De bästa PC-ljudkorten någonsin

Bästa PC-ljudkort

För några dagar sedan tog vi med dig utvecklingen av ljudkort, den här gången ger vi dig en lista över vad vi anser vara de bästa ljudkorten i historien. Vi gör det i form av en historisk genomgång av vad vi anser vara de mest framstående ljudkorten i historien och de som fick flest poäng på hårdvarumarknaden.

Idag är ljudkort kringutrustning designade för musikproffs, men det fanns en tid då de var lika viktiga som ett grafikkort, det är därför vi har valt det vi anser vara de viktigaste ljudkorten i historien, de som mest markerade deras användare.

Adlib Music Synthesizer, den första av ljudkorten

Tarjeta Sonido Adlib

Det första ljudkortet med ett ansikte och ögon på datorn var Adlib Music Synthesizer, som kom med Yamahas YM3812-chip, även känt som OPL2, som erbjöd 9 kanaler med FM-syntes. Det var ett kort som markerade ett före och efter på PC-marknaden, inte genom att hoppa från ljudet från en högtalare eller ett ljudkort med tre fyrkantiga vågor, om du hade turen att ha ljudkortet från Tandy.

Dess största särdrag var att inkludera MPU-401, som i flera år var MIDI-processorn i toppklass, vilket gjorde det till ljudkortet inte bara för spel utan också för dem som ville skapa musik på PC: n. Med detta började multimedia-eran på datorn och det visades att datorn var mycket mer än en tråkig kontordator.

Det tog inte lång tid innan spel antog detta ljudkort som ett alternativ för att spela ljudet på sina spel, men anledningen till att det blev känt är det faktum att MIDI-porten kunde användas som en joystickport, vilket möjliggjorde spel. i datorn.

Sound Blaster, början på en standard inom ljudkort

Tarjeta Sonido Sound Blaster Original

Den första Sound Blaster släpptes 1989 med YM3812-chipet, vilket är detsamma som det på Adlib-ljudkortet som vi har sett ovan. Det var ett kort som var anslutet till en 8-bitars ISA-port, föregångaren till PCI, och som erbjöd ljud i monokvalitet, det betyder att det bara kunde återge en ljudkanal.

Som en nyfikenhet sticker kortet ut för att det har en volymkontroll på baksidan av det, eftersom det inte har ett enda digitalt element och det inte går att höja eller sänka den volym som det överför ljudet till. I allmänhet är det ett ljudkort som liknar Adlib i dess tekniska specifikationer, men det hade ett element som differentierade det.

Med tiden blev Sound Blaster synonymt med grafikkort och det är paradoxalt att det som var en klon av den första standarden blev en standard i sig. Även om mycket av "skulden" var för de senare modellerna som Creative Labs släppte till marknaden som blev standard.

Sound Blaster 2 och Sound Blaster Pro

1991 släppte Creative en förbättrad version av det ursprungliga Sound Blaster under namnet Sound Blaster 2, den här gången med två Yamaha OPL2 istället för en, så att den kan spelas på två kanaler och därför sänds genom två högtalare i stereo.

Med tanke på Sound Blaster Pro 2.0 beslutade Creative Labs att använda Yamaha OPL3 eller även känd som Yamaha YMF262, som vid första anblicken såg ut som två YM3812s tillsammans, men hade vissa prestandaförbättringar som gjorde det lite bättre än dessa. .

Den största egenskapen hos den första Sound Blaster Pro var det faktum att det var det första ljudkortet med ett CD-ROM-gränssnitt som standard, vilket bara var en extra IDE-port integrerad i ljudkortet.

Sound Blaster 16, den mest klassiska

Tarjeta Sonido Sound Blaster 16

Det första ljudkortet i Creative's Sound Blaster-familj som var kompatibelt med 16-bitars ISA-standarden, detta gjorde det möjligt att återge ljud vid 44 KHz och 16-bit, vilket var nödvändigt för att dra full nytta av CD-ROM-skivan. Dessutom innebar ökningen av kommunikationsbussen en förbättring av ljudkvaliteten, men jag använde fortfarande Yamaha OPL3 i Sound Blaster Pro 2.0.

En version som heter Sound Blaster 16 ASP kom ut, som bar en DSP-processor, CT-1748 QSound Advanced Signal Processor (ASP), som senare döpte om Creative Signal Processor (CSP). Denna processor gav den möjlighet att bearbeta PCM-ljud och wavetables, så att den kunde återge digitaliserat ljud istället för att använda FM-syntes. Dessutom skulle det tillåta i kombination med OPL3 att lägga till specialeffekter som

Sound Blaster 16 hade inte bara en, utan flera olika modeller med olika funktioner, vissa kan till och med ha ytterligare RAM tillagt, men Creative lämnade detta alternativ endast för de mer professionella modellerna i sortimentet. Dessutom kom Creative för att sälja ett dotterkort som var anslutet till Sound Blaster 16 som heter Wave Blaster och som inkluderade DSP för Sound Blaster 16 ASP i den.

