Någon har designat en gamepad som fungerar för allt: vanliga spel, VR och AR

Varje designers dröm är att hitta nyckeln till en produkt som kan användas till praktiskt taget vad som helst. Och när vi pratar om en gamepad finns det inget som att se till att både vanliga konsol- och PC-spel, såväl som virtuella och augmented reality-spel, kan anpassas till hårdvara som kan motstå allt utan problem. Väl, en designer erbjuder världen ett förslag som är ganska... original?

Någon har designat en gamepad som fungerar till allt

En kontroller för att kontrollera dem alla

Det har varit tack vare Yifeeling Design som vi har fått ett förslag om att båda Sony, Valve eller HTC och HP kan ta hänsyn till för deras framtida projekt relaterade framför allt till virtuell och förstärkt verklighet, eftersom den kan anpassas till behoven av upplevelsen vi njuter av. Resultatet av detta arbete är kontrollenheten som du kan se i de olika bilderna som vi bifogar, och som ger en uppfattning om de många vägar som ett bra koncept kan ta.

Denna gamepad har en nyckelfunktion som är möjligheten att lossa ena änden av huvudenheten som blir en rörelsekontroll som de som VR-glasögon och deras kontroller vanligtvis har (PS Move, till exempel). Det är nyckeln till packa , vilket skulle tillåta oss att hantera handlingen med enkla gester som vi gör i luften och som översätts till åtgärder relaterade till rörelsen av våra händer i spelen.

Mando de juego normal, VR och AR.

Dessutom skulle den ha en hel yta dedikerad till Start-knappen, så att du inte förlorar när du trycker på den, två knappar för specifika åtgärder, en analog pinne och en annan triggerenhet på toppen. Dessutom, den här modulen som vi kan lossa från huvudspelplattan, vi kan placera den i ett tillbehör som gör att vi kan ta det och ta med den var som helst, även hängande från nacken, för att alltid ha ett sätt att hantera AR-upplevelser (augmented reality) med solvens. ) på surfplattor, till exempel.

Även för vänsterhänta användare

Denna kontroller, i sin normala konfiguration, erbjuder en ganska igenkännlig layout med två analoga pinnar , en cirkulär åttavägsplatta, de klassiska fyra knapparna (ABYX), genvägar för skärmdumpar och hem, fyra triggers på toppen, en grön yta som en panel taktil? i stil med PS5 DualSense och till och med volymkontroll för att höja eller sänka den.

Mando de juego normal, VR och AR.

En annan av egenskaperna som denna gamepad har är att den är också designad för vänsterhänta användare . Det måste sägas (från min egen erfarenhet) att när det gäller gamepads, att använda vänsterhanden som en prioritet påverkar inte hur vi använder den för mycket, men om detta inte är ditt fall, vet att du kommer att kunna få en mer anpassad upplevelse med den modulen som vi kan lossa och som passar din hand som hand i handske.

Just nu, denna gamepad är ett projekt att en studio ville utveckla och publicera vet vi inte om med avsikten att ett stort hårdvarumärke ser det och tar steget att försöka få det till butiker. Fortsätt nu med tanken att samma snabbare än vi förväntar oss finner vi att vi kan få en.