Pris på grafikkort för PC, varför ökar det så mycket?

Borta är tiderna för 1,200 euro du kan montera en toppmodern spel-PC . Priset på grafikkort har löpt vilt i några år nu, och idag kostar toppmodern grafik mer än en spel-PC, till den grad att grafik i mellanklass redan kostar mycket mer än vad flaggskeppen för en några år sedan. Varför är priset på graferna blir högre och högre och det kommer inte sluta stiga?

Många av er kommer att säga att felet är inflationen, priset på pengar. Verkligheten är att även om vi inte kan förneka att inflationen också har att göra med prisökningen på hårdvarukomponenter, är dess del av skulden faktiskt ganska liten jämfört med övriga faktorer, och det är just dessa vi kommer att prata om idag i den här artikeln.

Pris på grafikkort

Vad definierar priset på grafikkort?

Det finns många faktorer som bestämmer det pris som konsumenterna betalar för en produkt som ett grafikkort, och även om det är sant att samma kan tillämpas på andra komponenter som processorer eller moderkort, i GPU: er är “problemet” lite mer pressande än i resten av segmenten på grund av användarnas krav, och vi hänvisar inte till juridiska krav utan till vad människor, som PC-användare, frågar och kräver från tillverkare.

GeForce RTX 3090

För några år sedan var spel med Full HD-upplösning och 60 FPS vad vi alla letade efter, men idag har detta också blivit kvar och varje gång har vi spelmonitorer med högre upplösningar och högre uppdateringsfrekvenser för att få en bättre spelupplevelse . spel, vilket tvingar att höja prestandanivåerna avsevärt. Samtidigt har spelens grafiska kvalitet ökat avsevärt och det är vad användarna ber om (fotorealism). Just nu kan vi säga att spel med 4K-upplösning och 60 FPS eller Full HD och 240 FPS är varumärkena att slå, och uppenbarligen kräver detta mer och mer kraftfulla grafikkort.

Kostnaden för forskning och utveckling

Att få skapa mer kraftfulla grafikkort innebär naturligtvis en större insats, både mänsklig och ekonomisk, för tillverkare. Både AMD och NVIDIA -och på senare tid, till och med Intel- har varit tvungna att göra stora investeringar i FoU för att utveckla nya grafikgenerationer, mycket mer kapabla än tidigare generationer och vars mål är att kunna ge den bästa högupplösta spelupplevelsen, grafiska inställningar och bildhastigheter per sekund.

RX 6900 XT

Som du redan antar innebär en större investering i detta en högre kostnad för att skapa den slutliga produkten, så det pris till vilket de måste sälja den höjs för att ge fördelar med den. Dagens grafikkort är inte bara mycket kraftfullare än förr, utan de har också tekniker som utvecklats speciellt för spel som har gjort dem ännu dyrare (till exempel strålespårning, DLSS, AI, etc.).

Tillverkningskostnad, råvaror och komponentbrist

Vi är alla klara att efterfrågan på "spel" -produkter blomstrar, och många tillverkare är överväldigade. Både NVIDIA och AMD uppgav att de befinner sig i brist på grund av att de inte får tillräckligt med marker för att kunna tillverka sina produkter, tillverkare tillhandahåller inte tillräckligt och detta förvärras ytterligare av bristen på vissa råvaror. Detta har inneburit att primära tillverkare har höjt sina produkter och annullerat rabatter, som TSMC meddelade, något som återigen påverkar priset vi betalar för produkter som grafikkort.

Och det är tyvärr när det finns brist på en produkt, som de primära tillverkarna tenderar att göra är att höja priset på sina produkter med ett dubbelt mål: att få mer vinst från det de säljer, men också att sälja mindre och minska denna situation av brist (enligt de säger själva är prisökningen just för att lindra försäljningen mindre). Hur som helst, de vill inte förlora utan snarare tvärtom, och de som till slut betalar mer är konsumenterna.

Är priset vi betalar för grafikkort rättvist?

Som vi har förklarat är priset vi betalar för grafikkort idag (och när som helst i framtiden) resultatet av en summa omständigheter, såsom tillverkarens investering i FoU, utbud och efterfrågan att de orsakar brist eller överstock, råvarukostnader och chiptillverkarnas kapacitet, givetvis till den procentuella vinst som tillverkarna vill få från sina produkter.

Att delta för att bedöma om priset vi betalar för grafikkort är rättvist eller inte är naturligtvis något subjektivt, eftersom i slutändan bara NVIDIA och AMD vet vilken kostnad de har för dem både på utvecklings- och tillverkningsnivå. Men om vi till exempel ser den ekonomiska resultatrapporten för ett företag som NVIDIA, med ganska höga marginaler jämfört med andra tillverkare, kan vi fastställa att denna tillverkare utan tvekan säljer sina produkter med en mycket, mycket hög vinstmarginal. , vilket innebär att de lätt skulle kunna sälja dem betydligt billigare (även om det skulle innebära mindre vinst, något som de säkert inte kommer att vara villiga att acceptera).

Tyvärr har marknadsutvecklingen fört oss till den här situationen och konsumenterna har inget annat val än att gå igenom bågen, så länge vi naturligtvis vill ha bäst prestanda, eftersom alla tillverkare fortfarande har modeller i ingångsområdena och låga med mycket mer rimliga priser för alla typer av användare, särskilt de med snäva fickor. Sammanfattningen av detta är att "om du vill ha det bästa, måste du förmodligen betala för det".