De bästa testerna för monitorer, hur bra är vår skärm?

Normalt när vi ska köpa en spelmonitor tittar vi på antalet recensioner för att säkerställa att den uppfyller det vi letar efter. Men tyvärr, i 2+2-skärmar är de normalt inte 4, sedan panelerna varierar i många parametrar mellan dem . På grund av detta behöver vi bara testa live om panelen som har berört oss är riktigt bra, så för att göra det presenterar vi dig de bästa testerna för spelmonitorer.

Blur Bluster Motion Test: det bästa av de bästa testerna för monitorer

bästa testerna för bildskärmar, hur bra är vår skärm

Smakämnen Blur Bluster webbplatsen är allmänt känd av alla fans av bildskärmar och deras teknologier, där vi kan hitta många förklarande artiklar om denna enorma värld. Så att var och en av oss kan testa fördelarna med vår monitor i olika scenarier, skapade de TestUfo.com webbplats, som vi kommer att basera oss på testa sina tester och urskilja var vår spelmonitor är.

För att göra detta behöver vi bara gå till nämnda webbplats och en gång inuti, stäng alla andra program, fönster eller bakgrundsprocesser som kan störa eller minska processorns prestanda eller GPU.

Mejores-test-monitorer

Eftersom det är ett webbläsartest och beroende på utrustningen kan det hända att det inte synkroniseras korrekt och ger oss hela tiden " webbläsarstammning upptäcktes ”-fel, i vilket fall måste vi till och med sluta flytta musen eller helt enkelt byta webbläsare.

På alla våra datorer, firefox har fungerat mycket bättre för oss än krom, så vi rekommenderar den första, eftersom den också når upp till 240 Hz synkronisering. Av de tre stora sektionerna som webben har i sin meny kommer vi att fokusera på att förklara de 7 testerna som innehåller den, eftersom de är designade just för att testa varje bildskärm.

Som sagt, låt oss börja med de bästa monitortesterna, hur bra tror du att din kommer att bli?

spökbilder

Spökbilder

Detta test är ganska användbart, eftersom vi kan kontrollera om vår bildskärm lider av det fruktade spökbilder, overdrive eller kronor . Den mest rekommenderade konfigurationen kommer att gå igenom en hastighet som är lika med de vertikala pixlarna på din bildskärm (i vårt fall 1440P för PG348Q ) och en svart/grå/vit bakgrund för dess kontrast och för att smälta samman med den bakre tapeten på webben.

Hur kommer vi att märka spöken? Helt enkelt om bilden av UFOS, i någon av de tre versionerna, lämnar ett spår . Ju större kölvattnet är av själva teckningen, desto större spökbilder och desto värre känsla av flyt kommer vi att ha. En mycket uttalad spökbild skulle vara ungefär som videon som vi ser precis ovan.

Logiskt, ju högre hastighet vad gäller uppdateringsfrekvens, desto mer spökbilder kommer vi att ha och desto mer märkbar blir effekten i testet, så monitorer som överstiger 60 Hz kommer att se effekten förstärkt om de lider av det. Andra å andra sidan, om de är riktigt konkurrenskraftiga, borde inte det.

Blur Trail / PWM

Blur-Trail

I detta test letar vi efter möjliga artefakter i de vertikala linjerna , som standard vit. Processen för att veta om skärmuppdateringstiden är korrekt är väldigt enkel: vi måste bara följ varje vertikal linje med våra ögon . Om det förblir i sin form och det inte finns några revor eller deformationer, kommer det att indikera att allt är korrekt.

Om det är svårt för dig att följa linjerna och uppskatta det kan du öka pixlarna per bildruta, vilket kommer att accentuera deras hastighet och göra det lättare för oss att upptäcka.

Rörligt foto

Flytt-foto

Detta test skapar en rörelse med hjälp av en upprepat fotografi i loop , simulerar förskjutningen av Windows fönster eller torra rörelser i FPS-videospel. Det vi letar efter är bildens skärpa när den rör sig, så vi rekommenderar återigen att ställa in hastigheten till de vertikala pixlarna på din bildskärm.

