Vilken prestanda har Intel ARC A770 och A750 i spel?

De första recensionerna av ARC A770 och A750 , den mest kraftfulla av den första generationen av Intel spelgrafikkort, har redan dykt upp i Uncle Sams land. Det är därför vi har beslutat att ta denna information och behandla den objektivt för att svara på en nyckelfråga. Klarar de det som förväntas av dem eller är det istället den besvikelse som många profeter med dåliga omen bekräftar från sina tribuner?

Det finns en myt att du bara behöver ekonomiska resurser för att komma in på någon marknad du inte har varit på tidigare. Vilket är falskt, erfarenhet är en grad och med den den samlade kunskapen. Inget nytt äventyr är perfekt från dag ett. Detta betyder inte att Intels ARC Alchemists är dåliga grafikkort, de är utmärkta produkter som kunde ha varit mycket bättre med mycket mer erfarna kunskaper. De allmänna intrycken är dock positiva.

Vilken prestanda har Intel ARC A770 och A750

Intels strategi med sina spelgrafikkort

Det kan inte förnekas att Intel har haft vissa handikapp på grund av sin bristande erfarenhet inom sektorn, de mest kända och offentligt erkända av dem är förarna, ett vanligt problem som också påverkar NVIDIA och AMD och det har negativt påverkat lanseringen av ARC A770 och A750 på marknaden i minst ett halvår, till den grad att de har blivit sammanfallande med lanseringen av RTX 4080 och RTX 4090. Men divisionen ledd av Raja Koduri har varit smart och fokuserad på ett pris- och prestandasegment där konkurrenterna ännu inte har lanserat något.

ARC A770 750 specifikationer

Låt oss inte glömma att Intel är nybörjare inom spelgrafik

Bristen på erfarenhet av att göra dedikerade grafikkretsar har uppmärksammats i en detalj, vilket även om det inte är ett problem för slutkonsumenten och inte heller prestandamässigt, så har det påverkat Intel själv. Och det kan vara en förklaring till dess begränsade spridning. Anledningen är ingen annan än om vi jämför dess huvudchip med NVIDIA GA104 och AMD Navi 22, som den konkurrerar med varandra, då kommer vi att se att GPU av ARC A770 och A750 är lite större trots användning av TSMC:s 6nm-nod.

GPU Gjuteri Teknologi transistorer
Intel ARC A770 och A750 TSMC 6nm 21.7 miljarder
NVIDIA RTX-3060 Samsung 8nm 12 miljarder
AMD RX 6650 TSMC 7nm 11.06 miljarder
NVIDIA RTX 3070 (Ti) Samsung 8nm 17.4 miljarder
AMD RX6750XT TSMC 6nm 17.2 miljarder

Med andra ord är chippet mycket dyrare för det blå märket och det är en sten på vägen för dem. Just nu vi vet inte vilket pris de kommer att ha i Europa eller om de har planerat sin lansering , men budskapet är betydelsefullt. För dem är det viktigt att inte bara ta marknadsandelar utan också prestige. Det är därför de säljer sin grafik till ett pris som är lägre än vad konkurrenterna skulle göra, åtminstone i USA, och det är därför som informationsförorenare till och med har förutspått slutet på detta Intel-äventyr.

Vad är den övergripande prestandan för ARC A770 och A750?

Det som intresserar oss som användare är att veta hur båda grafikkorten presterar när vi kör våra favoritspel och därför inte satsa på AMD och NVIDIA. I allmänna termer och vad gäller allmän prestanda kan vi dra följande slutsatser:

  • För spel som använder DirectX 11 och 12 grafik API för att generera sin grafik, det presterar i nivå med sina konkurrenter från NVIDIA och AMD .
  • I händelse av att spelen använder Ray Tracing, den är placerad ovanför RX 6700 och RX 6750 i de allra flesta spel. Så det första grafikkortet från Intel med Ray Tracing-stöd är bättre än AMD:s, men ändå lite lägre än NVIDIA.
  • De har den bästa videokodaren i branschen.
  • Å andra sidan tyder dess integrerade XMX-enheter på att vi kommer att se saker lika intressanta inför AI som vi har sett i NVIDIA.
  • De är starkt beroende av PCI Express ReBAR-funktionen och förlorar upp till 30 % prestanda utan att vara aktiva.

Intel ARC A770

Spelprestanda för ARC A770 och A750

Det som däremot intresserar oss är att veta en uppmätt prestation i flera av de mest kända spelen. Även om Intel erbjuder oss grafik med prestanda för sina kort och med spel som valts av dem. En last gemensamt med branschen, vi har sammanställt informationen om några av de mest spelade spelen av allmänheten och vi har beslutat att göra en snabb sammanfattning. Uppenbarligen har vi fått informationen från källor utanför oss, men vi har ansett det tillräckligt viktigt att dela den med dig.

Spela Upplösning Genomsnittlig FPS Genomsnittlig FPSNVIDIA RTX 3060
år 1800 1920 × 1080 25fps 76fps
Cities Skylines 1920 × 1080 110fps 80fps
kris 1920 × 1080 108fps 200fps
Elden Ring 1920 × 1080 60fps 60fps
Forza Horizon 5 1920 × 1080 144fps 115fps
GTA V 1920 × 1080 115fps 187fps
Half Life 2 (DX9) 1920 × 1080 144fps 120fps
Rocket League 1920 × 1080 236fps 386fps
The Witcher 3 1920 × 1080 90fps 130fps
Team Fortress 2 (DX9) 1920 × 1080 230fps 260fps

En stor del av problemen kan tillskrivas förarnas omogna tillstånd, i alla fall godkända ARC A770 och ARC A750 med ett mycket bra betyg och inte precis med ett rättvist godkänt. Så de har blivit ett utmärkt alternativ för dem som letar efter ett alternativ till det vanliga duopolet. Naturligtvis har Intel en lång väg kvar att gå för att lära sig och rätta till fel för framtiden, men ingen sa att detta var ett enkelt äventyr. Under tiden väntar vi på lanseringen i Spanien.