Vad är remastering av spel för PC och konsol

Vi lever i en tid då omstrukturering klassiska spel med aktuell grafik är dagens ordning, och du har säkert någonsin undrat hur de anpassar dessa klassiska spel med grafik från 20 år sedan till skärande-kanten grafik som vi har. Nu för tiden. I den här artikeln kommer vi att gräva i omstartsprocessen och vi kommer inte bara berätta för dig hur de gör det , Men även hur den skiljer sig från en annan term på dagordningen: remakes .

När vi pratar om ommastering av ett spel hänvisar vi till när det redan fanns tidigare, men grafiken har anpassats till aktuell tid. Detta innebär vid många tillfällen att spel och funktionalitet har lämnats intakt, och för många kan karaktärernas rörelse vara ”ortopedisk”.

Omarbetning av spel för PC och konsol

Ursprunget till ordet remastering kommer från biografen

Omstrukturering i filmer och film i allmänhet (faktiskt i musik är det liknande) skiljer sig ganska från hur det är i videospel. Från och med sitt ursprung 1892 med den berömda rullen med 35 mm negativt tejp användes en upplösning på 4096 x 3112 pixlar, och originalinspelningen är känd som en "huvudkopia". Från denna "master" -kopia gjordes kopiorna i önskad kvalitet (först VHS, sedan CD, senare DVD och nu Blu-Ray) och upplösningen på master var för det och mer, det var därför när jag ville gå från CD-kvalitet till DVD-kvalitet, till exempel, gjorde jag en "re-master", gjorde en ny kopia av master men med en högre upplösning.

Såsom du redan antar är filmerna som når konsumenterna anpassade till den maximala kvaliteten på spelarna i varje era; Uppenbarligen nu befinner vi oss i en tid av 4K och till och med 8K, men vi måste också ta hänsyn till att allt redan är inspelat i digitalt och inte använder de 35 mm negativa rullarna, så upplösningen på "master" -kopiorna är mycket överlägsen. Hur som helst är ordet fortfarande giltigt och du vet redan ursprunget till det.

Hur remasteras PC- och konsolspel?

Uttrycket "remaster" när vi pratar om videospelsindustrin används faktiskt i hela "multimedia" i detta ekosystem. En remastering innebär nödvändigtvis att kvaliteten förbättras från en originalversion, men när det gäller spel är det tvärtom: det handlar om att förbättra originalversionen för att anpassa den till samtida grafik.

Detta är regeln som gäller i spelvärlden för både PC och konsol, med den mest populära tekniken baserad på trohet och upplösning. Enkelt uttryckt, omstrukturering av ett gammalt spel får det att se mindre pixelerat (bokstavligen) och mer i linje med dagens högupplösta skärmar och TV-apparater.

Trots enkelheten i denna definition kan remaster variera i kvalitet, vilket ofta beror på ansträngningen i varje. PS3 och xbox 360 såg ett stort antal ”HD Remaster” -spel som huvudsakligen bestod av de portade titlarna som inte tidigare var kompatibla med den ovannämnda hårdvaran (PS3 och Xbox 360), så förutom att skala originalet till HD-upplösning finns det lite annat för att skilja dem från deras ursprungliga version.

Ombyggnaden av ett spel består emellertid inte bara av att porta det till ny hårdvara som inte tidigare var kompatibel eller skala upplösningen, men det finns remastrar som har vårdats med större omsorg, till exempel Final Fantasy XII: The Zodiac Age, där revitaliserade strukturer, optimerad prestanda och förbättrad kvalitet på spelets soundtrack. I en remastering som sådan förväntas det således inte bara att den anpassar sig till en aktuell upplösning utan att texturpaketen kommer att ändras för andra med högre definition, att ljud av bättre kvalitet införlivas och naturligtvis att prestanda.

Zodiac Age remasterad

Självklart är det konsumenterna som i slutändan förväntar sig mer från remaster (säg Demon's Souls på PS5), och det som är bra med det här är att det finns färre och färre enkla "portar" och utgivare har vågat sig inte bara för att anpassa sig, utan också för att polera och förbättra spelen de remastrade.

Remaster vs Remake, vad är skillnaden?

Remakes är en annan av de termer som är på modet på senare tid, och de är resultatet av att regissörer har slut på idéer för att skapa nya framgångsrika spel och måste vända sig till titlar som redan har varit framgångsrika tidigare. I vilket fall som helst betyder ordet ”remake” i princip att spelet är helt nytt, en ”reimagining” av det befintliga, även om det är sant att det finns variationer i hur detta definieras.

Å ena sidan har vi rekonstruktion med modern teknik ; omspel av videospel i klassisk bemärkelse kunde nästan ses som en målarfärgsprocess, eftersom många av dessa projekt helt enkelt tar idén och mekaniska slingor från det ursprungliga spelet och bygger dem om med moderna grafikmotorer och tekniker, med bättre kontroller och ofta bättre Resurser. Resultatet är vanligtvis en upplevelse vi känner till, men mycket mer polerad.

medievil remake

Tydliga exempel på detta är remakes av Spyro, Medievil, Crash Bandicoot eller Shadow of the Colossus, som i sin nya klädsel är visuella rekreationer som liknar sina originella retro-motsvarigheter men inte är exakt samma. Vi har också Wii U-remake av Zelda: Wind Waker, som har en något annorlunda konststil men till exempel lägger till möjligheten att navigera snabbare i havet.

Sedan har vi versionen av remakes ” samma idé, annorlunda utförande “; De är väsentligen olika spel, och även om de använder samma historia, inställningar och karaktärer är de i slutändan helt andra spel. Ett exempel på detta har vi i den senaste Final Fantasy VII Remake, där vi har det vanliga cloud, Tifa eller Barret och det sker på samma plats som originalet, men berättelsen är helt annorlunda och faktiskt behöver ingenting att se med originalet.

2019 Resident Evil 2 remake är också utformad för att spegla originalet så mycket som möjligt, men istället för de fasta kameravinklarna i 1998-versionen är det en mycket modernare och modernare tredjepartsskytt. Tider som går, inte bara grafiskt utan också mekaniskt och visuellt.

Detta tillvägagångssätt, i slutändan, ger spelaren vad de ber om: spela det klassiska spelet som såg så bra ut för oss för 20 år sedan men med nu grafik och spel. Omarbetningar kan dock ta licensen både för att införa modifieringar och inte respektera det ursprungliga spelet för att helt föreställa sig dem.