Varför finns DETTA inte på alla PC- och konsolkontroller?

Kontrollkontrollerna har inte utvecklats särskilt mycket de senaste åren, men det finns en förändring som vi inte förstår varför den inte har standardiserats och integrerats i dem alla eftersom dess användbarhet är mer än tydlig och spelutbudet är brett som vi kan spela med en konsolliknande kontroller. Det vill säga göra det möjligt att spela dem sittande från soffan hemma eller var vi än njuter av dem. Vi pratar om integrera en styrplatta i en gamepad.

Varför finns inte DETTA på alla PC- och konsolkontroller

Några år sedan, Valve släppte sin Ånga Regulator , som slutade som ett kommersiellt fiasko på grund av att dess främsta nyhet, inkluderingen av en styrplatta, inte uppskattades tillräckligt, särskilt av kritiker. Vi hade redan sett idén i PS4 Dual Shock 4, men nyckeln i fallet med handkontrollen från Gabe Newells företag var i det faktum att den placerades inom räckhåll för vänster tumme, vilket gjorde att den kunde användas som ett alternativ till den klassiska digitala kontrollen, crosshead eller D-Pad, och till vänster analog spak. Så att? Tja, man trodde att man skulle kunna spela DOTA 2 genom att flytta markören med fingret samtidigt som man använde knapparna på handkontrollen för att ersätta musklick och tangentbordstryck.

Är det vettigt att integrera en styrplatta i en gamepad?

Anledningen till att Steam Controller inte fungerade berodde faktiskt på att styrplattan på en gamepad inte ger samma precision som musen och tangentbordet. Valves misstag var att presentera den som en ersättning eller alternativ när den inte uppfyllde minimistandarderna. Det saknas dock i tillämpningen av lateralt tänkande. Förstå detta som att leta efter nya sätt att lösa problem genom atypiska lösningar eller som inte övervägdes från början.

Styrplatta Gamepad

Det stora misstaget som de också har gjort i Steam Deck är i D-Pad, som de borde ha eliminerats för en mycket större styrplatta , eftersom detta kan erbjuda all funktionalitet i sin helhet och även utökad. Även om det inte skulle vara det enda elementet som bör bytas ut i en kontroller, men även den högra stickan . Ärligt talat, efter att ha testat rätt styrplatta på Valve-datorn för kamerans rörelse förstår jag inte hur vi inte skickade den här biten till kontrollrattarna en gång för alla.

Många kommer att säga att det finns en tradition när det gäller att använda kontrollrattar och blablabla, men traditioner ska brytas. Samma sak sades också när den första icke-joystick-baserade tvåhandskonsoltamen kom ut. Kommer du ihåg när Nintendo introducerade den analoga stickan på sin Nintendo64? Det verkade också utomjordiskt för oss på sin tid och se idag hur det är en väsentlig del.

De skulle ge större tillgänglighet

Ett av problemen som många vänder sig bort från tv-spel är att de ser det som något komplext, eftersom det finns ett stort antal knappar och kombinationer. På sin tid prövades det med Wii-fjärrkontrollen, som ersatte knappar med rörelser med själva handkontrollen, men den var inte standardiserad, dock har konceptet utvecklats mot virtuell verklighet.

Och vad har styrplattan med allt detta att göra? Tja, vi kan göra vissa rörelser med fingret på ytan för att representera vissa handlingar vid specifika ögonblick. Det låter dumt för de mest rutinerade spelarna, men det är fortfarande bara en annan applikation. Hur som helst är det viktiga att spelare ofta är motvilliga till förändringar och att korrekt inkludera en styrplatta i en Gamepad skulle avsevärt förbättra spelupplevelsen för de flesta.