Denna lösning kan göra 8K-skärmar billigare och mer populära

Utvecklingen när det gäller skärmar har alltid varit densamma, att uppnå fler och fler pixlar, bättre representation av färger och högre uppdateringsfrekvens. Vertikal mikro-LED Tekniken lovar att bli en av de viktigaste framstegen inom bildskärmskvalitet under många år framöver.

Logiken är enkel, fler pixlar på skärmen gör att vi kan skapa högre kvalitet och mer detaljerade bilder, men så småningom närmar vi oss gränserna för människans syn, vilket gör att nya skärmteknologier börjar designas för mer specifika syften.

Denna lösning kan göra 8K-skärmar billigare

Vad är vertikala mikro-LED?

Pixels på skärmarna idag är uppbyggda av 3 subpixlar, som är väldigt, väldigt små LED-lampor, där var och en projicerar en av de tre grundfärgerna som är röd, grön och gul. blå. Som i kombination bildar krominansen för varje färg och detta i sin helhet i kombination med luminansen. Vi ska inte gå in på de skillnader som finns mellan de olika typerna av paneler utan huvudsakligen alla bygger på detta koncept.

Micro-LED vertikaler

Jo, MIT har utvecklat vertikala Micro-LEDs, vars koncept bygger på det faktum att var och en av subpixlarna inte ligger bredvid varandra horisontellt, utan staplade vertikalt, vilket gör att arean per pixel minskar. till en tredje. Konsekvenserna? Tja, att tätheten av pixlar per tum blir 9 gånger högre och därför kan nå 5000 pixlar per tum.

Något som vid en första anblick och med tanke på att många skärmar redan överskrider gränsen på 300 punkter per tum är det onödigt. Vad hjälper det för oss att pixlarna är så små om vår begränsade syn inte kommer att kunna se dem på grund av deras storlek? Jo, de har en del tillämpning för tillfället, även om det är mer en nisch, eftersom det aldrig har lyckats ta fart.

Tekniken är väldigt grön för tillfället

Trots det faktum att Jeehwan Kim och Jiho Shin, de två uppfinnarna av vertikala mikro-LED:er, har lyckats skapa den minsta enheten för varje pixel och att den kan representera hela spektrumet av färger, har de fortfarande en lång väg kvar att gå , från det ögonblick då de ännu inte har utvecklat den aktiva matrisen där alla pixlar kommer att placeras för att få en komplett skärm och bilda en komplett bild.

Vertikala mikro-LED i virtuell verklighet?

Det finns dock en typ av enhet som skulle kunna dra stor nytta av den här tekniken och det här är Virtual Reality, där på grund av skärmens närhet till spelarens ögon har den maximala klarhetsnivån inte uppnåtts. Den visuella kvaliteten mäts av pixlar per visningsgrad eller PPD.

Idealfiguren? 60 PPD, en siffra som fortfarande är långt borta även för de mest avancerade virtual reality-headseten, men om den blev standardiserad skulle den få även det mest kraftfulla grafikkortet till korta. Om vi ​​tar med i beräkningen att VR misslyckas med att ta fart inför allmänheten, finner vi att på grund av brist på ström är vertikala MicroLEDs inte lönsamma på kort eller medellång sikt. Även om det inte är det värsta så finns det inget videogränssnitt för att uppnå de nödvändiga uppdateringshastigheterna och vi vet för närvarande inte om de vertikala mikro-LED:erna stöder dem.

Gafas realidad virtuellt

Nyckeln till 8K-skärmar?

När vi använder en PC på grund av att avståndet mellan våra ögon och skärmen är kortare än när vi använder en TV, tenderar vi att använda mycket mindre skärmar. Konsekvenserna av det? 4K-upplösning är helt nytt i många datorer och 8K förväntas inte. Anledningen? Vi har diskuterat det tidigare, pixeltätheten är för hög för att det mänskliga ögat ska märka skillnaden från en upplösning till en annan.

Det är inte så att vi inte ser den här tekniken för 8K-skärmar, utan snarare att vi inte tror att dessa används på ett massivt sätt av allmänheten, speciellt för spel, tror att vi pratar om att flytta 4 gånger fler pixlar än 4K och detta är en ökning av samma grad av minne, bandbredd och datorkraft.