Tempest 3D AudioTech: Hur PS5: s 3D-ljudsystem fungerar

Sony introducerade hårdvaruaccelererad Tempest 3D-ljudmotor i sin PS5 konsolen som nästa generations funktion, men vad är det? 3D-ljud och hur fungerar det på PS5? Skiljer det sig från det positionella ljudet som vi har haft under ganska lång tid? I den här artikeln ska vi svara på dessa frågor och berätta hur det fungerar.

Om du är en audiofil bör du veta att detta inte är en teknisk artikel. Snarare kommer vi att göra en ganska bred översikt över vad 3D-ljud är i förhållande till andra mer traditionella ljuduppsättningar och hur Sonys implementering fungerar på nästa generations konsol. Den japanska tillverkaren vill sälja oss den här funktionen som något exklusivt för en ny generation, och vad vi ska göra är att avgöra om detta verkligen är fallet eller om det snarare är en ren marknadsföringsstrategi att försöka kalla de mest audiofila användarna till köpa konsolen istället för tävlingen.

Tempest 3D Audio Tech

Vad är det så kallade 3D-ljudet?

Traditionell ljudåtergivning är uppdelad i kanaler. På 1960-talet, till exempel när Beatles började släppa sina musikskivor, gjorde de det med enkanalsljud, känt som mono. Det betyder att om du lyssnade på dessa musikinspelningar med hörlurar hörde du exakt samma sak i den vänstra hörlurarna som i den högra.

Idag spelas in och släpps musik i stereo, vilket betyder tvåkanalsljud, så om du lyssnar på musikinspelningar med hörlurar hör du två olika ljudutgångar (egentligen bara lite annorlunda), en för den vänstra kanalen. och en annan för lagen. Detta gör det möjligt för musiker och artister att öka komplexiteten i sina skapelser genom att justera vad en lyssnare hör för varje öra.

Auriculares Sony Pulse 3D

Surroundljud är helt enkelt mer kanalljud, vilket ofta kommer i 5.1- eller 7.1-inställningar, där fem eller sju refererar till antalet högtalare i installationen och en hänvisar till en enda subwoofer för basljud. Även om det inte används ofta i musik, när du använder en TV, film eller spel, är ljudet delat över många olika kanaler. Detta låter dig få riktat ljud och känna att du är mitt i åtgärden.

3D-ljud är en nytolkning av idén om kanaler i ljud. I stället för att ha en serie dedikerade högtalare som matar ut ljudet som motsvarar åtgärden på vänster sida av skärmen jämfört med höger sida, använder 3D-ljud objektbaserat rumsligt ljud för att digitalt generera ljud från många, många enskilda källor. .

PS5 Tempest -motor

I stället för att till exempel spela ett spår med regnljud när det regnar i scenen och justera regnvolymen när det närmar sig eller rör sig bort från ljudkällan, simulerar 3D-ljudet ljudet av regndroppar. regn som faller inom ramen för var användaren befinner sig inom skärmens värld, individuellt.

Hur 3D-ljud fungerar på PS5

Först och främst är 3D-ljud inte en ersättning för traditionellt ljud och du behöver inte välja mellan det ena eller det andra. Dessa tekniker fungerar tillsammans med varandra, så om du lyssnar på ljudet i stereo med en ljudfält under TV: n kommer 3D-ljudet att matas ut från båda kanalerna i din ljudfält.

Sonys 3D Tempest-motorljud på PS5 är som en egen hårdvaruaccelererad version av Dolbys Dolby Atmos 3D-ljud. Det är en programvara som är baserad på hårdvaran i PS5, och med tiden kommer du att kunna aktivera den med konsolen med vilket ljudsystem du har, oavsett om det är surroundljud, stereo eller helt enkelt högtalare, eftersom detta inte beror på ditt fysiska ljudsystem men av kanalerna och ljudkällorna på programvarunivå. Du bör dock notera att detta ännu inte är möjligt, och även om Sony har lovat att aktivera detta alternativ i framtida konsoluppdateringar kan det fortfarande inte göras.

PS5 ljudprofil

För närvarande är stöd för 3D-ljud på PS5 endast möjligt med hörlurar, även om det är sant att du inte behöver de officiella Pulse 3D-hörlurarna från märket. När det väl är aktiverat finns det några olika ljudprofiler att välja mellan som anpassar upplevelsen, men nivån på ljudkvalitet som hörlurarna ger lämnar vanligtvis mycket att önska, även med dessa inställningar.

När 3D-ljudstöd når andra enheter och blir mer konfigurerbart kommer den här tekniken troligen att ha mycket mer dragkraft. Med tanke på nästa generations 3D-ljudpositionering är det inte mycket meningsfullt att ge upp trovärdigheten hos ett avancerat högtalarsystem för att uppleva ny teknik i vilket par hörlurar du har.

PS5 -ljud

Så är det verkligt eller bara marknadsföring?

Till skillnad från den haptiska återkopplingen och de adaptiva utlösarna från PS5 DualSense-kontrollenheten kan 3D-ljud omdefiniera hur varje spelare interagerar med spel till en konstant ny grundläggande: hörsel.

Även om tekniken för närvarande har en mycket begränsad applikation (eftersom den endast finns i hörlurar), eftersom utvecklare använder 3D-ljud i spel och Sony implementerar mer stöd för denna teknik i andra ljudsystem, kan nedsänkning av ljud i PS5-konsolen långt överstiger vad tävlingen erbjuder.

Det har verkligen en hel del potential att avsevärt förbättra spelupplevelsen i framtiden, och PS5 är redo för det tack vare hårdvaruacceleration, så att detta enorma antal ytterligare ljudkällor inte innebär en prestandapåverkan. .