Ju mindre skärpa vi får desto sämre. Det är ett ganska krävande test för vissa typer av paneler, särskilt IPS och VA, där TN tenderar att röra sig något bättre på grund av hur deras pixlar ändrar färg. Ju högre pixelhastighet vi har, normalt bör den ställas in i den vertikala upplösningen på vår bildskärm (till exempel i FHD är det 1080p, 2K är 1440p och 4K är 2160p) så att testet blir mer vettigt och bildskärmen presenterar eller inte de problem den kan ha.

jaga rutor

Chase-Squares

Ännu ett väldigt enkelt men effektivt test. Det vi letar efter är exakt det som syns på bilden ovan, som de två rektanglarna berör , men i rörelse, det vill säga vi letar efter det minsta avståndet mellan dem när de är i rörelse.

För att göra detta återgår vi till att välja hastigheten som motsvarar vertikalen i pixlar på vår bildskärm och vi måste sänka eller höja avståndet i pixlar mellan rektanglarna . Mindre avstånd är lika med en bättre skärm eftersom du får mindre oskärpa och mindre spökbilder. Logiskt sett är det bästa värdet noll, eftersom de skulle vara tillsammans, men när vi ökar hastigheten blir det svårare att följa dem och intrycket av avståndet förändras, av denna anledning tillåter den också negativa värden.

Det är ett test som rekommenderas för att skicka det till helskärm eftersom det är svårt att se om med ett värde 0 rektanglarna vidrör perfekt eller överlappar varandra.

Responstid för filmer (MPRT)

MRT-förlängning

Detta test är något komplicerat, främst för att vi måste justera schackbrädesstorlek och tjocklek tills vi får en checkerboard som den som visas i bilden ovan, där de svarta och vita rutorna måste vara lika stora . Det ideala skulle till exempel vara att ställa in 6 pixlar gånger 6 pixlar, eftersom det ger en perfekt kvadrat, men inte alla monitorer tillåter en tydlig bild utan förvrängningar där UFO:t rör sig fritt.

Det vi letar efter är att nämnda schackbräde inte rör sig eller avancerar, åtminstone så lite som möjligt, så att UFO:t glider längs med det medan bakgrunden finns kvar statisk , och därmed kan vi känna till MCR och MPRT för vår monitor.

Pixlar per bildruta är det skakande värdet, vanligtvis är 12 bra så den kvadratiska bakgrunden är statisk, men måste justeras manuellt uppåt eller nedåt.

Investeringsartefakter

Inversion-Artefakter

De så kallade inversionsartefakterna är ett av de tuffaste testerna för någon bildskärm, eftersom de kan förvränga färger eller färgomfånget inom ett enda mönster. Vi måste helt enkelt prova varje inställning för att se hur den beter sig i rörelse.

Det vi letar efter är inte att placera bilderna vertikalt, utan att kontrollera hur när den övre rör sig, deras färg eller form förvrängs. Mer hastighet utan distorsion är bättre.

Logiskt sett måste vi följa staplarna med ögonen, så var försiktig så att du blir yr.

Aliasing Synlighet

Kantutjämning utjämning~~POS=HEADCOMP

I det här fallet letar vi efter aliasing synlighet, där testet återigen är väldigt enkelt måste vi sätta testet i helskärmsläge och gå gradvis bort från monitorn tills vi inte kan urskilja något alias . Vi kan växla mellan olika färger och pixeltjocklek för att kontrollera vilken nivå vår skärm accepterar.

Bildskärmar med högre pixeltäthet eller högre upplösning kommer att få Aliasing svårare att se, de med låg upplösning och låg densitet kommer att uppskatta det direkt. Därför måste du leka med inställningarna för att se var gränsen för panelen går.

Och hittills de bästa testerna för dina bildskärmar, hur är din skärm? Motsvarar det dina förväntningar?