Kommer NVIDIA Ampere tillräckligt med VRAM för 4K och 144 Hz?

Även om förväntningarna är högsta för att känna till prestanda för det nya NVIDIA grafikkort med Ampere-arkitektur finns det en faktor som inte beaktas när man pratar om dem. Effekten kommer att öka i mer eller mindre utsträckning, men data som läcks ut verkar inte erbjuda en ökning av VRAM-mängden, räcker det att spela på 4K och 144 Hz?

När en person ska köpa ett high-end eller medium-high-end grafikkort är en av faktorerna att titta på exakt mängden VRAM. Men som vi alltid säger de nuvarande motorerna segmenterar strukturerna direkt RAM tillgång genom sina egna RAMCache-system och havet av olika sådana, hårdvarukraven för mycket höga upplösningar och hertz börjar skyrocket.

Kommer NVIDIA Ampere tillräckligt med VRAM för 4K och 144 Hz

Kommer 11 eller 12 GB VRAM att räcka för Ampere?

NVIDIA-Ampere

Om TITAN lämnas åt sidan av uppenbara skäl har marknaden varit stillastående på 11 GB sedan 2017 för den avancerade NVIDIA. Problemet är att det finns ett kasuistik som nästan inget spel förbrukar det beloppet, eller för att vara mer specifik, praktiskt taget inget spel kan ladda så många strukturer i sin VRAM.

Detta är inte en tillfällighet logiskt och beror på vad som diskuterades två stycken ovan, eftersom utvecklarna föredrar att hålla sig kortare än gå långt när det gäller att exportera texturer och lämna dem färdiga i nämnda minne, så de väljer system RAM med tanke på till efterbehandling och rendering av scener.

Ray Tracing och DLSS 2.0 verkar vara de stora incitamenten för oss att ompröva det nödvändiga beloppet under X år, och särskilt för det faktum att 4K-bildskärmar med 144 Hz gradvis får marknad och med detta sjunker priserna. Så den mest uppenbara frågan är, behöver vi 12 eller 16 GB under en överskådlig framtid?

Konsoler kan leda vägen, eller kanske inte?

APU för en Xbox Series X

Även om både SONY och Microsoft innefattar 16 GB GDDR6 VRAM , det är inte riktigt klart hur de förra kommer att använda detta enhetliga minne, medan det senare fungerar i två avsnitt: 10 GB och 8 GB.

Detta skulle lämna oss med ett scenario som mer eller mindre liknar det nuvarande vi kunde tänka, men kraven på 4K och 144 Hz är mycket högre och konsolerna kommer uppenbarligen inte att se det förrän den nya generationen. Många användare rapporterar mycket hög förbrukning av VRAM, så Ampere kunde eller borde inkludera mer av denna typ av minne, men samtidigt måste vi ha andra viktiga faktorer:

  • Total bandbredd.
  • Busshållplats
  • GDDR6-hastighet.

Även om det kanske inte verkar som det betyder en högre bandbredd med en högre buss eller med högre hastighet på GDDR6 att mängden texturer som måste lagras är mindre eftersom de arbetar med högre total hastighet inom GPU. Detta lägger också till mindre latens när du utför sådant arbete och har en inverkan på att mängden eller exporten av texturer minskas med systemets RAM.

NVIDIA-ampere

Därför kan mängden VRAM vara densamma på ett Ampere-kort, men som vi har sett vid andra tillfällen när vi möter arkitekturer, de nya algoritmerna och den större bandbredden möjliggör en avsevärd minskning av VRAM, måste du bara komma ihåg Maxwell med förbättrad färg kompression.

Därför är denna debatt mer för framtiden än den är idag. Är det värt att betala mer för en modell med mer VRAM? Ja, alltid, men är det värt att betala mer för en avancerad modell med mer VRAM? Det är den verkliga frågan och det är något som alla måste värdera med sin ficka och den tid de tänker behålla kortet.

Som en allmän regel, om vi är en av dem som byter var fjärde eller femte år (eller mer), är VRAM alltid välkommen, om vi istället uppdaterar GPU på färre år är VRAM inte lika avgörande och grafikens allmänna kraft kortet är. I sig själv.