NVIDIA förklarar certifieringen av sina drivrutiner och ger AMD en sticka

Det är viktigt att uppdatera drivrutinerna, inte bara för att de förbättrar prestandan, utan också för att de vanligtvis lägger till säkerhetsförbättringar. För närvarande, NVIDIA är kanske den mest seriösa med sina förare. NVIDIA ville ge mer information om dess GeForce Game Ready-drivrutiner, hur de utvecklas och WHQL-valideringsprocessen.

För en tid sedan startade NVIDIA drivrutinprogrammet Game Ready. Sedan dess har 150 drivrutiner släppts, vilket ger stöd för mer än 400 spel. Bara under 2021 släppte företaget 20 nya kontroller som stöder totalt 75 spel. Enligt Sean Pelletier, Senior Product Manager – Game Ready Drivers, bromsar företaget inte, snarare tvärtom.

NVIDIA förklarar certifieringen av sina drivrutiner och ger AMD en sticka

Hur NVIDIA certifierar sina GeForce Game Ready-drivrutiner

Företaget ville förklara hela processen för testning och certifiering av sina kontroller. NVIDIA är medveten om att en dålig driftupplevelse med sina drivrutiner kan leda till att kunder tappas. För att göra detta utför den en uppsättning viktiga tester och dessutom är dessa certifierade av Microsoft.

Som NVIDIA förklarar, mer än 1,000 XNUMX tester utförs per dag , vilket 2021 har inneburit 1.8 miljoner timmars testning för sina förare. Företaget har ett stort antal stationära och bärbara datorer,

Dessutom är NVIDIA stolta över att dess drivrutiner genomgår Microsoft-certifieringstestning. Tar emot Windows Hardware Quality Labs (WHQL) certifiering är inte lätt. För att bli certifierade av Microsoft utsätts förarna för 1300 mycket rigorösa tester.

Eftersom Game Ready Driver Program och vårt kvalitetslöfte är baserade på allt detta arbete, släpper vi inte mindre beta-drivrutiner med minimal testning, än mindre flera motstridiga beta-drivrutiner från olika utvecklingsgrenar som stöder olika spel och produkter. , vilket förvirrar kunderna. Sean Pelletier, Senior Product Manager – Game Ready Drivers

Den senare är inne tydlig hänvisning till AMD , vilket tar lång tid att släppa sina WHQL-drivrutiner. Normalt släpper de Beta-drivrutiner, som efter några veckor slutar med att bli certifierade.

Det som är bra med AMD är att det släpper en enda drivrutin för sin stationära, bärbara och integrerade grafik. NVIDIA å sin sida släpper en drivrutin för sin stationära grafik och en annan för bärbara datorer, förutom Studio-drivrutinerna som är optimerade för innehållsskapare. Intel, å sin sida, har två familjer av drivrutiner, en för Arc och andra för iGPU: er före Xe-arkitekturen, med olika nummer.

Det finns flera slagfält mellan de stora företagen

Det finns inte bara drivrutiner, det finns en uppsättning verktyg, verktyg och plugins från Intel, AMD och NVIDIA. Nyligen har Intel släppt mjukvaran Arc Control som optimerar spel, rapporterar uppdateringar och mer. Intels lösning kräver inte att man skapar ett användarkonto, eftersom den kräver GeForce Experience.

AMD har nyligen släppt FidelityFX Super Sampling 2.0, alternativet till NVIDIA DLSS 2.0. För närvarande är NVIDIAs teknik överlägsen AMD:s, men det kan vara kortlivat. Observera att detta AMD-verktyg kommer att vara öppen källkod, så det kommer inte att finnas några royalties att betala för att använda det.

Intel vill å sin sida konkurrera med AMD och NVIDIA med sin XeSS-lösning och sin nya grafik. Logiskt sett ligger de långt efter sina konkurrenter, med år och år av erfarenhet inom grafikkortssegmentet. Även om Intel har en sak för sig, straffpengarna och dess senaste investeringspolicy, som praktiskt taget ger en blankocheck.