Ett av de bästa PlayStation-spelen kan vara exklusivt för Xbox

Ett av de bästa PlayStation-spelen kan vara exklusivt för Xbox

Mycket sägs om Microsofts katastrofala policy kring dess exklusiva spel och dagens historia bekräftar det framgångar bygger ofta på riskfyllda beslut, den sorten som ingen ser utom ögonen på de som ligger steget före. Vi vill inte bli för högtidliga, men det är sant att om någon i Redmond hade sagt ja till de ansvariga för Mavel Games, så skulle samma sak idag, Xbox, ha ett lite bättre läge.

Jag vill vara som Arkham

Något så enkelt som att ha den tanken grodde till slut i Spider-Man-projektet som en exklusiv PS4-titel. En bok, The Ultimate History of Video Games Vol. 2 , räddar historien om hur den här titeln som utvecklats av Imsomniac Games kunde falla i händerna på Microsoft och dess Xbox, som ett helt exklusivt spel, men de av Phil Spencer bestämde sig för att passera eftersom, i Jay Ongs ord (exekutiv vicepresident för Marvel Games), de ville fokusera på sina egna franchiseavtal . Att vi alla vet vad de är (bra, dåliga och vissa förbrukningsbara).

Allt härrörde från ett försök från Marvel Games att återuppliva superhjältespel efter år av fullständigt skit som släppts i samarbete med Activision. Du måste bara komma ihåg spelen under de första åren av 21-talet, som var en långsam nedgång av sagor som aldrig var utmärkta. Tyvärr förseglade den trenden 2014 med lanseringen av Amazon Spider-Man 2 : Marvel Games bestämde sig för att glömma att försöka längre och klippte deras samarbete.

Men det var ett faktum som fyllde Marvel Games med hopp: Batman Arkham Asylum. Rocksteady's wonder lyckades sälja 10 miljoner exemplar och förändrade helt berättelsen, gameplayet, komplexiteten och sättet att uppfatta superhjältar i ett tv-spel. Så Marvel Games ville upprepa den formeln men bort från Activision, och började leta efter en partnern för att börja utveckla en ny Spindelmannen.

Det hamnade i händerna på Sony

Projektet gick från hand till hand och nådde Microsoft före japanernas. Den förra, som vi har berättat för dig, föredrog att fokusera på sina franchiseavtal och de senare välkomnade en ny exklusiv IP för sina konsoler. Till och med Ong övertygade Sony genom att berätta att "vi kunde slå Arkham och har ett spel och kanske flera som kan driva köp från deras plattform.” Nu saknades bara den ansvariga studion.

Med en injektion på 100 miljoner dollar från Sony valdes Imsomniac Games (nu en del av PlayStation Studios) ut för sin bana och för det senaste under som de hade utvecklat, exklusivt, för Microsoft: Sunset Overdrive , en franchise som förresten sedan 2021 har varit i händerna på japanerna och det är inte uteslutet att det kan få en fortsättning inom en snar framtid.

Naturligtvis idag och nu, 2022, Spindelmannen är ett av de mest framgångsrika exklusiva spelen , som ska ha nya leveranser och som bekräftar att projekten inte så mycket är vad vi misstänker att de ska bli, utan vad vi vill att de verkligen ska vara. Och om inte superhjältespel precis var ett exempel på kvalitet för 15 år sedan, så är de det nu, just på grund av stora studior och stora investeringar som visste hur de skulle se sin potential. Synd att Microsoft inte kunde göra det.