Gravis Ultraljud, den första med vågplan

Tarjeta Sonido Gravis Ultraljud

Efter Sound Blasters-strängen måste vi prata om Gravis UltraSound, som var ljudkortet som exponerade Creative Sound Blasters 1992 och tvingade dem att starta sin Sound Blaster AWE32. Specificiteten hos Gravis UltraSound? Att vara det första PC-ljudkortet med inbyggt stöd för PCM-ljud- och vågtabeller i PC: s historia, varför det markerade ett före och efter i PC-ljudkort.

Den använde GF1-chipet och bar 256 kB RAM-minne för sampel, det kunde reproducera i sig en polyfoni med upp till 32 röster vid 19 KHz-kvalitet eller 14 kanaler med 44.1 KHz-kvalitet. Som en nyfikenhet tog klassikern från Id Software, Doom, seriekompatibilitet med detta ljudkort.

Sound Blaster AWE32, sista adjö till FM

Tarjeta Sonido Sound Blaster A32

Sound Blaster AWE32 var det första ljudkortet där Creative Labs lade FM-syntesen åt sidan genom att som sin huvudsakliga ljudprocessor anta samma ljud DSP som de hade lagt till som ett expansionsalternativ för Sound Blaster 16. Men för att upprätthålla kompatibilitet med tidigare Sound Blasters bar också OPL3 för spel som krävde det, så tekniskt var AWE32 en Sound Blaster 16 ASP.

Vad som differentierade det är att det var en 2 i 1, eftersom jag i andra hälften av ljudkortet har en synthesizer med EMU8000 och EMU8011 chips. Vad gjorde det till referensljudkortet för en stor del av tidens musiker.

Namnet berodde inte på användningen av en 32-bitarsbuss, eftersom den fortfarande använde 16-bitars ISA-bussen som Sound Blaster 16 gjorde, utan på det faktum att detta ljudkort stödde upp till 32 samtidiga röster. År senare släpptes AWE64 med en ny DSP som gjorde det möjligt att spela upp till 64 röster samtidigt, men använde dyra och egna minnesutvidgningar, så vi bestämde oss för att kasta bort det.

Sound Blaster 32 PnP

Sound Blaster 32

Sound Blaster 32 var Creative Labs satsning för 1995, det var en billig version av Sound Blaster AWE32, som hade alla funktioner i Sound Blaster AWE32, men Sound Blaster 16-kompatibilitetskretsarna reducerades till ett enda chip som kallades Vibra.

Den riktigt imponerande saken? Trots att det var ett billigt ljudkort hade det mycket bättre ljudkvalitet än Sound Blaster 16 och hade Plug and Play-stöd, där det inte var nödvändigt att konfigurera kortet manuellt för att datorn ska känna igen det, men avvägningen är som saknade ytterligare RAM-platser för att utöka RAM på AWE32-kortet

Flerkanaligt ljudkort, bortom stereo

Tarjeta Multicanal

Från och med mitten av 90-talet började folk prata om multimediekonfigurationer bestående av flera högtalare samtidigt, tanken var att leverera samma känsla som film på en dator, allt åtföljd av utseendet på 3D-spel. Plötsligt var det en efterfrågan på ljudkort med mer än två kanaler. Detta skulle så småningom möjliggöra antagandet av flerkanaliga ljudstandarder, men det krävdes samtidigt att ljudkorten skulle anpassas för att ha flera högtalarutgångar och inte bara två.

Ankomsten av dessa kort sammanföll med utgivningen av Windows 95 och därmed DirectSound och Direct3D API: er, som bröt kompatibiliteten med det sätt på vilket ljud gjordes i MS-DOS. Detta ledde till kort som kunde spela ljud i Windows 9x men som inte kunde spela det med MS-DOS-spel.

Ensoniq Audio PCI, det första av flerkanaliga ljudkort

Ensnniq Audio PCI

Ensoniq Audio PCI har det särdrag att ha varit det första ljudkortet som är kompatibelt med i historien Microsoft's Direct3DSound API, som är DirectX-avsnittet för flerkanaligt ljud och med 3D-positionering. Kortet stödde upp till 128 samtidiga röster samtidigt med 48 KHz samplings kvalitet.

Det blev mycket känt bland PC-monterare, som började inkludera det som standard i sina datorer, dess bakåtkompatibilitet med Sound Blaster 16 gjorde det till ett utmärkt alternativ för Windows-användare som ville spela MS-DOS-spel.

