Det är en av de stora frågorna som dessa nya generationers konsoler kommer att medföra med tanke på deras tekniska specifikationer. SONY och Microsoft har gått liknande vägar, men i helt annorlunda utförande, där specifikationerna för två syster-APU-enheter håller sig mer till den gröna sidan än den blå. I alla fall, xbox Serie X, även om det har bättre antal på papper, lyckas det inte att nå frekvensen i sin iGPU som PS5 gör det , Varför?
Även AMD tillverkar båda APU: erna, har den varit tvungen att skapa två helt olika och anpassade modeller för de två stora av de senaste generationens konsoler. Nyckelordet här är design, eftersom det har varit detta som ett allmänt koncept som har markerat utvecklingen av båda konsolerna och varifrån du måste förstå skillnaden i frekvenser.
Xbox Series X vs PS5: frekvenser för dina GPU: er
Xbox Series X | Playstation 5 | |
---|---|---|
CPU | AMD Zen 2 8 kärna och 16 trådar | AMD Zen 2 8-kärnor |
CPU-hastighet | Upp till 3.8 GHz (3.66 med SMT) | Upp till 3.5 GHz |
GPU | RDNA 2 med 52 CU | RDNA 2 med 36 CU |
GPU topphastighet | 1,825 GHz | 2.23 GHz |
Toppprestanda FP32 | 12.1 TFLOPs | 10.3 TFLOPs |
Fortsatt GPU-hastighet | 1,825 GHz | 2 GHz (uppskattat) |
Hållbar prestanda FP32 | 12.1 TFLOPs | 9.2 TFLOP: er (uppskattat) |
SoC-storlek | 360.5 mm² | Obekräftad |
Behandla | 7nm förbättrad | 7nm (inga fler data) |
Minne | 16 GB GDDR6 med 320 bitars buss | 16 GB GDDR6 med 256-bitars buss |
Bandbredd | 10 GB 560 GB / s / 6 GB 336 GB / s | 448 GB / s |
lagring | 1TB NVMe anpassad SSD | 825 GB Anpassad SSD |
Bandbredd | 2.4 GB / s (rå) / 4.8 GB / s (komprimerad) | 5.5 GB / s (rå) |
Utökad lagring | 1 TB expansionskort | NVMe SSDs |
Extern lagring | Stöd för USB 3.2-hårddiskar | Stöd för externa USB-enheter |
Optisk enhet | Blu Ray 4K UHD | Blu Ray 4K UHD |
Videokontakt | HDMI 2.1 med variabel uppdateringsfrekvens | HDMI 2.1 med variabel uppdateringsfrekvens |
Audio | Obekräftad | ”Tempest” 3D AudioTech |
Även om designkonceptet är mycket abstrakt, finns det parametrar som måste beaktas när man talar om frekvenser. Bland dem kommer vi att diskutera förbrukningen, lastbalansen eller den enkla tillverkningen av chips, eftersom allt detta är i sin helhet relaterat till slutresultaten i MHz för båda iGPU: er.
Vi kommer att börja med tillverkningen av chips, eftersom vi som en bra APU kommer att ha en enda form där vi kommer att ha all kraft från konsolen i en enda punkt att kyla. SONY har valt smartare tillverkning än Microsoft, med en mindre total munstycke som innebär en mycket viktig konkurrensfördel: pris . Ett mindre chip innebär färre fel per skiva och även fler marker för var och en av dem, därför ett lägre slutpris.
PS5 SoC är uppenbarligen mindre i storlek, men också i konsumtion, där båda också är länkade till ytan som är tillgänglig för att sprida sig. Eftersom matrisen är mindre och inte medför IHS (såvida vi inte vet och överraskar i sista minuten) måste APU: s maximala förbrukning vara mindre om vi vill hålla temperaturen i fjärr, eller om vi inte lyckas med det, måste vi ha kylning mycket kraftigare för att utjämna temperaturen.
Frekvensen, konsumtionen och temperaturen som vi väl är kopplade till, och för PS5 och XSX går de upp till 150 och 180 watt respektive till vilka naturligtvis måste läggas till motsvarande beräkningsenheter eller CU. Ju större antalet enheter och desto större frekvens för dessa ökar förbrukningen, så vi kan säga att balansen är den nödvändiga balansen för en APU.
Mycket matchad i CPU, men väldigt olika i iGPU
Helt ignorera CPU som sådan, eftersom de knappt separerar 300 MHz från samma kärnor och trådar och detta kommer att lägga till lite mer förbrukning när det gäller XSX, är GPU: er helt annorlunda i sitt koncept.
PS5 inkluderar 36 CU vid 2.23 GHz, medan Microsoft i XSX har valt 52 CU vid 1.8 GHz, där vi kort efter vi gör motsvarande basberäkningar (som inte är representativa för den verkliga kraften hos var och en) 10, 29 TFLOPS för SONY-konsolen och 12.15 TFLOPS för Microsoft-konsolen. Räknar också med att PS5 varierar frekvensen på GPU för att optimera förbrukningen, medan XSX kommer att hålla frekvensen fast, varför når Microsoft inte dessa 2.2 GHz?
Ser man allt ovan är det lätt att förstå allt: det skulle utlösa konsumtion och temperatur, vilket negativt påverkar CPU-kärnorna. Microsoft måste investera i ett mycket mer komplicerat system än det nuvarande (och betydligt dyrare) för att kunna nå det + 20% hastigheten på SONY.
Dess huvudsakliga design är inte avsedd. Det kompenserar för bristen på hastighet med mer "muskel" baserat på mer CU, så att du kan bromsa iGPU och få bättre prestanda per watt än SONY, åtminstone på papper, varför? Japanarna har valt en AMD-lastbalansering som heter SmartShift , där GPU kan konsumera många watt under belastning så länge CPU är mycket lättad och med liten belastning.
Energibalansering är det som gör att SONY kan konsumera och sprida mindre energi än Microsoft för att uppnå högre frekvenser, där det mindre antalet CU: er också logiskt hjälper. Här är frågan hur länge SONY-konsolen kan hålla de 2.2 GHz de påstår att äga, eftersom kylningen kommer att vara en nyckelpunkt för PS5 på grund av dess design.
Därför avser Microsoft inte att nå frekvenserna på PS5 eftersom den inte behöver den på grund av den större kraften i sin iGPU på grund av dess egenskaper. SONY måste istället riskera med sin iGPU med belastningsbalansering, högre frekvenser och säkert ett spridningssystem som kan vara ännu mer utvecklat än dess rival, eftersom GPU vid vissa tidpunkter kommer att konsumera nästan all energi från SoC, höja plus temperaturen .