Detta chip för superdatorer visar framtiden för datorer

Vi brukar dock inte prata om serversystem, AMDs MI300 har fångat vår uppmärksamhet. Inte på grund av dess konstiga konfiguration, utan på grund av att det kan vara en ledtråd om hur system med exklusiv märkeshårdvara kan vara i framtiden. Vilket skulle omfatta inte bara framtida datorer, utan även potentiella videospelskonsoler.

De höga tillverkningskostnaderna och vissa gränser som inte fanns tidigare gör det nödvändigt att leta efter alternativa lösningar när man ska designa nya processorer när man bygger komplexa system. En av trenderna som lät mest på pappret är överföringen av den interna interkommunikationen av ett chip till vad vi kallar en interposer i en 2.5D integrerad krets, det vill säga en som består av flera små chips istället för en enda stor. MI300 är den första produkten som håller det löftet, och även om det är en serverprocessor och därför högpresterande datoranvändning, är det intressant att ta en titt på den för framtiden.

Detta chip för superdatorer visar framtiden för datorer

AMD uppnår helt sammanhängande minne i MI300

En av de särdrag som videospelskonsoler har är det faktum att deras minnesutrymme är helt enhetligt på en fysisk nivå, det vill säga att alla element delar åtkomst till samma RAM minneschips. Det som dock görs är att dela upp lagringsutrymmet i två olika halvor för att undvika konflikter kring minneskoherens. Helst bör dock allt utrymme delas, eftersom detta skulle förhindra användningen av kopieringsprocesser från en del av RAM-minnet till en annan.

CDNA MI300

Det vill säga, även med fysiskt delat minne är det nödvändigt att använda DMA-enheten att kopiera från CPU utrymme till GPU utrymme och vice versa. Enandet av adresseringen av båda minnespoolerna är en av sakerna som Lisa Su företag har pratat om, och det är inte ett skämt, på ett decennium. Men de säljer den som en av uppgraderingarna att hålla utkik efter på MI300. I vilket fall som helst är en av särdragen med CXL-standarden att ge denna kapacitet till PCI Express, men detta har ett problem som vi kommer att diskutera senare.

Varför är detta en ledtråd till framtiden?

Hittills har vi sett implementeringen av ett helt sammanhängande minnessystem med ett monolitiskt chip där CPU och GPU delar samma minneskontroller. Om man tittar på det så består MI300 av flera chips med en egen minneskontroller och ändå finns det en fullständig koherensmekanism. Det är inte på grund av användningen av HBM-minne, utan på grund av ändringarna som gjorts av AMD i minneskontrollern, särskilt av GPU:n för denna mastodont för servrar.

MI300-chip

Naturligtvis ligger nåden i det faktum att den integrerade minneskontrollern är placerad och det är inte någon av de olika CPU- och GPU-chiplets, utan snarare i interposern, och det är att alla är monterade på ett annat mycket större chip. , ansvarar för att kommunicera dem med varandra och med HBM-minnet. Nu, om vi tänker på det, eftersom nämnda interposer är en separat del, kan den enkelt överföras till en annan typ av komposition. Vad sägs om en framtida spelkonsol?

Trenden med stigande kostnader är att dela upp chips i flera olika, det är inte ett AMD-infall och det har visat sig att vissa komponenter inte skalas lika bra med mindre transistorer, och därför separera dessa funktioner i separata chips gjorda med billigare noder. Utöver ovanstående innehåller MI300 Interposer även den sk Infinity cache som LLC, vilket är nyckeln till att uppnå ett helt sammanhängande system.

Kommer vi att se det på PC?

En UMA-konfiguration på en dator skulle inte vara omöjlig, dock skulle det innebära att sälja processor, grafik och delat RAM i samma paket och det verkar inte vara ekonomiskt billigt. GDDR6-minne används på konsolen på grund av kostnadsstrukturen, men på PC skulle användningen av nämnda minne vara dödlig, på grund av att det har en mycket högre latens än konventionellt RAM. Det vill säga att använda samma processorprestanda går förlorad. DDR5? Ännu snabbare än DDR4, den har inte tillräckligt med bandbredd för att vara lönsam för en integrerad grafikprocessor av hög kaliber.

Futuro Procesadores Render

Så i slutändan har de bara HBM-minne kvar, extremt dyrt att sätta in i ett hemsystem. Så gissar att vi bara har spelkonsoler och ett framtida Radeon-grafikkort, kanske RDNA 4? I vilken funktionen hos de små chipletarna i storleken RX 7000 överförs till mellanläggaren, vilket ger möjlighet att bryta ner huvudchippet. Kort sagt, vad AMD har gjort är att flytta den klassiska Northbridge, vad de kallar IOD i sin marknadsföringsjargong, till interposern.