De 4 sakerna jag saknar i min handkontroll för att spela

Det spelar ingen roll om vi pratar om att spela framför konsolen eller datorn om vi pratar om att göra det med en gamepad, vi kommer alltid att missa något. Och det är att kontrollrattarna knappt har utvecklats på nästan 15 år i deras layout av knappar. Det finns dock element som saknas i en handkontroll att spela.

Varje gång en ny konsol dyker upp, såvida du inte letar efter en ny kontrollmetod, är det fortfarande den klassiska återuppfinnelsen av ditt livs kontroller, med mer eller mindre tilläggsfunktioner som vibrationer, acceleratorer och gyroskop, Force Feedback. Teknik som lovar att skilja kontrollen av ett visst system från konkurrenternas. Men när det kommer till att njuta av ett bra spel, finns det saker som vi tror inte tas med i beräkningen och som avsevärt skulle förbättra upplevelsen när du använder en handkontroll för att spela.

De 4 sakerna jag saknar i min handkontroll för att spela

Vad saknar jag i en handkontroll att spela?

Tja, flera saker och de flesta av dem kommer implicit av erfarenhet, eftersom författaren till detta hade en 8-bitars NES fram till idag. Det vill säga små detaljer eller snarare laster som upprepas iteration efter iteration och som i slutändan lägger till dumma barriärer, oavsett vilket system vi pratar om.

  • Problemet med drift i de analoga stickorna har funnits länge, konsolerna från föregående generation hade det redan och vi pratar om system från 2013. På tio år har ingen kunnat utveckla en lösning på problemet ?
  • Muskelminnet tas inte med i beräkningen, det skulle vara idealiskt om var och en av knapparna och triggers hade olika känsla, vare sig det är en annan knappform eller struktur. Allt detta för att underlätta vilken knapp vi trycker på hela tiden. Det är en idé som verkar absurd, men låt oss inte glömma att vi trycker på knapparna ur rent muskelminne.
  • En universell nomenklatur för knappar. PlayStation-användare har det lätt att mentalt hitta positionen för den berömda kvadraten, triangeln, korset och cirkeln på sin handkontroll. Problemet förvärras om du spelar med PC eller Xbox, å ena sidan, och Nintendo å andra sidan, där A är B och X är Y. Vilket är knepigt, eftersom din hjärna är van att associera varje namn med en knapp.

För många kan dessa tre punkter tyckas vara en banalitet, speciellt den sista, men det är saker som smutsar ner spelupplevelsen, speciellt när de spelas på olika plattformar. Även om det inte är det största problemet av alla.

Gamepad

Gamepad-batterier är löjliga

Hur subventioneras tv-spelskonsoler? Enkelt, från spel skapade och sålda av tillverkaren, royalties som betalas på spel publicerade av tredje part och försäljning av kringutrustning. Och hur skapar man en planerad inkurans i en fjärrkontroll? Nåväl, enkelt, från batteriet och om det är förseglat så att användaren kan byta reglage så snabbt som möjligt. Hur får de det? Jo, med väldigt korta laddningscykler som gör att om vi glömmer att ladda handkontrollen kan vi säga adjö till att spela den dagen.

En trådlös mus eller tangentbord har mycket mer aktivitet än en gamepad och dess batterier håller mycket längre, särskilt hos möss. Det är verkligen synd att tillverkare för att samla in fler och fler slutar med att lansera kontroller med problem som drift, lågt batteri och allt sämre kvalitet på material. Det är en total brist på detaljer att om saker gjordes på ett bättre sätt skulle det vara bättre för alla.