้จะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง แต่จะได้รับประสิทธิภาพ

คุณสมบัติอื่นที่คล้ายกันคือคุณสมบัติใหม่ ตาข่าย Shaders API , ซึ่งใช้อัลกอริทึมอัจฉริยะเพื่อสร้างโลกที่มีรายละเอียดและมีชีวิตชีวามากขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ วัตถุหลักจะมีรายละเอียดมากขึ้นในขณะที่วัตถุรองจะมีรูปหลายเหลี่ยมน้อยกว่าทำให้ GPU สามารถรักษา FPS ที่สูงขึ้นได้โดยไม่ลดคุณภาพ

และในที่สุดใหม่ ข้อเสนอแนะตัวอย่าง มีการรวมระบบคล้ายกับเกมก่อนหน้าซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นของเกมลดเวลาในการโหลดและมีการพูดติดอ่างน้อยลงมากการใช้สีและวัตถุที่สร้างขึ้นมาแล้วและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

DirectX 12 Ultimate ใหม่พร้อมใช้งานสำหรับการอัปเดต Windows 10 พฤษภาคม 2020 (และรุ่นในอนาคต) และสำหรับ Xbox Series X ใหม่