Användargränssnittsdesign: Film och TV som inspirationskälla

Aktuella filmer och serier, särskilt de med en något mer futuristisk miljö och där tekniken spelar en viktig roll, har kopierat ett av de mest karakteristiska elementen i videospel: hud, grafik som inte bara används för att ställa in utan också för att hjälpa och ge användbar information till användaren. Och idag har de blivit en inspirationskälla för gränssnittsdesigners.

HUD och annan grafik, varför de betyder något

Användargränssnittsdesign: Film och TV

För närvarande kommer användningen av pekgränssnitt och, kortare tid, en större användning vid användning av förstärkt verklighetsapplikationer, vilket grafiskt element som visas på skärmen att ha större relevans. Eftersom du måste leta efter enkelhet, användarvänlighet och den verkliga nyttan av allt som läggs på skärmen. Av denna anledning kan film och TV vara den bästa inspirationskällan just nu.

Uttrycket HUD (Head-Up Display) hänvisar i programvaruvärlden till alla de element som alltid syns och visar användbar information för användaren. Till exempel, i en värld av videospel är HUDs all den grafik som du kan se på skärmen. Liksom statusfältet för våra karaktärer och där hälsanivån visas, den återstående ammunitionen eller till och med de små kartavsnitten som det är lättare att orientera sig med och veta vart man ska gå för att slutföra uppdraget.

De grafiska elementen där de utvecklats mest har varit inom film och tv, även om vi inte kan glömma reklam heller. I denna typ av innehåll har man sett att de ger mer och mer värde. Å ena sidan tillät de större spektakuläritet, vilket gynnade användarens uppmärksamhet. Å andra sidan gav de inte bara en större atmosfär, de räknade också tydligare eller lade till extra information till innehållet som berättades.

Till exempel, i serier som Sherlock, BBC-versionen med Benedict Cumberbatch i huvudrollen, användes dessa element på ett mycket korrekt sätt. Även i andra nyare som Control Z genom dessa applikationsgränssnitt och onlinetjänster för att visa vad vissa personer som visas i bilden gör utan att säga det.

Och för allt detta, i Hudsandguis de har sammanställt en serie bilder och videofragment av filmer, serier, videospel och annonser där dessa gränssnitt hjälper till att berätta historierna. Ett mycket slående arbete som designare av gränssnitt och användarupplevelser kan vara mycket intresserade av.

Några exempel, filmen Ghost in the Shell. Där är allt blandat, från bilder gjorda helt i 3D med andra där element integreras i den verkliga fångsten för att uppnå den slående och futuristiska atmosfären i filmen.

Andra är grafiken du kan se i filmer som Spider-Man: För hemifrån. Du kommer säkert ihåg de hologram som Peter Parker konfigurerar sin nya kostym med. Eller allt som Mystery ser när han använder armbandet - med vilka drönare - eller inuti sin egen hjälm. En hjälm som är överlagrad som du kan föreställa dig.

Marvel filmer är en av de som mest använder denna typ av element. Speciellt om Tony Stark och all hans teknik är inblandade på något sätt, men där du kan njuta av allt detta är i videospel. Som vi sa, där är det något vanligare och det är mycket mer användbart. Vi kan nämna hundratals spel som Halo Wars 2, The Division, Cyberpunk 2077, Call of Duty, och många fler.

Inspiration för YouTubers

Om du ägnar dig åt att skapa innehåll är allt detta också väldigt intressant. För när du gör videor för plattformar som Youtube, saker som det kan göra skillnad och hjälpa till att behålla din publik mer. Förutom att ge värde inför global produktion och berätta allt tydligare och djupare utan att överväldiga dem som bara vill ha något lätt att smälta.

Det enda är att allt detta kräver kunskap och användning av specialiserad tillämpningar sådana as Photoshop, After Effects, Motion 5 eller liknande för att generera elementen, animera dem och introducera dem sedan i din videoredigerare. Naturligtvis finns det också många webbplatser med mallar och element som redan genererats för att bara dra på tidslinjen.

På ett eller annat sätt går det här ämnet långt och kan vara en riktig besatthet om du gillar design, multimediavärlden, videospel och att skapa innehåll. Så vi är inte ansvariga för den tid du kan spendera på att titta på webbplatser som denna med dess många inspelningar och videor.