Nya detaljer om hur Oculus Quest Pro kommer att se ut

Virtuell verklighet är här för att stanna även om dess expansion i videospelvärlden för närvarande inte har varit lika snabb eller massiv som företag som Sony, Valve, HTC, HP eller Meta skulle ha velat, som håller liv på den marknad där inte alltför många användare deltar. Och det är den andelen spelare som verkligen har i VR sitt dagliga underhållningsläge är inte särskilt betydande.

Oculus Quest Pro

Ny modell vid dörren

Inom dessa försök att popularisera virtuell verklighet, Meta har varit särskilt betydande efter tillkännagivandet i slutet av förra året av Mark Zuckerbergs stora projekt: the Metaverse. Den där digitala världen, parallell med den verkliga, där vi kommer att kunna fördjupa oss för att leva så unika upplevelser att de i sig kommer att anta en slags andra existens. En plats där vi kan fortsätta spendera pengar, skaffa varor och till och med skicka oss själva med små nycker som vi vill ha i detta nya digitala universum.

Och verktyget för att komma åt den Metaverse kommer att vara ingen mindre än Meta-glasögonen, Oculus som har lanserats i lite mindre än ett decennium och att nu detaljer har blivit kända om funktionerna som kommer att pryda Quest Pro, en modell som är hög, över den vi har i butik just nu (den Oculus Quest 2) och det skulle lägga till två element som kommer att bli extraordinärt nödvändiga för att få kontakt med andra människor i Metaversen.

Oculus Quest 2 espuma irritation

Vilka sensorer kan behövas? Tja, enligt den firmware som skickades till Oculus Quest 2 (v38) i mars förra året, fanns det en hänvisning till två mycket specifika: en ögonspårare å ena sidan och en ansiktsspårare å den andra. Med dessa två komponenter, glasögonen kommer att kunna veta exakt var vi letar eller vad är grimasen som vi har ritat i vårt ansikte som en reaktion på något specifikt som vi har sett eller hört. Endast med dessa två extra komponenter i en framtida Oculus Quest Pro kan graden av interaktion hos vår avatar vara praktiskt taget komplett och överföra med precision vad vi känner och till och med vad vi säger, vilket skulle tillåta oss att återskapa även den naturliga rörelsen hos vår mun.

Nästa steg är redan här

Det är tydligt att virtuell verklighet snabbt rör sig mot ett panorama som inte kommer att vara alltför långt från det vi såg i Ready Player One (både boken och filmen) och det är därför den nya generationen hjälmar förbereder sig för den fas i vilken vår kropp måste digitaliseras för att visa dessa känslor virtuellt. Dessutom är Meta medveten om konkurrensen de har inom andra områden och det är därför den känns i nacken av Sony och dess PS VR 2, som förmodligen kommer i år och redan har meddelat att de kommer att ha ögonspårning.

Därav, andra halvåret 2022 blir avgörande för att se exakt hur, ett år efter tillkännagivandet, det engagemang för Metaverse som dussintals företag vill erövra på sitt eget sätt utvecklas. Men det kommer inte att dröja förrän Meta säger exakt vad det jobbar med när vi verkligen kommer att kunna se om engagemanget för VR sannolikt kommer att genomsyra högre samhällsskikt och nå kategorin av vanliga . Och inte bara som ett underhållningsinfall för dem tidiga adoptörer som hoppar på den senaste teknikens tåg utan att tänka två gånger.