Ray Tracing vs HDR: Fad eller Technologies with a Future?

Det verkar som att Ray Tracing "boom" har gett alla en paus och även om den fortfarande är i kraft på grund av AMD är sen till kampen med NVIDIA, det kommer att få fart när man jämför arkitekturer och prestanda. Den stora frågan är om den här tekniken kommer att ha en liknande väg som den HDR , som inte avslutar start på PC. Kör de parallella partier eller följer de olika vägar?

Det säger sig självt att detta är en av de artiklar som är öppna för debatt och att det kommer att vara intressant att känna varandras synpunkt i kommentarerna. Det är möjligen en reflektion snarare än en lärorik artikel som sådan, men det är lika intressant att sitta och tänka på den väg som dessa två tekniker kommer att möta och hur de kan sluta.

Ray Tracing vs HDR

Ray Tracing och HDR, nutid och framtid? eller passerar mode?

Det vi ser med HDR har kanske inte mycket att göra med Ray Tracing på grund av enkla marknader och olika stöd, men det är inte mindre nyfiken på att det förra händer med mer smärta än härlighet i PC-världen.

Det kom som en revolution (HDR), något som inte bara skulle förändra spelvärlden utan att förstå och se innehåll på PC-skärmar. År senare glöms det allt mer och det är inte av brist på stöd:

  • Windows fångas upp och stöder det naturligt och till och med driver det med olika alternativ.
  • AMD och NVIDIA har stött sina GPU: er i flera år.
  • Monitortillverkare har en bred katalog att välja mellan.

HDR-mot-SDR

Så vad är fel med HDR så att det inte är en standard som används i alla hem och kontor? Enligt vår åsikt finns det två väl differentierade faktorer: antalet standarder som HDR driver och kvaliteten på panelerna för att kunna implementera den.

Det finns för mycket fragmentering i HDR-standarder, var och en är olika och har olika krav (det finns 12-versioner ) och vissa faller inte ens inom minimikraven för certifiering, även om de innehåller ordet HDR i deras namn.

Dessutom finns det ett problem att HDR-innehåll kanske inte kan spelas på två skärmar med olika certifikat, vilket ibland genererar en hel del kompatibilitetsproblem.

Kommer de att följa samma väg?

Ray Tracing

Inte exakt, Ray Tracing är en extra funktion som har mycket mer begränsade parametrar och sätt att arbeta än HDR. Det är fortfarande en förbipasserande stil som Kantutjämning utjämning~~POS=HEADCOMP , mosaikläggning or TAA för närvarande, men till skillnad från dessa är det att flytta en hel industri och dra konsoler till en marknad som inte längre kommer att vara relevant bara när hårdvara kan flytta den fritt nog, från den minsta GPU till den största.

Dessutom är Ray Tracing inte beroende av så många företag som sådana, det beror på en API med support, en drivrutin som hanterar den och mjukvara som reproducerar den. HDR behöver istället en certifieringsstandard, en panel som stöder den, innehåll som erbjuder det och allt specifikt, inte generellt som det händer i RT.

cyberpunk-2077-nvidia-geforce-e3-2019-rtx-on-exclusive-4k-in-game-screenshot-002

Om HDR vill överleva måste det förenklas och nå fler marknader, paneldeltagarna måste göra ett språng i kvalitet och erbjuda VA-, TN- och IPS-paneler med högre kontrast och ljusstyrka, större färgåtergivningskapacitet och för att avsluta, till en lägre kosta.

Innehållet måste vara standardiserat, komma från fler media och med mer bitrate, om inte, kommer HDR som teknik att gå mycket lång tid och kommer att glömmas som Ray Tracing men av olika skäl, eftersom ray tracing kommer att bli en funktion mer i spel , används och aktiveras för att förbättra kvaliteten som om det vore något filter.

HDR kan istället ersättas av andra enklare och effektivare standarder, med lägre kostnader och framför allt med bättre implementering, där kanske bara OLED teknik i spelmonitorer kan sluta spara den.