Starfield och dess "slumpmässiga möten", vet du exakt vad de är?

Starfield field~~POS=HEADCOMP har utan tvekan varit ett av årets namn eftersom det har gått från att vara på allas läppar givet möjligheten att det skulle komma under hela 2022, till att vara huvudpersonen i en av de mest smärtsamma förseningarna för Microsoft och dess xbox. , eftersom det var avsett att vara den exklusiva nyckelversionen som kan visa att köp som de från Bethesda var vettiga i korståget av Phil Spencers att slå Sony.

Starfield field~~POS=HEADCOMP

Ett gigantiskt spel, som rymden

Så är fallet, och när vi alla har assimilerat det Starfield field~~POS=HEADCOMP Förseningen är ett faktum, det är dags att försöka bli upphetsad av att känna till några av egenskaperna som kommer att göra det till ett unikt spel, och en av dem har att göra med oändligheten av uppgifter som vi kan göra när vi väl vågar oss in i rymdens gränser. Det handlar om något som nordamerikanerna har kallat slumpmässiga möten , men vet du exakt vad de kommer att bestå av?

Det är uppenbart att en av nycklarna till Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer inte att vara så mycket i berättelsen och allt som omger den som i det system som det måste åtfölja det huvudsakliga uppdraget. Med andra ord, hela motorn som gör universum genom vilket vi kommer att röra oss trovärdigt och som kommer att erbjuda spelaren en rad utmaningar som, konstigt nog, inte kommer att förbli i händerna på Bethesda-designerna, utan kommer att ha en slumpmässig komponent, ren chans.

Det har gått igenom en utvecklingsdagbok publicerad på Youtube att vi har lärt oss mer detaljer om dessa slumpmässiga möten , tack vare huvuddesignern av Starfield field~~POS=HEADCOMP uppdrag Will Shen, som inte har tvekat till skryta med vad de anser vara en ny procedurteknik kapabla att fatta egna beslut och sätta ihop nya quests inom spelet på ett praktiskt taget oändligt sätt.

För många planeter för att befolkas

Tänk på att Starfield field~~POS=HEADCOMP har så många planeter och system som vi kan besöka att att utforma, planera och utveckla ett helt nätverk av uppdrag på var och en av dem kan ta oerhört mycket tid för spelteamet, så Bethesda har varit tvungen att skapa ett sätt att generera små uppdrag som kommer att förvärva den sekundära kategorin, automatiskt och utan inblandning av en specifik designer.

Starfield.

Enligt Will Shen "har vi hela planeter att befolka, så vi Jag har faktiskt utvecklat ny teknik som kan bygga hela scenarier och placera dem på planeter. […] Nu kan man säga att du går till en utpost och får reda på att det finns en hel grupp människor med ett speciellt problem. Medan du tidigare bara kunde sätta en karaktär som kommer upp till dig på vägen, är det nu en hel plats” där ett globalt mål som verkar till och med manus är vettigt.

Med andra ord, föreställ dig att det här problemet är att en av medlemmarna i den utposten har kidnappats av pirater och NPC:erna berättar var de tror att han hålls kvar för att utföra uppdraget. I verkligheten, enligt Will Shen, det skulle vara ”en dynamiskt placerad bosättning som tar dig in i en dynamiskt placerad fängelsehåla när du vandrar på planeten."

På detta sätt, uppdragen att Stafield kommer att tillåta oss att slutföra är praktiskt taget oändliga.