Officiellt Nintendo har ännu inte meddelat något datum, namn eller koncept om vad dess nästa spelkonsol kommer att bli. Men vi har lite information som kan hjälpa oss att få en uppfattning om vad vi kan förvänta oss om vad det skulle vara. en eventuell Nintendo Switch 2 eller vad Kyoto-företaget bestämmer sig för att kalla det i slutet. Oavsett resultatet har vi beslutat att genomföra en spekulationsövning, dock alltid utifrån vad som är möjligt.
Lanseringen av Nintendo Switch var våren 2017, så det har gått mer än fem år sedan lanseringen. Beroende på framgången för en konsol kan den ha en mer eller mindre lång livslängd, men man räknar med att snittet vanligtvis är 7 år för system som varit framgångsrika. Låt oss inte glömma att Nintendos hybridsystem har lyckats överstiga mer än 110 miljoner sålda konsoler, en siffra som placerar det på nivån för andra företags milstolpar som originalet Game Boy eller Nintendo DS.

Nintendos Blue Ocean
Man måste ta hänsyn till att Kyoto-företaget är totalt atypiskt och i åratal har de presenterat produkter baserade på konceptet blue ocean. Tanken är ingen mindre än att skapa en unik produkt som konkurrenterna inte vill skapa, men som blir en kategori i sig. Konsekvenserna av det? Bristande konkurrens och när den försvinner blir det inget priskrig. Nintendo har dock släppt sina system med mer eller mindre framgång, så formeln fungerar inte alltid.
- NintendoDS: dubbel skärm och en av dem pekskärm, var en rungande succé.
- Wii: fjärrkontroll genom rörelse, momentan framgång de första åren, men tappade sitt spår när tävlingen kopierade konceptet. Så småningom övergav Nintendo det, även om de då och då räddar det.
- Nintendo 3DS: direkt arv av DS och generationshopp av detta, har sitt namn att tacka den stereoskopiska skärmen som slutade i fiasko, men konsolen blev en succé, om än med mindre försäljning än NintendoDS.
- Wii U: Skärmkontrollkonceptet var ett enormt fiasko, företagets största misslyckande om man inte räknar Virtual Boy.
- Växla: hybridkonsolkoncept, avancerad portabel med dockningsstation för att ansluta den till TV:n. rungande framgång
Som en kuriosa, på bärbara datorer, och om vi inte tar hänsyn till Game Boy Color, ett experiment tänkt på en månad, normalt sker förändringarna när det gäller konceptet för Nintendos fickkonsoler varannan generation, så efterföljaren till Switch bör se ut som en vitaminiserad version av den nuvarande. Som Game Boy Advance jämfördes med Game Boy eller 3DS jämfört med DS.

Externa element att korrigera och lägga till i Switch 2
Det är sant att en ny generations konsol för med sig mer kraft, men förbättringarna behöver inte bara komma från den tekniska delen. Om inte också i spelupplevelsen och sättet att interagera med systemet. Det vill säga i ingångskontrollerna är det två saker som Nintendo bör korrigera i efterföljaren.
- Driftproblemet, detta kan göras med hjälp av en IR-kamera vid basen av dessa eller med hjälp av magnetiska pinnar.
- Konvertera LT- och RT-knapparna till fulla rullningsbara triggers, idealiska för hastighets- och FPS-spel.
- Detta är redan mer osannolikt, men Nintendo hade ett patent där L- och R-knapparna ersattes av ett mushjul placerat horisontellt. De kom också att patentera ett system med en främre kamera som hade förmågan att tolka handgester.

