Listan över spel som är kompatibla med FSR 2.0 växer exponentiellt

Det råder ingen tvekan om att FidelityFX Super Resolution är ett nödvändigt svar från AMD till NVIDIAs DLSS. Den största skillnaden mellan de två är inte bara begränsad till det faktum att den ena är baserad på AI och den andra inte, utan också att lösningen för RTX är exklusiv för dem tack vare användningen av Tensor Cores. Tja, alla spel som är kompatibla med DLSS 2.0 kan också vara kompatibla med FSR 2.0. Anledningen? En punkt gemensamt mellan båda upplösningsteknikerna.

För några dagar sedan hittade vi två viktiga nyheter relaterade till FSR 2.0 som kommer att utöka antalet kompatibla spel. Den första av dessa var släppt som öppen källkod som C++- och HLSL-filer för användning i DirectX- och Vulkan-grafik-API:erna. Vilket innebär att utvecklare kommer att kunna implementera denna automatiska upplösningsskalningsteknik direkt i sina spel. Dessutom med fördelen att inte behöva träna AI. Den andra nyheten? Full kompatibilitet med Microsoft xbox konsoler , tack vare att den använder DirectX API.

Listan över spel som är kompatibla med FSR 2.0 växer exponentiellt

Fler spel kompatibla med AMD FSR 2.0

Även om det är sant att DLSS 2.0 kan erbjuda bättre bildnoggrannhet, håller AMD:s lösning på att bli en potentiell störare. Motiven? Vi känner redan till dem alla: det kräver ingen algoritmträning, det är kompatibelt med alla grafikkort, det är öppen källkod och bildkvaliteten den ger är tillräckligt bra. Och det är att inom tekniken är det som är framgångsrikt inte alltid det som har mer prestanda eller använder mer kraft, utan snarare det som är tillräckligt bra för att lösa ett problem.

FSR 2.0 DLSS Juegos

Tja, det finns en gemensam funktion som båda teknikerna använder, vilket är rörelsevektorer, som berättar var ett objekt har flyttats på skärmen från en bildruta till en annan. Detta gör det möjligt att använda informationen från föregående bildruta för att förbättra algoritmens bildkvalitet. Vad är fällan som har serverats? Använd exakt samma variabler som NVIDIAs DLSS 2.0.

NVIDIA DLSS-bibliotek kan användas i FSR 2.0

Tja, det visar sig att en användare under pseudonymen PotatoOfDoom1337 har skapat en mod att använda FSR 2.0 i Cyberpunk 2077 . Det speciella med hans modifiering är att han har använt några av de bibliotek som NVIDIA inkluderar för DLSS 2.0 i spelet och utan att göra några ändringar har han upptäckt att han kan använda dem i AMD-lösningen. Vilket bokstavligen öppnar dörren för hundratals spel som redan är kompatibla med NVIDIAs lösning för att potentiellt vara kompatibla med den andra versionen av FidelityFX Super Resolution. Fördelarna? Tja, det verkar som att i vissa specifika fall har bildfrekvensen per sekund i CD Projekt-spelet fördubblats och allt för en kostnad av 0.

Goda nyheter även för Steam Deck-användare

Ventilens konsol, trots att den inte används Windows eller DirectX native, är kompatibel med sina spel tack vare Proton, en on-the-fly-tolk som konverterar instruktionerna för Microsoft API till Vulkan och systemanropen i operativsystemet från Redmonds till Valve-konsolens. Jo, det faktum att både DirectX- och Vulkan-spel nu är kompatibla med FSR 2.0 kommer att vara en prestandahöjning för Valves system och många av dess spel.

Hur som helst är det goda nyheter att rörelsevektorer i DLSS 2.0-kompatibla spel kan användas i FSR 2.0.