Rubiks kub: ursprung, hur man löser det, registrerar...

Rubiks kub

Vissa löser pusslet med slutna ögon. Och andra får huvudvärk bara av att titta på det. De Rubiks kub är en utmaning som många anser omöjlig, men som precis som allt annat har sin metodik och praktiskt taget vem som helst kan lösa det. Om detta färgpussel alltid har fångat din uppmärksamhet och du är nyfiken på hur du löser det, idag kommer vi att berätta allt om vad det är, hur det kom till och hur man löser Rubiks kub .

Ursprunget till Rubiks kub

varios cubos rubik

Det mest kända pusslet i världen designades av Erno Rubik , en ungersk professor i arkitektur i år 1974 . Den var licensierad till Ideal Toy Company och 1980 hade den en sådan bom att det övervägdes Årets bästa spel . Kuben föddes som ett experiment av Ernő för hans elever att förstå strukturella problem i tredimensionella objekt. Men genom att blanda kuben insåg han att han hade oavsiktligt uppfunnit ett pussel .

Dess början var inte lätt. På grund av lagarna i Ungern, Rubik var på gränsen till att inte kunna patentera leksaken. Senare stämdes han av Larry Nichols, som flera år tidigare hade skapat ett liknande pussel, men 2x2x2, i Kanada. Å andra sidan, och nästan samtidigt, skapade en ingenjör i Tokyo ett mycket liknande spel, som betraktade det som en oberoende återuppfinning.

Stämmor, rörelser och notation i Rubiks kub

När vi hänvisar till Rubiks kub talar vi om en 6-sidig kub och en 3x3x3 matris . Färgerna på ansiktena är likgiltiga, även om det vanligtvis börjar lösas av det vita ansiktet.

Kuben kan delas in i följande delar :

  • Centrum : Det är den enda biten som inte kan flyttas från kuben. Det är 6 totalt.
  • Kanter : dela två färger. Det är 12 totalt.
  • hörn : de består av tre färger. Det är 8 totalt.

cubos rubik

Det finns även andra kuber som skiljer sig från originalet Rubiks, men som har samma namn. De är följande:

  • 2x2x2: Den har inget centrum och inga kanter. Det kan lösas som 3x3x3 genom att föreställa färgen på ansiktena och tillämpa algoritmerna som tjänar till att flytta hörn.
  • 4x4x4 : Mitten består av fyra delar och varje kant består av två delar.
  • 5x5x5 : Mitten består av nio delar och varje kant består av tre delar.

I de flesta av dessa kuber brukar metoden vara att förvandla pusslet till något som liknar en 3x3x3 och lös med en metod för en av dessa kuber. Dock i vissa fall specifika paritetsproblem kan dyka upp, vilket måste lösas med mycket specifika algoritmer, specifika för varje aktuell kubmodell.

Terminologi

notacion cubo rubik.

Rubiks kub har sin egen notation . För att göra detta anses det alltid att vi har kuben framför oss, och delarna heter enligt följande:

  • F : främre lager
  • L : vänster lager
  • R : höger lager
  • U : övre lager
  • B : baklager
  • D : lägre lager

När rörelsen är medurs skrivs rörelsen med en enda bokstav. När rörelsen ska utföras i motsatt riktning skrivs det med en apostrof. På samma sätt, om bokstaven följs av en 2, kommer 2 drag att göras i rad:

  • F : rörelse av frontskiktet i medurs riktning
  • F' : moturs rörelse av det främre lagret
  • F2 : dubbel rörelse av det främre lagret i medurs riktning

Varje metod för att lösa kuben kan dock åtföljas av sin egen notation.

Hur man löser Rubiks kub

cubo rubik arena

Det finns flera metoder för att lösa Rubiks kub. Om du bara vill lösa kuben för skojs skull är det bäst att hålla fast vid nybörjarmetod . Å andra sidan, om du blir stucken och vill gå djupare avancerad metod kommer att hålla dig sysselsatt i många veckor.

Oavsett om du väljer en eller annan metod, löses kuben genom att använda en rad matematiska algoritmer. De första stegen i både en metod och den andra görs genom att flytta bitarna exakt som ett pussel tills de bildar ett helt ansikte och det centrala lagret är välplacerat. Därifrån, i båda metoderna måste vi tillämpa en serie av algoritmer för att lösa kuben . Varje steg har sin egen algoritm, som vi skulle kunna definiera som en sekvens av rörelser där 'ingången' kommer att vara densamma, eftersom utgången kommer att vara densamma.

Nybörjarmetod

Den grundläggande metoden är sammansatt av 7 steg . Innan du börjar bör du ha listat ut hur du ska flytta runt pjäserna i kuben.

  1. Leta reda på det vita ansiktet (det med den vita mitten) och bilda en vitt kors runt det. Den sekundära färgen på kanten måste matcha mitten av den andra sidan av kuben.
  2. Sätta vita kanter tillbaka på plats . Det finns tre möjliga fall, som löses med följande algoritmer:
    • Vit färg till höger: R'D'R
    • Vit färg till vänster: FD F'
    • Vit basfärg: FL D2 L' F'
  3. Slutför det andra lagret genom att placera kanten korrekt. Placera kanten på ytan där biten går korrekt och kör följande algoritm:
    • Om svängen är till vänster: U' L' ULF U' F'
    • Om svängen är till höger: UR U' R' U' F' UF
  4. Nu är det dags att göra en gult kors , precis som i början, men utan att förstöra allt vi har gjort. Det behöver inte vara i linje med färgen på det andra ansiktet. Vi gör det i steg 5. För att rotera kanterna använder vi FRU R' U' F'-algoritmen.
  5. Vi placerar de gula bitarna på motsvarande plats med avseende på de andra ansiktens centrala färg. Detta steg bör upprepas tills allt är väl anpassat: RU R' UR U2 R' U.
  6. Ta med hörnen till sin plats . Det spelar ingen roll om orienteringen är korrekt eller inte. Algoritmen denna gång är som följer: UR U' L' U R' U' L
  7. Guide och lös . Det sista steget är det enklaste av alla. Den består av att upprepa R'D'RD-algoritmen tills alla hörn är korrekt orienterade. När det är gjort, implementera måste du flytta ytorna horisontellt för att lösa kuben.

    Advanced Method eller Friedrich Method (CFOP)

    rubiks torn

    Ovanstående metod är intressant att lösa kuben på cirka 30 sekunder eller en minut om du har mycket skicklighet. Den avancerade metoden låter dig dock lös kuben på mycket få sekunder . Den är uppkallad efter sin skapare, Jessica Friedrich . Metoden består av 120 algoritmer totalt , så du måste ha mycket minne och spendera många timmar på kuben för att lära dig tekniken. Det finns dock en alternativ version till den kompletta Friedrich-metoden, som är Reducerad Friedrich. I det här fallet är det 49 algoritmer , men du måste göra mycket fler steg.

    Rubik's Cube Records

    Om du tycker att det är svårt att lösa Rubiks kub kommer det att verka ännu galnare att vissa kan lösa det med slutna ögon, med fötterna eller till och med med en hand. Det här är de aktuella rekorden:

    • Yusheng Du (CH) – 3.47s – Tvåhandsskiva (2021)
    • Max Park (USA) – 6.82s – Enhandsskiva (2019)
    • Sebastiano Tronto (IT) – 16 – Spela in med minst drag (2019)
    • Tommy Cherry (USA) – 14.67s – Med förbunden ( 2021)
    • Graham Siggins (USA) – 59/60 59:46 – Med ögonbindel Multi (2019)
    • Que Jianyu (CH) 5 min, 2.43s – Multi 3 med jonglering (2020)