Som ett roligt faktum köptes Ensoniq 1997 av Creative Labs och dess sortiment av AudioPCI-ljudkort döptes om till Sound Blaster PCI.

MaxiSound Dynamic 3D

MAxiSound Dynamic 3D

Guillemot var ett PC-hårdvarumärke som många kommer ihåg för att vara de första varumärkena som gav oss 3DFx Voodoo Graphics, men bland annat ljudkortet som vi ska prata om nu. Förresten, Guillemot finns fortfarande och äger företag som Hercules, Thrustmaster och DJuced, som har blivit hans varumärken.

MaxiSound Dynamic 3D var ett grafikkort som omkring 1997 började marknadsföras som ett flerkanaligt ljudkort med förmågan att bearbeta upp till 48 samtidiga röster på 4 olika kanaler. Men för dem som inte var intresserade av positionsljud kunde den spela upp till 64 röster samtidigt.

Dess inbyggda DSP fick 50 miljoner instruktioner per sekund, vilket gjorde att den inte var beroende av CPU för att bearbeta ljud, vilket frigör processorn från den uppgiften.

Intel Audio Codec 97: “början på slutet” på ljudkort

Intel AC'97

1997, Intel utvecklade vad som kallas Audio Codec 97, en ljudkodek skapad internt hos Intel som utvecklades för att skapa hårdvara för återgivning av ljud integrerat i moderkort och ljudkort. Dess specifikationer inkluderar:

  • Högkvalitativt ljud med 16 eller 20 bitars precision.
  • Stöd för 5.1 surroundljud, det här är 5 kanaler och en sub-woffer.
  • Samplingshastighet vid 96 KHz i stereo och upp till 48 KHz i flerkanalig.

AC97 bestod av två komponenter, varav den första var DSP som inkluderades som standard i arkitekturchipset och grupperade alla digitala komponenter i arkitekturen, men de analoga komponenterna måste köpas separat och dessa kunde komma från serie på moderkort. Dessutom, när Intel började lägga till seriella modem till moderkortet, använde många av dem modemhårdvara för att ha ett ljudkort som standard på moderkortet.

Det var början på slutet av ljudkort, för genom att integrera seriekomponenten för många var det inte längre nödvändigt att köpa ett ljudkort när man köpte en PC, även om det inte var slutpunkten, eftersom det inte är dess två halvor moderkort stöddes separat som standard.

Sound Blaster Live!

Sound Blaster Live

1998 uppträdde den första flerkanaliga Sound Blaster under namnet Sound Blaster Live!. Även om Intel AC97-standarden för att göra det antogs med alla dess tekniska egenskaper i sin helhet, också samma år började Creative-folket sälja ett kit med en DVD-spelare för PC, så de bestämde sig för att ge det möjlighet att avkoda Dolby Digital 5.1, det enda ljudkortet för tiden som kunde göra det.

Dess första version hade dock inte stöd för flera kanaler, även om den tog med sig EMU10K1 DSP. Den mest kraftfulla tiden med en total effekt på 1000 MIPS, vilket gör att du kan implementera DirectSound 3D EAX-systemet utan att CPU behöver bearbeta det.

Efterföljarna till Sound Blaster Live var Sound Blaster Audigy. Som inte erbjöd större förändringar förutom att basspecifikationerna ökade.

NVIDIA SoundStorm

NVIDIA MCPX

Det var en tid då NVIDIA gjorde moderkort och inte bara grafikkort, som kallades NForce på datorer och hade inbyggd hårdvara för ljud.

Den första versionen av SoundStorm eller även känd som MCPX, hade förmågan att reproducera upp till 256 samtidiga röster utan positionering och 64 röster med 3D-positionering, den kunde också avkoda ljudet från Dolby Digital 5. Det blev känt för att vara ljudet hårdvara från första xbox.

Intel HD Audio, ljudkort lämnar hemmamarknaden

Intel HD Audio Tarjeta Sonido

2004 släppte Intel efterföljaren till AC97, Intel HD Audio, som inte var bakåtkompatibel men var slutet på ljudkort utanför den professionella marknaden.

All hårdvara som baseras på denna specifikation kan återge ljud med 192 kHz sampling i stereo och upp till 96 kHz och 32 bitar i 8 kanaler. Bortsett från det stöder den 7.1 avkodning. Det antogs unisont i branschen, särskilt av Intel och AMD som började integrera det i sina ljudkort som redan är integrerade i moderkort.

Till skillnad från AC97 har den stöd för avkodning av Dolby-flerkanalsljudsystem och har uppdaterats från 2004 till nu att lägga till stöd för dessa format. Om AC97 var början på slutet för ljudkort hemma, eliminerade Intel HD Audio dem helt från marknaden.