Valet av skärm
Att välja skärm på en bärbar konsol är svårt, å ena sidan kan vi lockas att locka människor med en skarpare bild, men å andra sidan förbrukar en panel med fler pixlar inte bara mer, utan kräver också mer hårdvara. mycket kraftfullare, både i processorkraft och minneshastighet. Vilket innebär en mycket högre konsumtion, en fråga där Nintendo alltid varit väldigt känslig och som de tar väldigt mycket hänsyn till.
En konsol med Full HD-upplösning förväntas ofta, och det är mycket troligt att vi har fel om vad vi ska säga, men vi tror att Switch 2 återigen skulle kunna dra nytta av skärmen på den utmärkta OLED-switchen, samt Dockan som följer med den sista. konsolmodell. När allt kommer omkring Ånga Däck har nästan samma upplösning och sämre skärpa, och allmänheten har inte slitits. Så om vi i slutändan inte får en konsol med bättre bildupplösning så händer inget heller.
I alla fall, eftersom Nintendo redan har bekräftat att den kommer att vara bakåtkompatibel, förväntar vi oss ingen konstig formfaktor vad gäller skärm eller något liknande.
Vad vet vi om Nintendo Switch 2-specifikationerna?
Det lilla vi vet om konsolen till den framtida Nintendo-konsolen är vi skyldiga till läckan efter hacket av den NVIDIA servrar, vilket gjorde det möjligt för oss att känna till en bra del av specifikationerna för den nyligen presenterade RTX 40, såväl som resten. av sortimentet. Bland den läckta dokumentationen fanns referenser till NVN 2 grafiska API, en mer avancerad version av den som används i Nintendo Switch och designad av Jen Hsen Huangs företag för sin partner.
Tja, i dokumentationen som läckte, i biblioteken för det nya grafiska API:et, kunde följande kodrad läsas:
// Antal SM på ga10f
#define __NVN_NUM_SMS_GA10F 12
Som du väl vet är SM kärnorna i NVIDIA GPUNamnet GA10F indikerar dessutom att det är en del av Ampere-arkitekturen, motsvarande RTX 30 för PC och bärbara datorer. Det betyder att vi har 12 SM:er och eftersom varje SM har totalt 128 ALU:er på FP32, då talar vi om 1536 CUDA-kärnor eller enheter på FP32 för GPU:n. Jämförelsevis är detta:
- Dubbelt så många enheter som Xbox One GPU.
- 35 % fler enheter än PS4 GPU
- Tre gånger så många enheter som RDNA 2 i Steam Deck.
Läckan gav i alla fall ingen information om klockhastigheter eller liknande, även om vi tror att de inte kommer att skilja sig från den nuvarande konsolen.
DLSS på Switch 2
Den andra nyheten är det faktum att både Nintendo och NVIDIA kunde tillämpa DLSS i spel, vilket skulle indikera närvaron av så kallade Tensor Cores inom var och en av SM:erna. Vi har dock ingen information om stöd för Ray Tracing. Idén med DLSS bygger på att kunna skapa bilder av varje bildruta i spelet exakt likadant, dock med en högre upplösning, men på kortare tid än det skulle kosta att göra det inbyggt.
DLSS har dock ett problem och det är att det beror på kvaliteten på källproverna, det vill säga att rekonstruktionen inte är särskilt bra när startupplösningen är väldigt låg. Det är dock ett utmärkt sätt att spara hårdvaruresurser när de är begränsade. Låt oss inte glömma att vi i det här fallet talar om en bärbar konsol med batteri. Paradoxen med NVIDIAs algoritm är dessutom att ju kraftfullare grafikkort är, desto mindre tid tar det att återuppbygga scenen.
Problemet med Switch 2:s GPU är att dess specifikationer är vad de är, så det är mycket värre än RTX 3050, och det räknar inte med en sänkt klockhastighet. Ju större antal prover för att arbeta mer kraft. Det är därför vi tror att dess användbarhet inte kommer att vara att nå 4K, utan i spel som inte kan nå en lägsta bildhastighet och upplösning. Ett problem som vi har sett upprepas många gånger i den nuvarande konsolen.

Går in på spekulationsområdet
När vi har sammanfattat all känd information om kretsen måste vi ta hänsyn till en rad element för att få en uppfattning om vad vi kan förvänta oss på teknisk nivå för att sätta ett realistiskt scenario. Vi måste utgå från det faktum att originalswitchen på teknisk nivå är tekniskt likvärdig med den bärbara versionen av en PS3 eller en xbox 360 , så med generationssprånget bör vi förvänta oss nivån på en Xbox One eller en PS4 . Stationära konsoler som när det nya Nintendo-systemet kommer ut redan kommer att ha mer än ett decennium på marknaden.
Detta innebär att många spel som vi hittills bara kunde komma åt i cloud Versionsformatet kunde ses spelas inbyggt. Vad tycker du om att kunna spela titlar som Resident Evil Village eller Elden Ring var som helst och från själva konsolen? Det verkar inte som en dålig sak för oss.

Vilket chip skulle Nintendo använda för Switch 2?
Den första Switchen använder en Tegra X1 utan modifieringar och om det inte vore för informationen om 12 SM i GPU:n för oss skulle den som skulle ha fler nummer vara Orin Nano, men med vissa ändringar i den slutliga designen . Det vill säga, vi skulle prata om en modifierad version av nämnda chip.

Utanför de extra GPU-kärnorna har chippet tillräckligt med kraft för att vara ett generationssprång från Switch som kan köra PS4- och Xbox One-spel på visuell nivå med 720P-upplösning utan problem. Saker att lyfta fram?
- CPU:n ska ha 8 kärnor , istället för 6, för att matcha det antalet med PS4 och Xbox One. Uppenbarligen med ISA ARM för att ha bakåtkompatibilitet med Switch. De A78 har en mycket högre IPC än A57 i Switch X51 , vilket säkerställer en prestandaökning vad gäller processorn.
- Dess klockhastighet bör vara densamma som den som stöds av Switch-processorn i de olika användningslägena, för att undvika tidsproblem vid exekvering av vissa bibliotek.
- LPDDR5-minne i Switch , närmare bestämt 2 minneskretsar med 8 GB totalt och en bandbredd på 68 GB/s skulle vara minimum förväntas på grund av tidpunkten för konsolen , kan den använda LPDDR5X.
- Ocuco-landskapet Switch 2 GPU ska köras på 768 MHz, så Switch-spel på den bärbara datorn skulle bete sig som om de var i skrivbordsläge. Det vill säga mer upplösning och/eller bilder per sekund jämfört med motsvarande läge för den nuvarande konsolen.
Intern lagring och spelkort
Ett av de största problemen som Nintendo-konsolen har är dess dåliga interna lagring, vilket leder till att man drar MicroSD-kort, som inte har särskilt hög hastighet. Specifikt är ett av de största problemen med konsolen laddningstiderna, eftersom media som används är överdrivet långsamma. Samtidigt verkar det finnas en ovilja att använda dyrare minneskretsar.
Mer komplexa spel kräver mer information, så vi känner att Nintendo använde något komprimerat format för att på konstgjord väg öka lagringskapaciteten för den nya konsolens spelkort såväl som de nedladdningsbara. Möjligen använda någon form av avancerad samprocessor i Switch 2 som kommer att kunna dekompilera data i realtid och sömlöst till Switch 2:s RAM. Vi tror i alla fall inte att Nintendo kommer att använda NVMe-enheter för sin konsol, men vi kanske ser saker snabbare än eMMC som är fallet med eUFS-chips.
