Metaversen för alla publiker finns, och visst har du spelat den

Roblox, liksom många andra plattformar, som t.ex Zoom att ringa videosamtal, upplevde en oproportionerlig ökning av antalet användare, tillväxt som uppenbarligen genererade en ökning av inkomsten och därmed i vinsten, särskilt i Roblox, en plattform som användes av minderåriga som gjorde det möjligt för dem att undvika verkligheten att vara instängda utan lämnar hemmet.

Eftersom coronavirus-pandemin har blivit ett minne blott, har Roblox affärssiffror börjat sjunka. Hittills i år har aktiekursen sjunkit med nästan hälften från sin rekordhögsta nivå i januari 2022.

Metaversen för alla målgrupper finns

Roblox i metaversen

När Facebook presenterade sitt engagemang för metaversumet, ett ögonblick han utnyttjade för att ändra företagets namn till Meta (Facebook, Instagram och WhatsApp), Mark Zuckerberg uppgav att detta nya projekt fortfarande var väldigt grönt och att det hade många år framför sig. Det var dock många företag som snabbt visade intresse för detta nya sätt att interagera med andra människor och miljön. En uppsättning som verkar vara mycket gynnsamt sett av Roblox-investerare.

Smakämnen metaversumet, för dem som inte är bekanta med denna term, är en plats där människor kan interagera med varandra och med omgivningen virtuellt , det vill säga utan att behöva vara fysiskt närvarande, praktiskt taget på samma sätt som i filmen Ready Player One . En av huvudattraktionerna med Roblox är möjligheten att samla ett stort antal spelare i samma spel, spelare som fritt kan gå runt i miljön, möta utmaningar, tävla bland många andra aktiviteter.

Om vi ​​stannar upp och funderar kanske idén inte är så långsökt som den kan tyckas, eftersom den öppnar upp ett oändligt utbud av underhållningsmöjligheter för denna titel som skulle göra det möjligt för den att utöka den genomsnittliga åldersspannet för användare, som för närvarande finns i de 13 åren och därmed kunna öka inkomsterna.

Användarnas ålder är dock deras största problem, eftersom de inte har tillräcklig ekonomisk kapacitet att investera i virtuell verklighetsutrustning, även om Meta arbetar på prisvärda modeller för alla målgrupper. Dessutom är denna typ av enhet inte lämplig för barn under 14 år och även om genomsnittet är 13 år är mer än hälften av användarna under 10 år.

Metas finansiella resultat under de senaste kvartalen tyder på att bolaget inte kan fortsätta att investera de pengar som man från början planerade på detta nya område, eftersom FoU-arbetet visar sig vara mycket kostsamt och utvecklingen går långsammare än väntat. förväntas.

I nuläget har Roblox inte kommenterat ärendet. Om vi ​​tar hänsyn till att plattformen sedan starten inte har fokuserat sin aktivitet på att skapa eget innehåll utan snarare på att förlita sig på användare som vill tjäna lite pengar på att skapa spel på Roblox, så ligger företagets framtid i att förnya sig själv.

Anpassa spelen som finns på Roblox så att användare kan träffas för att prata eller spela med andra användare med virtuell verklighetsglasögon kan vara den push som denna plattform saknar för att försöka sluta vara beroende av barn och nå användare med större köpkraft.