Få ledtrådar om framtiden Nintendo konsolen är svår, det mesta vi har kunnat få är att använda hackerattacken på NVIDIA för att få lite information och den senaste läckan av den brittiska regleringskommittén i full reglering av köpet från Activision-Blizzard där de har bekräftat att Switch Online-tjänsten kommer att fortsätta som på den nya konsolen. Senaste informationen? Den finns i konsolens firmware och handlar om RAM av Nintendo Switch 2.
Även utan att meddela det kan vi säga att nästa Nintendo-konsol kommer att vara bakåtkompatibel med den produkt de för närvarande har på marknaden, vilket gör att spelen kommer att fungera utan problem på nästa konsol. Låt oss inte glömma att videospelskonsoler idag inte är som förr och inte bara beror på det faktum att det finns specifik hårdvara under, utan också ett operativsystem som måste ärvas från ett system till ett annat.
Nintendo Switch 2 kommer att ha 8 GB RAM eller mer
Den senaste läckan om Nintendo Switch 2 skulle oavsiktligt ha kommit från Nintendo själv, särskilt från dokumentationen av den senaste firmwareuppdateringen för konsolen, som var 16.0.0. Specifikt, i en del av den finns det en hänvisning till minneskonfigurationer av 8 GB, 16 GB och till och med 32 GB. Låt oss inte glömma att den nuvarande konsolen har en kapacitet på 4 GB.
Även om detta kan adressera upp till 39 bitars minnesadresser för RAM, vad det innebär att nå 512 GB RAM. I den nuvarande Switchen finner vi att all kapacitet över 4 GB behandlas som minne av dess läsning av minneskontrollern som är integrerad i konsolchippet. Låt oss inte glömma att specifikationerna för en konsol är hundra procent stängda och därför kommer Nintendo inte att lägga till eller skapa en konsol med mer minne, det är en variant av den nuvarande switchen. Det är därför man lätt kan dra slutsatsen att det hänvisar till Switch 2 RAM.
Är det för mycket eller för lite RAM-minne för switch 2?
Hur som helst är 8 GB eller mer vettigt eftersom konsolen kommer att försöka ha konverteringar av spel från PS 4 och xbox En, konsoler som den kommer att jämföras med tekniskt, även utan att ha fördelen av NVIDIAs DLS, som vi känner till genom läckor som kommer att implementeras i konsolen.
Å andra sidan måste vi utgå från det faktum att mobila minneskretsar har hög lagringskapacitet, och därför bör vi inte bli förvånade över att se en konfiguration på 16 GB RAM i en Nintendo Switch 2, även om det skulle gå längre. Utöver vad som är nödvändigt måste man ta hänsyn till att kapaciteten hos LPDDR5 RAM är mycket hög på grund av behoven hos smartphones idag.
Den mest kritiska punkten i det nya systemet
Det är ingen hemlighet att den största energikonsumenten i en bärbar enhet idag är RAM-minne, som till och med överträffar processorns. Detta begränsar användningen av snabbare RAM för sådana enheter. Sedan GPU beror på videominnets bandbredd. Om vi tar med i beräkningen att LPDDR5 är dubbelt så mycket som sin föregångare i det avseendet, så står vi med en betydande flaskhals idag och ännu mer om vi pratar om vad många förväntar sig att Switch 2 ska ha en Full HD-skärm.
Det är här DLSS-kapaciteten blir viktig för att lindra effekterna av begränsad bandbredd på systemkonfigurationen. För att kunna skaffa mycket högre upplösningar för spel. Man måste i alla fall ta hänsyn till att denna teknik kräver vissa kvalitetsnivåer och att den, beroende på upplösningarna, på grund av hur låga de är, inte ger ett bra resultat.
2.4 TFLOPS för GPU?
Den andra informationen som har dykt upp är den minst tillförlitliga av alla och har hänvisning till datorkraften hos on-chip GPU:n. Eftersom källan, till skillnad från frågan om RAM i Nintendo Switch 2, kommer från enkla spekulationer, men det är inom det möjliga.
Därför skulle kraften vara över SONYs PS4, men vi måste komma ihåg att konsolen skulle ha fördelen av att implementera Tensor-kärnor för DLSS, vilket i praktiska termer skulle tillåta den att generera ramar med en lägre upplösning och med den mildra begränsningen av minnets bandbredd.
Om vi lägger detta till läckan från några månader sedan om GPU-specifikationerna kan vi härleda klockhastigheten, även om vi inte vet om det avser skrivbordsläge, portabelt läge eller båda samtidigt. Med tanke på att det finns 12 kärnor med GeForce Ampere-arkitektur, samma som RTX 30, så skulle vi få en hastighet på 781 MHz, även om den som skriver detta tror att det kommer att vara 748 MHz, vad är hastigheten på switchen till agera i lägesdocka på grund av tidsproblem med vissa algoritmer och funktioner som systemet sjunger för att synkroniseras
Det finns fortfarande lite att veta officiellt
Hur som helst kommer tiden att sätta saker på sin plats, även om vi är väldigt tydliga med att Nintendo kommer att behöva öka antalet minneschips och med mig det på bussen har den naturligtvis inget annat val. Dessutom har vi mikro att konsolen kommer att bli dyrare än den nuvarande, se priset på Tears of the Kingdom, den nya delen av The Legend of Zelda, som är högre än vanligt. Uteslut inte heller ett bättre prenumerationssystem än det nuvarande för att finansiera konsolhårdvaran och kunna sälja din framtida konsol till ett logiskt pris för din målmarknad.