NVIDIA 460.32.03 Driver för Linux: Stöd för Vulkan Ray Tracing

Även om de flesta spel (särskilt trippel A) bara är tillgängliga för Windows, fler och fler utvecklare väljer att släppa sina titlar för Linux också. När allt kommer omkring, om inte mycket specifika API: er används, innebär det att porta ett spel från ett system till ett annat inte innebär mer än ett par klick på motorn. Vid mer än ett tillfälle har Linux visat sig överträffa Windows när man kör vissa spel. Och nu tack vare detta ny version av NVIDIA chaufför , vi kommer även att kunna njuta av det senaste inom teknik: Ray Tracing.

Strålspårning eller strålspårning , började som en egen teknik för NVIDIA-grafik (RTX-serien) som erbjöd spårning och reflektion av strålar och ljusstrålar i realtid tack vare en serie dedikerade processorer som ingår i själva grafiken. Men just nu är det möjligt att göra detta med programvara, vilket öppnar upp en värld av möjligheter för denna teknik.

NVIDIA 460.32.03 Drivrutin för Linux

Nästa generations konsoler, PS5 och xbox Serie X / S, har sitt eget mjukvarustraysystem. DirectX, i Windows, experimenterar också med sitt eget skrapspårningssystem. Och slutligen kan Linux också arbeta med denna teknik tack vare Vulkan .

NVIDIA 460.32.03 Drivrutiner ger Ray Tracing till Linux

Utan tvekan är den viktigaste nyheten hos dessa drivrutiner att slutligen de nödvändiga tilläggen har inkluderats för att kunna utnyttja Vulkan Ray Tracing API . Dessa tillägg har funnits i betaversionen av NVIDIA-drivrutinen ett tag, men är nu tillgängliga för alla.

Alla användare som installerar den här nya versionen kommer redan att kunna njuta av den här tekniken, både när de arbetar med när de utför vissa konstruktioner och återger projekt med verktyg som Blandare , Unreal eller Unity, bland andra.

Taza 3D RayTracing

För att kunna njuta av denna teknik i spel är det naturligtvis nödvändigt för utvecklarna att implementera den, och att Valve hjälper till att föra spelet till Linux genom Ånga. Vi har tekniken, det vi saknar är spel som verkligen fungerar med den.

Andra viktiga förändringar

Förutom det efterlängtade officiella Ray Tracing-stödet för Vulkan, ger den nya versionen av NVIDIA-grafikdrivrutinerna också andra viktiga förbättringar och korrigeringar. Till att börja med fixar det olika kompatibilitetsproblem med Kernel 5.9 som orsakade oväntade systemkrascher. Ett antal kraschar har också åtgärdats när du genererar hög I / O-aktivitet på systemet.

Några andra viktiga korrigeringar för spel har också inkluderats, till exempel för Cyberpunk 2077 . Och dessutom har skuggcachen ökat till 1024 MB och tilldelat en ny plats.

Nu beror det bara på distroförvaren för att automatiskt kunna ta emot dessa drivrutiner. Användare av Rolling Release-system, till exempel Arch Linux, kan nu ladda ner och installera de nya NVIDIA-drivrutinerna . Resten av distributionerna måste vänta, såvida vi inte har tillräckligt med kunskap och kallblod, för att ladda ner och installera dem manuellt på vårt system.